<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://igrai.mybb.forum/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Игры и Общение</title>
		<link>http://igrai.mybb.forum/</link>
		<description>Игры и Общение</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Tue, 15 Mar 2011 08:17:20 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>За кого играем?</title>
			<link>http://igrai.mybb.forum/viewtopic.php?pid=116#p116</link>
			<description>&lt;p&gt;За какого персонажа вы там играете?&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Грач)</author>
			<pubDate>Tue, 15 Mar 2011 08:17:20 +0300</pubDate>
			<guid>http://igrai.mybb.forum/viewtopic.php?pid=116#p116</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как вам игра?</title>
			<link>http://igrai.mybb.forum/viewtopic.php?pid=115#p115</link>
			<description>&lt;p&gt;Да игруха прикольная&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Грач)</author>
			<pubDate>Tue, 15 Mar 2011 08:11:17 +0300</pubDate>
			<guid>http://igrai.mybb.forum/viewtopic.php?pid=115#p115</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Модераторы</title>
			<link>http://igrai.mybb.forum/viewtopic.php?pid=114#p114</link>
			<description>&lt;p&gt;Ну и когда ты его создашь?&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Грач)</author>
			<pubDate>Tue, 15 Mar 2011 08:10:34 +0300</pubDate>
			<guid>http://igrai.mybb.forum/viewtopic.php?pid=114#p114</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Мутанты</title>
			<link>http://igrai.mybb.forum/viewtopic.php?pid=111#p111</link>
			<description>&lt;p&gt;Я подумаю.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Грач)</author>
			<pubDate>Thu, 10 Mar 2011 19:05:20 +0300</pubDate>
			<guid>http://igrai.mybb.forum/viewtopic.php?pid=111#p111</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Контра:)</title>
			<link>http://igrai.mybb.forum/viewtopic.php?pid=110#p110</link>
			<description>&lt;p&gt;Я играл сначала в 1.6 потом в CSS&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Илья)</author>
			<pubDate>Wed, 09 Mar 2011 15:43:33 +0300</pubDate>
			<guid>http://igrai.mybb.forum/viewtopic.php?pid=110#p110</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Toorbodoom</title>
			<link>http://igrai.mybb.forum/viewtopic.php?pid=107#p107</link>
			<description>&lt;p&gt;Здесь можете поделится как вам сервы&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Грач)</author>
			<pubDate>Sun, 06 Mar 2011 08:51:41 +0300</pubDate>
			<guid>http://igrai.mybb.forum/viewtopic.php?pid=107#p107</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как вам игра?</title>
			<link>http://igrai.mybb.forum/viewtopic.php?pid=105#p105</link>
			<description>&lt;p&gt;Здесь можете поделится как вам игра&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Грач)</author>
			<pubDate>Sat, 05 Mar 2011 21:00:52 +0300</pubDate>
			<guid>http://igrai.mybb.forum/viewtopic.php?pid=105#p105</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Плазмид</title>
			<link>http://igrai.mybb.forum/viewtopic.php?pid=103#p103</link>
			<description>&lt;p&gt;Здесь можете поделится какой вам плазмид нравится больше всего.&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://img508.imageshack.us/img508/544/bsh2na9.jpg&quot; alt=&quot;http://img508.imageshack.us/img508/544/bsh2na9.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Грач)</author>
			<pubDate>Wed, 23 Feb 2011 09:16:46 +0300</pubDate>
			<guid>http://igrai.mybb.forum/viewtopic.php?pid=103#p103</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Любимый персонаж.</title>
			<link>http://igrai.mybb.forum/viewtopic.php?pid=102#p102</link>
			<description>&lt;p&gt;Какой у вас любимый персонаж?У меня лично глава Долга.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Грач)</author>
			<pubDate>Wed, 23 Feb 2011 07:16:33 +0300</pubDate>
			<guid>http://igrai.mybb.forum/viewtopic.php?pid=102#p102</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Концовки</title>
			<link>http://igrai.mybb.forum/viewtopic.php?pid=101#p101</link>
			<description>&lt;p&gt;Вот концовки которые&amp;#160; из S.T.A.L.K.E.R. Тени Чернобыля.Концовки и их условия:&lt;br /&gt;1. «Присоединение к группе „О-сознание&amp;quot;» — присоединяется к группе «О-сознание» (создатели Зоны) и ложится в колбу. Условие: согласиться присоединиться к группе «О-сознание». (Реальная)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. «Мир на земле» — расстреливает колбы, в которых покоятся те, кто присоединился к «О-сознание», после чего зона исчезает. Условие: дойти до самого конца игры, отказавшись от присоединения к «О-сознанию». (Реальная)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. «Богатство» — с крыши сыпятся гайки (сталкер, обманутый Монолитом, видит, как с неба сыпятся золотые монеты). В результате герой остаётся под завалом обломков крыши. Условие: игрок накопил много денег. (Мнимая)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. «Бессмертие» — превращается в статую, увешанную артефактами. Условие: репутация невысокая, денег не много. (Мнимая)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. «Власть» — хочет иметь власть над всем, и его душа уходит в монолит. Условие: убиты лидеры группировок «Свобода» и «Долг». (Мнимая)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6. «Чтобы зона исчезла» — загадывает, чтобы зона исчезла — показывают цветущий окружающий мир, но герой слепнет. Условие: высокая репутация, денег не много. (Мнимая)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7. «Апокалипсис» — загадывает, чтобы человечество исчезло, так как само это заслужило. Исчезает в темноте после серии галлюцинаций. Условие: очень низкая репутация (много убитых сталкеров).&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Грач)</author>
			<pubDate>Wed, 23 Feb 2011 07:12:05 +0300</pubDate>
			<guid>http://igrai.mybb.forum/viewtopic.php?pid=101#p101</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Игра</title>
			<link>http://igrai.mybb.forum/viewtopic.php?pid=100#p100</link>
			<description>&lt;p&gt;Как вам игра?&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Грач)</author>
			<pubDate>Tue, 22 Feb 2011 18:37:53 +0300</pubDate>
			<guid>http://igrai.mybb.forum/viewtopic.php?pid=100#p100</guid>
		</item>
		<item>
			<title>История и информация по игре</title>
			<link>http://igrai.mybb.forum/viewtopic.php?pid=99#p99</link>
			<description>&lt;p&gt;Вот информация.Предыстория&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В 2011 году группа сталкеров подобралась очень близко к центру Зоны. В результате случился сильнейший Выброс, который полностью изменил Зону. Там, где ранее были безопасные территории, появлялись аномалии, в результате чего целые отряды сталкеров оказывались запертыми среди них и погибали. Вместе с тем от аномалий освобождаются территории, о которых ранее ничего не было известно. В результате разгорается вражда между группировками за новые территории, поля артефактов и сферы влияния. Начинается война группировок. Однако Зона остаётся такой же нестабильной, её часто сотрясают выбросы. Эти и последующие события описывает данная игра.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Главным героем является наёмник по имени Шрам. Он вёл через болота группу учёных с лагеря на Янтаре, когда произошёл Большой Выброс. Все члены группы погибли, однако наёмник выжил. Он был найден на железной дороге сталкерами группировки «Чистое небо» — секретной группировки, которая изучала Зону и причины её появления. Сталкеры доставили тело Шрама на базу группировки, где он пришёл в себя.&lt;br /&gt;[править] Группировка «Чистое Небо»&lt;br /&gt;Скриншот из игры&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поговорив с Лебедевым, лидером группировки «Чистое небо», а также с барменом, и узнав, что случилось, он по приказу Лебедева отправился к группе сталкеров «Чистого неба», находившейся среди болот, чтобы помочь им отбиться от мутантов. Там он вновь попал под выброс. Когда Шрам пришёл в сознание, он находился на базе «Чистого неба». От Лебедева он получил информацию, что вновь выжил после выброса. Шрам ознакомился с суждением Лебедева и профессора Каланчи о том, что Шрам получил необычные способности. Как говорил Лебедев, функции организма Шрама словно что-то подстёгивает, показатели приборов зашкаливают. Однако после каждого выброса нервная система наёмника ослабевает, что в конце концов может привести к смерти. Лебедев поведал Шраму о целях своей группировки — узнать причину Выбросов и прекратить их. Возможная причина этих выбросов в том, что кто-то пробрался через Выжигатель мозгов, туда, где никто не был за время существования Зоны. Частые выбросы могли расшатать Зону, после чего могла случиться катастрофа. Основная цель «Чистого неба» — предотвратить эту катастрофу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шрам согласился помочь «Чистому небу» найти доказательства этому. Лебедев рассказал ему, что на днях у Сидоровича, торговца на локации Кордон, какой-то сталкер интересовался странными деталями. Наёмник, расчистив путь через Болота от врагов «Чистого неба» отрядов группировки «Ренегаты», отправился на Кордон.&lt;br /&gt;[править] Погоня за Клыком&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда Шрам прибыл к Сидоровичу, наёмнику пришлось помочь торговцу в возврате кейса с хабаром, который был срочно нужен Сидоровичу. После того, как Шрам выполнил это задание, Сидорович рассказал наёмнику о том, что у него был сталкер по кличке Клык. Он купил у Сидоровича ламповый усилитель. Поскольку другой техники, которую искал Клык, у Сидоровича не оказалось, торговец отправил Клыка к диггерам на Свалку. Узнав это, Шрам отправился на Свалку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На Свалке по метке Клыка Шрам натолкнулся на труп диггера. По аудиозаписи в КПК Шрам узнал, что за Клыком на восток отправился диггер-посланник. Шрам нашёл посланника, когда того загнала в угол стая слепых псов. Оказав помощь диггеру в убийстве стаи псов (или убив диггера), наёмник узнал, что Клык ушёл в Тёмную долину.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В Тёмной долине из-за частых нападений на базу группировки «Свобода» был объявлен усиленный режим. На блокпосте Шраму подсказали, что он может получить информацию про Клыка на базе группировки. Когда наёмник прибыл на базу, его позвал к себе комендант по фамилии Щукин. Он осведомил Шрама, что с командиром группировки разговора быть не может, пока база на карантине. Однако, комендант пообещал устроить этот разговор, если наёмник выполнит задание. После того, как наёмник уничтожил пси-собаку в окрестностях локации, комендант отправил его на один из блокпостов. Придя туда, Шрам увидел, что все сталкеры мертвы. По записи в КПК одного из сталкеров все поняли, что комендант передавал врагам всю информацию о передвижениях свободовцев. Шрам принёс КПК Чехову, командиру свободовцев. Наёмник узнал, что Клык был у Чехова и также искал какую-то техническую деталь. Однако остальную информацию Чехов открыл лишь после того, как Шрам нашёл Щукина, принёс его КПК Чехову, а тот понял, что комендант передавал сведения о «Свободе» наёмникам, которые выполняли чей-то контракт. Чехов рассказал Шраму о том, что продал Клыку деталь, которую тот искал, и заинтересовался, зачем Клыку эта деталь. Техник группировки сохранил частоту КПК Клыка, и по ней Шрам узнал, что Клык отправился на Свалку.&lt;br /&gt;[править] Цель Стрелка&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На Свалке по КПК Клыка Шрам попал в подвал. Там его оглушили бандиты, забрали всё снаряжение, деньги и сбежали. Очнувшись, Шрам нашёл КПК Клыка в подвале, и по нему всё стало ясно — Лебедев был прав насчёт того, что кто-то пробрался через Выжигатель. В КПК была запись о том, что группа, в которой был Клык, догадалась, что об их походе к центру Зоны узнали. Как говорилось в записи, подробный план их дальнейших действий находился в тайнике, координаты которого присутствовали в КПК. Тайник находился в подземельях НИИ Агропрома. Догнав бандитов и вернув своё снаряжение (хотя деньги вернуть не получается), Шрам направился туда.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В подземельях Шрам нашёл этот тайник. Из аудиозаписи КПК в тайнике Шрам узнал, что к центру Зоны пробрались сталкеры Стрелок, Клык и Призрак. Они готовят второй поход к центру Зоны, что, по словам Лебедева, приведёт ко второму Сверхвыбросу, гораздо более сильному, чем первый. Стрелок направился на Янтарь к Сахарову за устройством, которое сохранит разум членов группы в целости и сохранности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На Янтаре Сахаров рассказал Шраму о том, что Стрелок заключил с учёными сделку — якобы хотел помочь в испытании блокиратора пси-излучения. Учёные дали ему экспериментальный прототип, и Стрелок отправился на заводскую территорию Янтаря. Однако он оттуда не вернулся, и сигнал, получаемый учёными от блокиратора, был потерян. Сахаров, узнав намерения Шрама догнать Стрелка, рассказал ему, что есть возможность стабилизировать уровень пси-излучения настолько, чтобы можно было находиться на территории комплекса. Шрам узнал, что недавно группа сталкеров нашла на заводской территории какую-то техническую документацию, но вернуться не смогли по причине выброса. Шрам отправился за документами и принёс их Сахарову. По ним Сахаров окончательно понял, что стабилизировать уровень пси-излучения возможно.&lt;br /&gt;[править] Погоня за Стрелком&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По указанию Сахарова Шрам отправился к отряду сталкеров под руководством Левши. Цель отряда — перезапуск системы охлаждения, по вине которой пси-излучение нестабильно. Отряду удаётся совершить перезапуск системы. Сахаров передаёт Шраму сообщение, что Стрелок находится совсем близко к наёмнику. Шрам в погоне за Стрелком попадает в Рыжий лес.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Там Шрама встречает засада. За время перестрелки Стрелок убегает в тоннель, который подрывает за собой. Со Шрамом связывается Лебедев и упоминает, что единственная возможность теперь догнать Стрелка — пройти в Лиманск. Однако путь в Лиманск проходит через реку, мост через которую контролируется на противоположном берегу бандитами. Лебедев даёт поручение Шраму отправиться к сталкеру по имени Лесник, который может знать способ пройти в Лиманск.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лесник рассказал Шраму, что иногда к нему на КПК поступают просьбы сталкеров о помощи из Лиманска. Но сигнал слишком слабый. Лесник советует Шраму выйти на Военные склады, где сигнал должен быть лучше. На Военных складах Шрам принимает сообщение наёмников, угодивших в аномалию, из которой не могут выбраться. Возвратившись к Леснику и предоставив ему координаты наёмников, Шрам узнал подробнее об этой аномалии под названием Пузырь. Лесник рассказал, как сам однажды в неё попал, однако там же нашёл артефакт, который вывел его из этой аномалии. После небольшого задания для Шрама Лесник пообещал, что подумает над тем, как вывести наёмников из аномалии, и предложил Шраму отправиться на Военные склады, где на базе военных есть мощный действующий радиопередатчик, с помощью которого наёмникам можно будет ответить. После Большого Выброса на базе выжило полтора десятка солдат, которых командование бросило умирать, не рискуя посылать отряды в дестабилизированную Выбросом зону. Перебив военных, Шрам раздобыл и захватил передатчик, и при помощи инструкций Лесника отряд наёмников успешно выбрался из аномалии и стал продвигаться к мосту, захваченному бандитами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда Шрам прибыл к мосту, отряд Чистого неба уже находился там. Наёмники, тоже прибывшие к мосту, на противоположном берегу пытались опустить мост. В итоге мост был опущен и отряд бандитов побеждён.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Передовая группа Чистого неба вместе со Шрамом отправилась через Лиманск. Затем, преодолевая препятствия и заслоны группировки Монолит и военных, сталкерам удалось пробраться через Лиманск. На пути к центру Зоны пролегал заброшенный госпиталь, где сталкеров встретили Монолитовцы. Также Шраму пришлось ликвидировать вертолёт военных. Таким образом, наёмник попадает на ЧАЭС, где встречается с Лебедевым.&lt;br /&gt;[править] Окончание&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Петренко (боец «Чистого неба») передаёт Лебедеву частоту Стрелка, который находится уже совсем рядом, и тот подтверждает её. Добраться до Стрелка не представляется возможным, однако вокруг него защитное поле, блокирующее излучение установленного на ЧАЭС аналога &amp;quot;Выжигателя&amp;quot;. Шраму дают электромагнитную пушку, чтобы он разбил защитное поле Стрелка, с чем наёмник успешно справляется.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Однако затем все приборы сталкеров начинают зашкаливать и тут случается Выброс. Далее все сталкеры, в том числе Стрелок и Шрам, показаны безвольно лежащими в помещении перед специальными мониторами. Есть версия, что эти мониторы зомбируют сталкеров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В результате второго Сверхвыброса география Зоны перешла в то состояние, которое можно видеть в «Тени Чернобыля». Монолитовцам, по неизвестным причинам, не удалось распознать среди захваченных сталкеров Стрелка. В результате «промывки мозгов» он теряет память и становится одним из агентов «О-Сознания» с заданием «Убить Стрелка». С этой целью весной 2012 года его отправляют из ЧАЭС к окраине Зоны на «грузовике смерти», с чего и начинается сюжет игры «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля».&lt;br /&gt;[править] Игровой мир&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Основная статья: Игровой мир S.T.A.L.K.E.R.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[править] Локации&lt;br /&gt;[править] Существующие&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Болото&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Здесь начинается действие игры. Самая большая из локаций. После сильнейшего выброса Зона открыла пути на Болота — легендарную территорию — родной дом группировки «Чистое Небо». Вместе с этим, грязевые топи являют собой аккумулятор радиации, аномалий, мутантов и прочей аморальной нечисти в лице беспредельщиков, именуемых Ренегатами.&lt;br /&gt;Кордон&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; На территории Кордона постоянные стычки военных и сталкеров. В заброшенной деревне лагерь новичков. Главный там Волк. Недалеко в бункере живёт торговец Сидорович. У железнодорожного моста находится база сталкеров. На равнинах обитают слепые псы, стада плотей и кабаны. Порой случаются набеги бандитов со свалки. Иногда встречаются недорогие артефакты.&lt;br /&gt;Свалка&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Завалена радиоактивным мусором. Территория под контролем бандитов. Огромное техническое кладбище: сюда ещё после первой аварии свезли горы радиоактивного хлама. Являясь местом пересечения многих дорог, Свалка представляет огромный интерес у большинства группировок, включая Бандитов, которые организовали своё логово прямо на территории бывшего железнодорожного депо. Их попытки контролировать территорию часто приводят к вооружённым стычкам, нередко перерастающим в настоящие войны. На севере и востоке находятся владения «Свободы», на западе — «Долга», а на юге и на Барахолке — «Одиночек».&lt;br /&gt;НИИ «Агропром»&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Территория бывшего института. Здесь находится база Долга. На территории фабрики сталкеры. На западе расположено маленькое озеро. На локации большое количество мутантов появившихся из подземелий Агропрома. Можно найти достаточно редкие артефакты.&lt;br /&gt;Подземелье НИИ «Агропрома»&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Большой лабиринт под землёй. Там находится тайник Стрелка. Внутри подземелья находятся бандиты. Из монстров снорки, контролёр, тушканчики и огненные полтергейсты.&lt;br /&gt;Тёмная Долина&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Аномалий мало. В заброшенных зданиях в Долине расположена база группировки Свобода. На локации находятся и наемники, выполняющие заказ на уничтожение группировки «анархистов». Мутантов почти нет.&lt;br /&gt;Янтарное озеро&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; По всей долине бродят зомби. Главная «достопримечательность» Янтаря — установка пси-излучения на территории заброшенного завода «Янтарь». Рядом находится пересохшее озеро Янтарное, в центре которого находится лаборатория учёных, под охраной группы сталкеров.&lt;br /&gt;Рыжий лес&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Огромный лес, кишащий аномалиями и «фонящими» территориями, посреди которого есть аномалия «Симбионт», место жительства Лесника. Мутантов много, включая электрических полтергейстов.&lt;br /&gt;Военные Склады&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Здесь находится база военных десантников. Здесь же есть небольшая деревенька, в которой много кровососов. На востоке располагается небольшое радиоактивное болотце, с одной стороны окружённое минным полем. Проход к «Выжигателю Мозгов», охраняется блокпостом Монолита. Аномалий немного, но есть возможность найти в них редкие артефакты.&lt;br /&gt;Лиманск&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Заброшенный город, открытый Большим выбросом. В городе идут уличные бои между группировками. Если распросить Лесника о городе, он скажет что город еще до появления Зоны был зловещим. Его жители провозглашали советскую власть. И на всех не городских косились. Там еще построили гигансткую антенну (В реальности существует прообраз этой установки — Загоризонтная РЛС «Дуга»).. Если все это осмыслить, то можно сделать вывод что людей зомбировали. Это очень напоминает другую игру You are Empty. Там тоже людей зомбировали по сюжету и провозглашали советскую власть. Это отсылка к той игре.&lt;br /&gt;Госпиталь&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Загадочная локация не отмеченая на карте, контролируемая членами группировки Монолит. Монстров нет. По задумке эта локация должна была находиться между Свалкой и Подземельем Агропрома, но после того как была вырезана карта Подземелье Припяти, на её место переместили Госпиталь.&lt;br /&gt;ЧАЭС (Чернобыльская атомная электростанция) &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Заключительная локация, где Шрам гонится за Стрелком. Бывшая атомная станция, о которой хоть раз слышал каждый. Это самое сердце Зоны. Если верить легендам, где-то там находится некая штука, способная выполнить любое желание — сталкеры называют её «Исполнителем Желаний» и «Монолитом».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[править] Вырезанные&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подземелья Припяти&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Долгое время планировались разработчиками. Там должны были находится бюреры. Вероятно, после «Госпиталя» Шрам должен был попадать в них: в Лиманске Лебедев сообщает об этом главному герою. Другой вход в них находится около Рыжего леса, но при приближении к нему, Стрелок взрывает тоннель. Также остался официальный скриншот подземелий.&lt;br /&gt;Генераторы&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Эту локацию планировали внести еще в «Тени Чернобыля», но, как и многие другие, она не попала в финальную версию. В «Чистом небе» её хотели возвратить, но по неизвестным причинам вырезали на ранних этапах разработки. В доказательство этому сохранился так называемый «билд» с первыми локациями: Госпиталь, Подземелья Припяти и Генераторы. Есть так же предположение, что именно там должен был быть разворачиваться финал игры, а не на ЧАЭС как в финальной версии игры.&lt;br /&gt;Мост через реку Припять&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Средняя размерами локация, представляющая из себя поврежденный железнодорожный мост через реку Припять. Непонятно почему, но известно, что эта локация была одним из кратчайших путей к НИИ «Агропром», хотя не совсем понятно, её месторасположение, возможно она располагалось между Болотами и самим Агропромом. Известно что на ней должны были располагаться огромные причалы, затонувшие баржи с бандитами и разложенными досками между опорами моста над водой по которым игрок должен был перейти на противоположный берег. Похоже, что разработчики черпали вдохновение из игры Half-Life 2, а точнее с моста во Главе 7: Шоссе-17, так как задуманный геймплей был очень схожим. Локация была удалена на очень ранней стадии и далее концепции и нескольких артов она не ушла.&lt;br /&gt;Жилище Картографа&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Очень маленькая, сюжетная локация на которой игрок должен был встретить Картографа, вырезного персонажа из игры. Сохранилось описание и арты этой карты:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;« 	Это небольшой холм-остров, окружённый водой и густым туманом. На нём игрок увидит маленькую деревянную церковь, несколько силуэтов деревьев и небольшой деревянный мост прямо перед ним, идущий через заросли камыша. На куполе церкви установлена самодельная радиоантенна, похожая на ТВ-антенну для дециметровых волн. Картограф живёт внутри самой церкви, он удивительный человек. Он - сталкер, который «чувствует» тропинки в Зоне, и может свободно входить и выходить из «пространственных пузырей». Жилище картографа – одно из самых странных мест в зоне. Никто не знает пути к нему. Из его окон вы можете увидеть разные места. 	»&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После того как из игры решили убрать этого персонажа, надобность в локации отпала.&lt;br /&gt;[править] Особенности игры&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Добавлены новые территории — Рыжий Лес, Лиманск, Болота, Госпиталь. Вместе с этим убраны некоторые локации из оригинальной игры — Бар, Дикая Территория, Радар, Припять, Саркофаг.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Помимо старых группировок (ученые, «Долг», «Свобода», «Монолит», бандиты, военные, торговцы, наёмники) появились ещё новые («Чистое Небо», «Ренегаты»). Игрок может принять участие в войне группировок и привести к победе любую из участвующих в ней.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Улучшен AI компьютерных противников. Создана система апгрейдов оружия и брони.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Изменена система аномальных зон.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Появились выбросы.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * В сравнении с предыдущей игрой серии улучшена графика: добавлена поддержка DirectX 10 (а с патчем 1.5.07 — DirectX 10.1), доработан DirectX 9 рендер. В игре используется новая версия игрового движка X-Ray 1.5. Добавлена инверсная кинематика.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Улучшена реалистичность оружия, добавлено новое, но в официальной версии модели оружия опять же не лицензированы.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Существует система апгрейдов оружия и костюмов, однако модификации зачастую носят бредовый характер — например, установка креплений для подствольника на АКС-74 (для этого не нужны никакие модификации) или установка на СВД «электронного стабилизатора полета пули». К тому же совершенно разные по механизмам автоматы (и пистолеты тоже) модифицируются практически одинаково.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[править] Интересные факты&lt;br /&gt;[скрыть]Системные требования&lt;br /&gt;	Минимальные 	Рекомендуемые&lt;br /&gt;ПК (Microsoft Windows)&lt;br /&gt;Операционная система 	Windows 2000 (SP4), Windows XP, Windows Vista 	Windows XP, Windows Vista, Windows 7&lt;br /&gt;Центральный процессор 	Intel Pentium4 2 GHz / AMD XP 2200 + 	Intel Core 2 Duo E6400 / AMD 64 X2 4200 +&lt;br /&gt;Объем оперативной памяти 	512 МБ 	1,5 ГБ&lt;br /&gt;Объём свободного места на жёстком диске 	10 ГБ 	10 ГБ&lt;br /&gt;Информационный носитель 	DVD, Steam&lt;br /&gt;Графический процессор 	128 МБ видеопамяти с поддержкой Direct3D 9c 	256 МБ видеопамяти с поддержкой Direct3D 10.1&lt;br /&gt;Звуковая плата 	DirectX 9.0 совместимая звуковая карта&lt;br /&gt;Устройства ввода 	Клавиатура, мышь&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * События в «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» разворачиваются раньше, чем в «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля», фактически концовка «Чистого неба» является началом «Тени Чернобыля».&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Деньги в новой игре тратятся намного быстрее и толковее, чем в первой игре. Здоровье игрока в новой игре медленно восстанавливается, но зато кровотечение стало более грозным фактором, так как само по себе полностью не проходит (может быть остановлено только бинтом, специализированной аптечкой или соответствующим артефактом).&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * На смену статическим трекам пришла динамическая музыка. Во время нарастания напряжения во внутриигровых событиях (например, перестрелке) музыка переходит от мелодичной к напряжённой.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * На экране появляется предупреждение о находящейся рядом гранате — враги могут теперь кидать в игрока гранаты (на манер Crysis или Call of Duty).&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Полностью переработаны концепты ПДА. Теперь в нём можно найти всю информацию о войне группировок, на карте отображаются места вероятного присутствия противника (в том числе и мутантов) и так далее. Также теперь в нём нет разделов «Энциклопедия», «Местный фольклор», «Ранги» и «Данные».&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Теперь некоторые персонажи за отдельную плату могут давать наводки на тайники (но в этом плане в игре наблюдаются ошибки — эти же персонажи могут продать изведанный тайник второй раз, при этом он останется пуст, а на ПДА будет отмечен).&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Теперь главный герой может улучшать оружие и броню у механиков, которые присутствуют на базе каждой группировки (за исключением тех, которые не отмечаются на ПДА в разделе «Война группировок»). Следует заметить, что без апгрейдов оружие имеет такие низкие характеристики, что абсолютно не годится для боя. К тому же, апгрейды требуются даже для появления стандартных для данного оружия функций, например возможности крепления подствольника на АК-74.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Оружие и броню можно ремонтировать у механиков и у некоторых других персонажей (Лесник в Рыжем лесу, командиры отрядов «Чистого неба» в Лиманске и Госпитале) за определённую цену (в зависимости от степени повреждения и от цены оружия/брони).&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Во всех локациях (кроме Лиманска, Госпиталя и ЧАЭС) размещены по несколько проводников — персонажей, способных за определённую плату (в зависимости от расстояния) мгновенно сопроводить игрока в определённое место. Доступность сопровождения в эти места зависят, во-первых, от того, заняты ли они враждующими для группировки, которой принадлежит проводник, объектами, и во-вторых, от того, побывал ли раньше в этом месте главный персонаж. Проводники своей группировки, по их словам, сопровождают бесплатно, но по неизведанным причинам это правило распространяется лишь на группировку «Чистое небо».&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Теперь в игре нет ранга «Новичок». Минимальный ранг теперь — «Опытный». Ранг «Новичок» остаётся только в сетевой игре.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * В мае 2009 года вышла украинская локализация игры, она устанавливается на русскую версию с любым патчем. По заявлению разработчиков, локализация — «еще более реалистично представляет каждую группировку, так например „Долг“ говорит на русском языке, а бандиты в основном говорят на суржике — что в комплексе добавляет особый колорит»[3].&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Лидер группировки «Чистое Небо» Лебедев является бессмертным для оружия Наемника Шрама. Так, во время боя (и после него) за раздвижной мост в Лиманск [4], в Лебедева можно стрелять бесконечное множество раз из всех видов оружия, а он, лишь будет выдавать фразу: «Рад встрече, Наемник». Враждебность всей группировки при этом не изменяется.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Если во время не убрать оружие при приближении к бойцам группировка «Долг», то некоторые из них (начальник тира на Агропроме, боец на заставе возле избушки Лесника в Рыжем лесу и др.) резким движением отбирают это оружие и вернуть его невозможно. Учитывая то, что для апгрейда оружия требуется значительное время и средства, потеря оружия таким образом может негативно сказаться на дальнейшем ходе игры.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Шрам, преследуя Клыка, должен проникнуть в подвал барахолки, что расположилась на Свалке. По сценарию там его оглушили два Бандита и отобрали абсолютно все вещи, которые находились при Шраме. В дальнейшем одним из заданий Шрама будет «Вернуть свои вещи». Однако, если сбросить все вещи (в том числе защитный костюм) перед заходом в подвал и зайти в него абсолютно пустым, задание «Вернуть свои вещи» будет преследовать игрока на протяжении всей игры, пока тот все таки не убьет напавших на него Бандитов. Если же Бандиты останутся нейтральными или дружественными, то Шрам может просто забрать вещи из тайника.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[править] Неточности и игровые ошибки&lt;br /&gt;Проблемы с содержанием статьи&lt;br /&gt;	Раздел ошибок и неточностей художественного произведения в данной статье не соответствует руководству об их написании и, возможно, является оригинальным исследованием.&lt;br /&gt;Добавьте ссылки на источники и приведите раздел в соответствие руководству, в противном случае он может быть удалён.&lt;br /&gt;	&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Когда в Рыжем лесу Шрам получает задание «прыгнуть в аномалию», вокруг неё лежат трупы, в том числе мёртвый Отец Валерьян, но если потом вернуться на Кордон, он там будет живым. Впрочем, возможно, что это не баг, а фича - как пример загадочных чудес Зоны.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Сахаров говорит игроку, что Стрелок взял протестировать прототип устройства защиты от пси-излучения. Но когда в «Тени Чернобыля» игрок (Меченый) приходит к Сахарову, тот говорит, что ничего не знает о Стрелке.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * На строительной площадке в Лиманске, если отстреливать Монолитовцев издалека, не заходя на саму стройплощадку, они появляются бесконечно.[источник не указан 105 дней]&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Оружие убирается при входе на базу, даже если игрок в составе своей группировки ведет ее штурм.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * В ряде случаев, если попросить проводника отвести в точку, расположенную в другой локации, игра зависает.[источник не указан 105 дней]&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Лицо Стрелка в разных играх очень сильно меняется.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Если догнать и убить Стрелка, то в его инвентаре вместо картинки с изображением лица Стрелка будет стоять точно такая же картинка с изображением лица Шрама, как и собственно, у Шрама. А если не убивать Стрелка, то с ним можно и поговорить. Фразы у него такие же как и у диггеров на свалке.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Если вступить за Долг и отправиться в Тёмную долину истреблять Свободу, то в одном из лагерей последний сталкер станет бессмертным, его невозможно убить из любого оружия!&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Через некоторое время после полного уничтожения одной из группировок, эта группировка возрождается на последней не захваченной точке.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * На старом заводе у входа в лабораторию Х-18 можно заметить отсутствие двери в эту самую лабораторию.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * За возвращение артефакта «Компас» Лесник выдаёт Шраму «Винторез». Если сразу после его получения выйти из меню разговора, то Компас останется у Шрама. Таким образом, этот цикл можно повторять бесконечно.[источник не указан 16 дней]&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Если уйти во время выброса (точней в его самом начале) в Тёмную долину, то потом получаешь наводку идти на базу Чистого неба, а так как все люди исчезают то на их базу попасть невозможно.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Обстановка зданий, деревень и баз Сталкеров в «Чистом небе» значительно отличается от обстановки в «Тенях Чернобыля», в то время как должно было быть наоборот. Так, база Сталкеров-одиночек за мостом на Кордоне выглядит как полноценная крепость, с несколькими кольцами обороны. Обустроены места для механиков и торговцев. Но в «ТЧ» этот же объект выглядит так, как будто бы в нем ни кто ни чего не обустраивал, хотя с момента «ЧН» до «ТЧ» прошло не так много времени (выброс не смог бы сделать такие изменения внутренней планировки, не затронув внешние стены). Аналогичная ситуация с территорией Агропрома, Депо на Свалке (база Бандитов), Базой «Свободы» в Темной Долине.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * В начале игры, Шрам оказывается на Свалке. В ходе боя за закрепление отрядов Одиночек на входе на Свалку, один из Сталкеров-одиночек вооружен «Винторезом». Если убить данного Сталкера и завладеть «Винторезом», происходит Выброс, спастись от которого невозможно, даже перейдя на локацию Кордон и добравшись до здания блок-поста. При этом другие сталкеры остаются живыми и невредимыми. Если не совершать убийства ради «Винтореза» — выброса не происходит.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * При зачистке свалки от отрядов Долга (когда играете за Свободу) на точках появляются одиночки, и точка числится не захваченной. Для того чтоб захватить точку, надо убить и отряд одиночек.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * В самом начале игры Шрам должен достать для Сидоровича кейс с хабаром. После выполнения квеста на уничтожение военных Халецкий говорит ему, что кейс спрятан под мостом. Однако, если посетить это место до выполнения квеста, то Халецкий скажет, что хабар спрятан на элеваторе.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * В самом начале игры, если атаковать членов группировки «Чистое Небо» на локации «Болота», то они будут отображаться враждебным красным цветом и будут стремиться уничтожить героя. Однако, на протяжении всей игры Лебедев будет так же выходить на связь со Шрамом, а на локациях «Рыжий Лес», «Лиманск», «Заброшенный госпиталь» и «ЧАЭС» члены группировки будут нейтральными по отношению к главному герою.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[править] Коллекционное издание&lt;br /&gt;Question book-4.svg&lt;br /&gt;	В этом разделе не хватает ссылок на источники информации.&lt;br /&gt;Информация должна быть проверяема, иначе она может быть поставлена под сомнение и удалена.&lt;br /&gt;Вы можете отредактировать эту статью, добавив ссылки на авторитетные источники.&lt;br /&gt;	&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Проанализировав идеи пользователей на форумах, на которых был объявлен конкурс на предложения для «Сталкерского набора», GSC Game World отобрали следующее:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Диск с игрой S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Карта Зоны Отчуждения&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Руководство пользователя&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Сборник рассказов&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Светящийся артефакт с символикой S.T.A.L.K.E.R.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Две банданы&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Четыре нашивки группировок («Монолита», «Чистого неба», одиночек и бандитов)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Бензиновая зажигалка «S.T.A.L.K.E.R.»&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * DVD-диск с бонус-материалами (Фильм про создателей игры [продолжительностью 0:26:45]; саундтрек игры; 3 трейлера)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Металлический жетон S.T.A.L.K.E.R.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Немецкая версия коллекционного издания распространяется в металлической упаковке и в комплектации имеет рассказ «Апокалипсис». Об издании его в России издательством Эксмо ничего не сообщается.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Также существует более скромная, как по наполнению, так и по цене, DVD-BOX версия. В неё входят:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Диск с игрой S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Руководство пользователя&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Сборник рассказов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На момент поступления в официальную продажу русской версии коллекционного издания игры (31.10.08) в неё вошли следующие по содержанию фан-бонусы:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Буклет об особенностях игры&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Металлический жетон S.T.A.L.K.E.R. Чистое Небо&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Плакат с композицией «Лиманск 1985 — Посетите наш солнечный город!» и календарём с августа 2008 по июль 2009 года (отмечена дата выхода игры)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Карта Зоны (не имеет практического применения к игре)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Бандана с фирменным логотипом игры&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Нашивка одной из группировок&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Бензиновая зажигалка с гравировкой S.T.A.L.K.E.R. Чистое небо&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Переливчатый шарик-артефакт (три батарейки типа AG-13 в комплекте)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Съёмки страйкбольной игры по «Сталкеру» и набор трейлеров (на отдельном DVD)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Сборник рассказов «Тени Чернобыля»&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Грач)</author>
			<pubDate>Sun, 20 Feb 2011 07:38:37 +0300</pubDate>
			<guid>http://igrai.mybb.forum/viewtopic.php?pid=99#p99</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Хелсинг</title>
			<link>http://igrai.mybb.forum/viewtopic.php?pid=98#p98</link>
			<description>&lt;p&gt;е&amp;#769;ллсинг (Hellsing) — манга, созданная Котой Хирано. По её сюжету студией Gonzo были созданы сериал, режиссёром которого стал Ясунори Урата (1999), а также OVA-сериал «Hellsing Ultimate» (Hellsing Ultimate OVA Series) (новая адаптация манги). Все они повествуют о приключениях вампира Алукарда, состоящего на службе Королевского Ордена Протестантских Рыцарей — Организации «Хеллсинг» во главе с «железной леди» Интегрой Фэйрбрук Вингейтс Хеллсинг — правнучкой самого Абрахама Ван Хельсинга. Впрочем, манга не имеет конкретного главного героя и повествует о противоборстве трёх организаций: Хеллсинг, 13 отдела Ватикана — организации Эскариот — и «Последнего батальона» Миллениума.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В апреле 2010 года компания «Комикс-Арт» объявила о приобретении лицензии на российское издание манга-сериала «Хеллсинг».[1].&lt;br /&gt;Содержание&lt;br /&gt;[убрать]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * 1 В России&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * 2 Сюжет&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * 3 Вампирология в сюжете&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * 4 Религиозные моменты&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * 5 Манга Hellsing&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; o 5.1 Также существуют&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; o 5.2 Миллениум&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; o 5.3 Искариот&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; o 5.4 Оружие&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; o 5.5 Персонажи манги и OVA-сериала «Hellsing Ultimate»&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; + 5.5.1 Доктор (Эйвондейл Нейпьер)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; + 5.5.2 Рип Ван Винкль&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; + 5.5.3 Зорин Блиц&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; + 5.5.4 Капитан Ганс Гюнше&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; + 5.5.5 Шрёдингер&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; + 5.5.6 Уолтер&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; + 5.5.7 Алукард&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; + 5.5.8 Серас Виктория&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; + 5.5.9 Пип Бернадотте&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; + 5.5.10 Александр Андерсон&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; + 5.5.11 Энрико Максвелл&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; + 5.5.12 Макс Монтана&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * 6 Аниме-телесериал Hellsing&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; o 6.1 Список серий сериала&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; o 6.2 Персонажи&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; + 6.2.1 Главные&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; + 6.2.2 Второстепенные&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; + 6.2.3 Эпизодические&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * 7 OVA-сериал&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * 8 TV OST&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * 9 OVA OST&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * 10 Примечания&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * 11 Ссылки&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[править] В России&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В 2003 году фирмой MC Entertainment были куплены права на продажу сериала на территории России. Сериал вышел на двух DVD. Первый диск — «Немёртвый» — включает в себя серии с первой по шестую. Второй — «Адское пламя» — с седьмой по тринадцатую. Позже, в конце этого же года, появились четыре лицензионных диска с бонус-материалами. Содержание трёх дисков было равно трём сериям и бонус-материалам, вроде роликов и эскизов персонажей и окружения. На четвёртом диске содержалось 4 серии и более малый бонус-контент.&lt;br /&gt;[править] Сюжет&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Алукарда на долгое время заточили в подвалах родового поместья Хеллсингов и, после смерти главы Ордена, он сыграл немалую роль в жизни маленькой Интегры, когда спас её от претендующего на положение наследника дяди. «Освободив» вампира, Интегра стала единственной полновластной его хозяйкой. В дальнейшем Алукард составляет основную силу тайной организации, сражаясь как с вампирами-преступниками, так и с враждебно настроенными к Хеллсингу и Интегре организациями или отдельными людьми, попутно ища настоящего противника — вампира, по силе подобного себе.&lt;br /&gt;[править] Вампирология в сюжете&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Человек может стать вампиром, только если его укусит другой истинный вампир, причем обязательным условием является целомудрие жертвы (согласно OVA-версии), в противном случае человек превращается в «упыря» или «гуля» (от англ. «ghoul» — вурдалак, вампир, упырь) — прислужника вампира, схожего с зомби. Единственное, на что способны упыри — слушаться своего хозяина и убивать с целью наживы. Укушенные упырями сами становятся упырями. Чтобы стать свободным от хозяина вампиром, ставший немёртвым должен выпить крови вампира-хозяина.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На вампира накладывается множество ограничений — свет ослабляет его, вампир не может пересечь водные пространства (океан или реку), уязвимость к святыням и серебру. Но всё опять же зависит от уровня вампира.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вместе с кровью убитых людей истинные вампиры поглощают их души, перенимая их опыт и знания. «Кровь — это монеты жизни, деньги души», — слова Интегры. Также вампиры могут использовать поглощённые души в своих целях, призывая их на поле боя (см. конец 8-го тома манги). Сила вампира напрямую зависит от того, сколько душ он подчинил.&lt;br /&gt;[править] Религиозные моменты&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Организация Хеллсинг провозглашает себя Королевским Орденом Протестантских Рыцарей. Глава Ордена Интегра носит крест, проводит таинственные обряды (намек на женское священство) и проявляет немыслимый для традиционных христианских церквей либерализм, привлекая на службу Господу вампиров. Протестантизм особенно заметен в соперничестве с католической инквизицией в лице организации Искариот. Также рыцарь Ордена уничтожает «заблудших» приходских пасторов в готических церквях с органом и свечами, но без икон. Пули Алукарда изготовлены из серебряного креста Манчестерского собора.&lt;br /&gt;[править] Манга Hellsing&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В манге понятия добра и зла размыты, а вся история построена на битве Зла со Злом, находящимися лишь по разные стороны баррикад. Основой сюжета манги является множество сцен насилия.&lt;br /&gt;[править] Также существуют&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * «Crossfire» («Перекрёстный огонь») — приложение к основной манге. История о Юмико и Хайнкель — боевых монашках Искариота. Герои появляются и в основной манге. На сегодняшний день три главы.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * «The Dawn» («Рассвет») — официальная предыстория манги Хеллсинг, события которой происходят во времена второй мировой войны. Алукард и 14-летний Уолтер отправляются в Польшу и вступают в схватку с майором Максом Монтаной и его слугой Капитаном. Шесть глав, выпуск пока прекращён.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * «Coyote» («Койот») — Франция, 1944 год. Манга, о похождениях отряда наемников, в которой действуют герои, являющиеся прототипами героев Хеллсинга.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * «Дикие гуси» — повествование о Пипе Бернадотте, герое основной манги. 10 глав, 1995 г.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * «Angel Dust» («Ангельская пыль») — манга, повествующая о герое-прототипе отца Андерсона. Содержит элементы хентая.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * «Legend of the Vampire Hunter» («Легенда об охотнике на вампиров») — прототип основной манги, отрывок из жизни Алукарда, по всей видимости, действие происходит незадолго до событий основной манги. Хентай. Черновой вариант первой главы.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * «Doc’s Story» («История Дока») — небольшая зарисовка с участием прототипа молодого Дока, Гитлера и девушки с кошачьими ушами, предположительно мамы Шрёдингера.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * «Captain’s story» («Телохранитель пустыни») — прототип молодого капитана во время второй мировой войны спасает девушку-арабку от солдат-израильтян.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[править] Миллениум&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Основная статья: Миллениум (Хеллсинг)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Последний Батальон, Тайная организация «Миллениум», возглавляемая штурмбанфюрером СС Максимиллианом Монтаной. Была создана не без помощи Ватикана, оказывающего нацистам помощь при переносе проекта «Миллениум» в Южную Америку. Основная военная сила Батальона — фрики, искусственные вампиры — большей частью результат оккультных опытов ученого по прозвищу «Док» — правой руки Монтаны.&lt;br /&gt;[править] Искариот&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тринадцатый отдел специальных сил Ватикана, названный в честь Иуды Искариота, возглавляемый епископом Энрико Максвеллом и подчиняющийся лично Папе. Цель Искариотов — уничтожение вампиров и инаковерующих (по мнению Римской Католической церкви).&lt;br /&gt;[править] Оружие&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Алукард использует два пистолета, помимо всего прочего отличающихся ненормально большой длиной:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160;1. «Касулл» (англ. «Casull» — гравировка на боку: «Hellsing ARMS .454 Casull Auto»), использующий боеприпасы .454 Casull: разрывные стальные пули с серебряными сердечниками, отлитыми из освященного креста Ланкастерского кафедрального собора, разработанные для убийства самых сложных противников — в основном вампиров.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;2. «Шакал» (англ. «Jackal», гравировка на боку: «Jesus Christ is in Heaven now») — 13-миллиметровый пистолет. «39 сантиметров в длину, вес — 16 килограммов, затвор из особого серебряного сплава, заряжается шестью бронебойными патронами, пули с ртутной начинкой. Человек этим оружием пользоваться не сможет», — слова Уолтера. Пистолет был создан специально для убийства отца Андерсона.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Виктория использует больший набор оружия: «Харконнен»[2] (противотанковая винтовка калибром 30 мм), «Харконнен 2» (полуавтоматическая 30-мм пушка) и «Владимир» (гранатомёт) (отсылка к персонажу книги Дюна Френка Герберта — Владимиру Харконнену). Успешное использование этого оружия стало возможным для Серас только после её трансформации.&lt;br /&gt;[править] Персонажи манги и OVA-сериала «Hellsing Ultimate»&lt;br /&gt;[править] Доктор (Эйвондейл Нейпьер)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Док — сумасшедший ученый и левая рука Монтаны, именно он создает ФРИКов — основную армию Последнего батальона. Считается, что только Нейпьер из всего Миллениума является человеком. Во времена Второй Мировой войны он сделал из Шредингера (тогда ещё человека) вервольфа, однако посчитал его неудавшимся экспериментом и уже было хотел уничтожить, но это не дал ему сделать Майор, решивший сделать Шредингера своим адъютантом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выглядит Док весьма неординарно. Ростом в два метра, он худощав и костляв. Одет в кожаный топ и кожаные узкие брючки. Поверх всего этого одет медицинский халат, заляпанный кровью. На весьма длинном носу Доктора покоятся странные очки с множеством стёкол и линз. Доктор впервые появляется в третьей серии OVA и погибает в 8 (ещё не вышедшей) OVA. Умер в следствии падения на него огромного шкафа.&lt;br /&gt;[править] Рип Ван Винкль&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Девушка высокого роста, худощавого телосложения, с веснушчатым лицом. Оберштурмфюрерин (старший лейтенант) СС, фрик. Оружие — старинный испанский мушкет. Выпущенные из него пули обладают удивительной способностью поражать по нескольку целей за раз и не знают промаха. Часто напевает слова из оперы «Волшебный стрелок».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Её имя позаимствовано у американского литературного персонажа, который также носил при себе мушкет. Панически боится, что повторит судьбу Стрелка, за которым пришёл Самиэль. Руководит операцией по захвату «Орла», на котором и встречает своего Самиэля-Алукарда. В результате, полностью повторяет судьбу персонажа оперы — вплоть до того, что за сериал выпускает из мушкета шесть пуль (в трость генерала, избивающего ей Макса; в персонал авианосца «Орел»; в вертолетный десант, посланный на перезахват «Орла»; в самолеты, атаковавшие авианосец ракетами; в самолет SR-71, на котором на авианосец прибыл Алукард, и в самого Алукарда).&lt;br /&gt;[править] Зорин Блиц&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оберштурмфюрерин (старший лейтенант) СС. Половина её тела покрыта письменами и каббалистическими знаками. Она — ещё одна жертва Миллениума, существо, пробуждающее в людях тёмные стороны и внушающее им любую иллюзию. Вооружена косой огромного размера. Она была убита во время нападения на особняк Хеллсингов. Её убила Виктория Серас, отомстившая за смерть своего возлюбленного Пипа Бернадотте.&lt;br /&gt;[править] Капитан Ганс Гюнше&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гауптштурмфюрер (Капитан) СС, «Козырь» Последнего батальона, телохранитель Майора и главная сила Миллениума, вервольф, невероятно сильное и опасное существо. Убит с помощью серебряного зуба.&lt;br /&gt;[править] Шрёдингер&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оберштаммфюрер (старшее неофицерское звание в гитлерюгенде, прапорщик) Шрёдингер — самый смешной и странный персонаж, мальчик с кошачьими ушами, адъютант Монтаны. Выглядит примерно на 14 лет, хотя на самом деле ему около семидесяти. Среднего роста, волосы светло-русые и вечно растрёпаны, глаза ярко-алые (согласно OVA). Одет в форму Гитлерюгенда. Очень привязан к Монтане, с которым ведёт себя как домашнее животное, ласкаясь к нему. Также очень привязан к капитану Гансу Гюнше, который выглядит на первый взгляд как отец Шрёдингера. Производит впечатление милого сорванца, но на деле жесток и безжалостен. Его имя — отсылка к известному физическому парадоксу, известному как «Кот Шрёдингера» «Я повсюду и нигде!» — говорит он сам о себе. Вооружен символическим ножом Гитлерюгенда. Владеет способностями регенерации и перемещения в пространстве, способен посещать чужой разум. Именно он, согласно плану Майора, невольно сокрушил Алукарда.&lt;br /&gt;[править] Уолтер&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Основная статья: Уолтер К. Дорнез&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уолтер не был в прямом смысле синигами (богом смерти). В нормальном переводе аниме сериала Хеллсинг и Хеллсинг OVA его называют «ангелом смерти» (Алукард), видимо, потому что Уолтер когда-то состоял в отряде Хеллсинг и отличился многочисленными и точными убийствами противников. Теперь он дворецкий Интегры, при этом не потерявший боевого духа и своего искусства убивать тончайшей нитью, которой разрезает противника.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Его полные имя и фамилия — Уолтер Кумм Долнез. Идеальный дворецкий, специалист по вооружению и правая рука Интегры. В одно время Миллениум превращает Уолтера во фрика, и тот осуществляет своё давнее желание — сражается с Алукардом.&lt;br /&gt;[править] Алукард&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Основная статья: Алукард (Hellsing)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Был глубоко верующим человеком, жил более пяти веков назад, когда Валахия целиком и полностью была подчинена Османской империи, был пленён турками и, незадолго до казни, выпил кровь убитой девочки, которую до этого изнасиловали, и которую, возможно, он поклялся защищать, но спасти не смог, тем самым отказавшись от веры. Таким образом, Алукард стал истинным вампиром («Носферату») через отказ от веры, а не укус другого вампира или искусственную «овампиризацию», которую позже практиковал «Миллениум». Став вампиром, убил всех, и своих людей, и турков, получив целую армию душ. Сто лет назад был побеждён Абрахамом Ван Хелсингом, наложившим на него Печать Кромвеля, ограничивающую силы вампира.&lt;br /&gt;Печать Кромвеля. Нанесена на перчатки Алукарда и в нескольких сериях появляется в воздухе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На ней написано примерно следующее: «Хеллсинг. Врата Ада закрыты. Господь с нами. И да воссияют теперь Небеса.» («Господь с нами» написано на немецком, остальные надписи — на английском).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Один Господь Бог знает, что за эксперименты проводил Абрахам и его потомки над несчастным князем (Интегра прямым текстом говорит об этом Андерсону в 6 главе первого тома), но результат налицо: более страшной, яростной, кровожадной и глумливой машины для убийств просто не существует.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Проведя в заточении в подвале 20 лет, Алукард был пробужден кровью того, кто был потомком человека, покорившего короля нежити — Интегрой Файрбрук Уингейтс Ван Хеллсинг, когда та забрела в подвал, спасаясь от своего родного дяди Ричарда, решившего, что позволить 12-летней племяннице управлять одной из важнейших организаций Великобритании — слишком нечестно по отношению к нему, Ричарду.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Никто из них не подозревал о том, что таит в себе подвал. Алукард не колебался с выбором хозяина — он сразу встал на сторону Интегры, превратив её преследователей в кровавый фарш. Ричарда пристрелила Интегра. Так хозяйка и слуга обрели друг друга.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Алукард видит в своей хозяйке равного себе по силе (не физической, но силе духа). Примерно такие же отношения устанавливались в Японии между самураем и тем, кому он служит. В решительные моменты Алукард даже обращается к хозяйке как к мужчине, то есть использует соответствующие фразы (на японском, конечно), что только подчеркивает связь «слуга-хозяин». Да и к тому же, король нежити, доживающий шестое столетие, переживший и испытавший решительно все, что можно пережить и испытать, уже не желает ничего кроме достойного противника — истинного человека, такого же, как и его хозяйка, который подарит ему прекрасную, долгожданную смерть.&lt;br /&gt;[править] Серас Виктория&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Основная статья: Виктория Серас&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Юная девушка, работала в полиции. Отец был офицером полиции, вероятно, это обстоятельство и стало причиной трагической смерти родителей Серас. Некие вооружённые люди застрелили отца Виктории в его же доме, а позже и её мать, после того, как та спрятала девочку в шкафу. Виктория смогла отомстить за родителей — один из убийц был лишён глаза с помощью вилки. Второй бандит выстрелил ей в живот, и после того, как изнасиловали на её глазах труп матери, бандиты смылись. Позже она росла в приюте, мечтая пойти по пути отца, став офицером полиции. Превращённая в вампира Алукардом во время инцидента в Чедаре, Серас поначалу не так уж и сильна для вампира — обладает острым зрением и большой физической силой. Однако граф не стал бы превращать её в вампира, если бы не видел в ней потенциала.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Милая, несколько наивная, невероятно добрая, стеснительная. Желая остаться, насколько это вообще возможно, человеком, вначале отказывается пить человеческую кровь, что, естественно, не очень благоприятно сказывается на её здоровье. Первую кровь приняла от Интегры, заставившей девушку высосать у неё кровь из ранки в пальце.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;К концу манги, выпив добровольно отданную кровь Бернадотте, становится значительно более сильным вампиром. После окончания Битвы за Лондон остается при семье Хеллсинг, выполняя функции потерявшегося в самом себе Алукарда, а также возглавляя вооруженные силы организации Хеллсинг.&lt;br /&gt;[править] Пип Бернадотте&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Основная статья: Пип Бернадотте&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Капитан отряда «Диких гусей», нанятых Уолтером после нападения братьев Валентайн. Наемник в девятом поколении. О жизни Гусей и их командира до Хеллсинга известно лишь по обрывочным фразам наемников. Принимали участие в самых разнообразных операциях, руководствуясь лишь соображениями об оплате. Платят больше, естественно, за хлопоты с законом — поэтому характер этих операций зачастую был весьма и весьма сомнителен.&lt;br /&gt;Конкретно упоминается лишь операция в Уганде («Когда стояли в аэропорту на правом фланге»), на неё же есть ссылка в 13 главе манги: 1992 Uganda. U.N.I.T.A.&lt;br /&gt;Серас высоко ценит и уважает капитана (пока он не начинает распевать длиннющие неприличные песни). Он же называет Серас исключительно «девчушкой» (будто ей «Полицейской» Алукарда мало), не упуская возможности подтрунить над ней. Во время штурма особняка, приказав Виктории закрыть глаза, пытается сорвать поцелуй, но терпит фиаско.&lt;br /&gt;В 99-м году — времени действия манги — погибает от множественных ран в особняке Хеллсинг, пытаясь спасти израненную Серас от расправы Зорин. Его смерть и пробудила в Полицейской настоящую, чёрную и неудержимую ярость — потеряв свою человечность, Виктория выпила живой крови, а душа Бернадотте стала первой, которую она поглотила («Выпей кровь человека, которого не смогла спасти») — и сделала её из миньона Алукарда настоящей Дракулиной, способной на поле боя не просто уничтожить врага, а стереть его в кровавую массу.&lt;br /&gt;Последнее появление Бернадотте в манге — 9-10 том. После того, как Серас выпила его крови, душа наемника стала принадлежать ей — именно поэтому Зорину не удалось использовать воспоминания Серас ещё раз — две души в одном теле запутали её.&lt;br /&gt;Бернадотте же в десятом томе помог Серас одержать победу над Гюнше. Подобно поглощенным Алукардом душам, он материализовался из восстановленного плеча Виктории. В последней главе, где присутствует Серас, о Бернадотте ни слова.&lt;br /&gt;[править] Александр Андерсон&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Святой отец, паладин католической церкви, воспитывающий детей в приюте, регенератор (человек, заговоренный заклинанием регенерации), лучший боец 13-го отдела Искариот. Фанатик, нетерпимый к другим верам и инакомыслию, решающий всё при помощи своих бесконечных штыков и байонетт. Ненавидит Алукарда, «Хеллсинг» и протестантов, но при этом, оказавшись в Лондоне, проявляет уважение к Интегре. Убивает архиепископа Энрико Максвелла, посягнувшего на власть Бога. Вступает в бой с Алукардом. Во время схватки с Дракулой вонзает в себя гвоздь Святой Елены (гвоздь, которым был прибит к кресту Иисус Христос; был позже приобретён императрицей Еленой, канонизированной Церковью), став бессмертным чудовищем из терний (из них был сделан венок, надетый на Иисуса Христа), сравнимым с Дракулой. При этом Алукард говорит, что как только Андерсон стал монстром, он потерял шанс убить Алукарда, потому что убить его сможет только человек. Прототип святого отца — одноименный персонаж из «Ангельской пыли», одной из ранних работ Хирано.&lt;br /&gt;[править] Энрико Максвелл&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава отдела Искариот. О собственно епископате Максвелла ничего неизвестно; вероятно, вотчина его — 13 отдел. Молодой (лет 30 приблизительно, возможно меньше — 26-28). Но жутко амбициозный. В меру честный, в меру хитрый, в меру бессовестный, в меру фанатичный. Хотя последнее временами зашкаливает сверх меры до предела вменяемости (плюс детская, и выстраданная за годы взросления, мечта быть самым главным). На свою должность подходит идеально. Кстати, после того, как он её занял, растет в сане только вверх По ходу дела получил архиепископа. Правда от радости слегка поехала крыша, но это мелочи. Конкурентов на занимаемый пост не наблюдаем. То ли от них вовремя избавляются, то ли просто желающих не находится.&lt;br /&gt;[править] Макс Монтана&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Руководитель проекта «Миллениум». В манге больше известен как Майор, в TV-сериале не присутствует, присутствует в OVA. Это невысокий упитанный человек в очках, любитель вкусной еды и хорошего какао, но за личиной добродушного толстячка скрывается талантливый полководец и стратег, жаждущий только войны. Из 92-й главы манги выясняется, что он киборг. Как и Алукард, имел возможность выбора между проклятым бессмертием или человеческой сущностью. Как ни странно, выбрал последнее. Смысл его жизни — война, это его единственное удовольствие и радость. Он практически не преследует никаких целей, претворяя в жизнь свои планы — он уничтожает в Лондоне тысячи людей, посылает своих солдат на верную смерть против Алукарда, — исключительно ради собственного удовольствия. Он создал «Последний батальон» (главное вооружённое формирование «Миллениума»), состоящий из 1000 бессмертных вампиров, именно затем, чтобы «вечно упиваться радостями этой войны. И следующей, и следующей…». Он ничего не боится и ничего не смущается. Даже поражение и смерть он воспринимает как неотъемлемые составляющие хорошей войны. Первый раз Максимилиан Монтана встречается в хентайной манге Кота Хирано «Койот». Где предстаёт перед нами в роли жестокого молодого человека, весьма приятной наружности, но не имеющего в себе ни малейшей капли жалости. В 12 лет он становится свидетелем смерти отца-алкоголика и сам убивает свою мать-проститутку, потом выдав её смерть за самоубийство.&lt;br /&gt;[править] Аниме-телесериал Hellsing&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Несмотря на широкую известность TV-сериала, многие фанаты были очень недовольны этой экранизацией манги. Студия Gonzo была вынуждена ограничиться малой частью оригинального сюжета ввиду того, что на тот момент в свет вышли лишь первые несколько томов манги, и внесла в него значительные изменения. Многие интересные находки мангаки и огромное количество персонажей осталось «за бортом».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В итоге, он изначально создавался по манге Кота Хирано, но затронул только первые два тома. После шестой серии в телесериале появляются новые герои, такие как «Инкогнито», «сестра» Интегры Хеллсинг, и сюжет полностью расходится с сюжетом манги.&lt;br /&gt;[править] Список серий сериала&lt;br /&gt;Номер 	Название серии 	Дата трансляции&lt;br /&gt;1 	Немёртвые&lt;br /&gt;«The Undead»&amp;#160; &amp;#160;	11.10.2001&lt;br /&gt;После назначения нового священника в селе Чадар начали исчезать люди. Для расследования инцидента и для ареста священника туда был послан отряд полиции, но все были убиты. Затем из Лондона был послан спецотряд Д-11, который обнаружил, что деревня захвачена зомби. Из отряда Д-11 спасается только одна девушка Виктория Серас, но и она становится вампиром… по доброй воле, благодаря Алукарду, который избавляет село от священника-вампира. &lt;br /&gt;2 	Клуб М&lt;br /&gt;«Club M»&amp;#160; &amp;#160;	18.10.2001 	&lt;br /&gt;Виктория не может привыкнуть, что она вампир. Она не может днем ходить по городу, спит в гробу днем и не может прикасаться к серебру. Но самое страшное, ей необходимо пить кровь. Новое задание для Алукарда и Виктории нейтрализовать парочку бесшабашных вампиров, которые бесконтрольно убивают людей. &lt;br /&gt;3 	Танцор с мечами&lt;br /&gt;«Sword Dancer»&amp;#160; &amp;#160;	25.10.2001 	&lt;br /&gt;В Англию прибывает католический священник-воин отец Андерсен из 13 отдела Инквизиции (организация Искариот) для борьбы с новой генерацией вампиров, у которых обнаруживают чипы. Католики и протестанты, на которых работает Алукард, давние враги. Во время охоты на преступного вампира Энди Кастиполетти священник-воин ранит Викторию Серас и сталкивается в поединке с Алукардом. Андерсен оказывается способным к регенерации своих тканей. Поединок идет на равных и схватка оканчивается ничьей. &lt;br /&gt;4 	Невинный как человек&lt;br /&gt;«Innocent as a Human»&amp;#160; &amp;#160;	01.11.2001 	&lt;br /&gt;Против организации Хелсинг развернута информационная война. В Интернете циркулируется снафф-фильм об убийстве капитана организации Хелсинг, затем по телевидению транслируется операция по убийству вампиров, которые выглядят как гражданские люди. В этом участвует преступник вампир, играющий в кровавых шоу, а также предатель в Организации Хелсинг. &lt;br /&gt;5 	Братство&lt;br /&gt;«Brotherhood»&amp;#160; &amp;#160;	08.11.2001 	&lt;br /&gt;Вампиры братья Люк и Ян Валентайн убивают тайного агента MI5, исследующего дело об искусственных вампирах. Их клан бросает вызов Британской империи и атакует штаб-квартиру организации Хелсинг, где проходит заседение Круглого Стола. &lt;br /&gt;6 	Мертвая зона&lt;br /&gt;«Dead Zone»&amp;#160; &amp;#160;	15.11.2001 	&lt;br /&gt;Уолтер — старый паладин леди Интегры оказывается Ангелом Смерти. Он вместе с Алукардом и Викторией отбивает нападение. Победа далась тяжелой ценой. Погибло 135 сотрудников организации Хелсинг, 24 получили ранение. Уцелели, главным образом те, кто отсутствовали в штаб-квартире на момент штурма. &lt;br /&gt;7 	Дуэль&lt;br /&gt;«Duel»&amp;#160; &amp;#160;	22.11.2001 	&lt;br /&gt;Вновь о себе напоминает 13 отдел Инквизиции отдел Искариот — давний конкурент Организации Хелсинг в борьбе с нечистью. Алукарду вновь приходится вступить в схватку с её священниками-воинами в лице отца Андерсона. Схватка заканчивается ничьей. &lt;br /&gt;8 	Дом убийств&lt;br /&gt;«Kill House»&amp;#160; &amp;#160;	29.11.2001 	&lt;br /&gt;Фабрику по производству вампир-чипов обнаруживают в Гонконге, однако в ходе штурма уничтожаются все улики. К Виктории обращается агент MI5 Гарри Андерс в качестве посредника для переговоров с нейтральным вампиром Хеленой в виде маленькой девочки, которая живет в роскошном особняке. Гарри Андерс расследует дело об искусственных вампирах. Хелен утверждает, что в этом деле не могут быть замешаны британские вампиры. По возвращении с задания Гарри Андерса взрывают в собственной машине. Алукард сообщает Интегре, что с континента прибыл новый сильный вампир, равный ему по силе. &lt;br /&gt;9 	Головокружение от алых роз&lt;br /&gt;«Red Rose Vertigo»&amp;#160; &amp;#160;	06.12.2001 	&lt;br /&gt;Организация Хелсинг штурмует замок Бабхан, где скрываются искусственные вампиры. Операцию приходится сворачивать, поскольку поступает сообщение, что там скрываются террористы из ИРА. Однако антитеррористическое подразделение SAS оказывается в ловушке, а его элитные бойцы становятся вампирами. У леди Интегры обнаруживается младшая сестра — леди Лаура Вингейтс, которая оказывается подосланной убийцей. Она владеет гипнозом. Лаура хочет превратить Интегру в упыря и ей почти это удается. Алукард убивает Лауру, а Интегра выпускает из себя всю кровь, чтобы избавиться от крови вампирши. Во главе врагов Организации Хелсинг оказывается настоящий истинный вампир Инкогнито с Черного Континента — его используют люди, но также как Алукард он служит людям по собственным мотивам. &lt;br /&gt;10 	Хозяин чудовища&lt;br /&gt;«Master of Monster»&amp;#160; &amp;#160;	13.12.2001 	&lt;br /&gt;Леди Интегра борется со смертью, на операционном столе. Её мысли уносятся в прошлое — к тем, временам, когда был жив отец, а она была маленькой девочкой. Для борьбы с нечистью Организация Хелсинг иногда практикует таинственный Ритуал. После смерти отца Интегры, власть над организацией Хелсинг попытался захватить его брат Ричард Хелсинг. Ричард пытается убить маленькую Интегру, но её спасает пленник её отца Алукард, которого она случайно пробуждает своей кровью. Инкогнито проводит смотр своей армии вампиров, набранной из элитного подразделения САС. &lt;br /&gt;11 	Превосходящая сила&lt;br /&gt;«Transcend Force»&amp;#160; &amp;#160;	20.12.2001 	&lt;br /&gt;Капитан спецотряда вампиров Паркер пытается переманить Викторию на свою сторону. Организация Хелсинг получает информацию о нападении вампиров на женское общежитие в Кембридже. Нападавшие — бывшие бойцы SAS. Это не простые вампиры, ибо они используют взрывчатку и автоматическое оружие. Вампиры нападают на Тауэр. Организация Хелсинг отправляется на зачистку Тауэра. Инкогнито убивает вампира Хелену. Средства массовой информации неожиданно сообщают, что террористы захватившие Тауэр — члены Организации Хелсинг, которая вышла из под контроля Королевы Англии. Леди Интегра понимает, что это предательство на самом высоком уровне. &lt;br /&gt;12 	Полное уничтожение&lt;br /&gt;«Total Destruction»&amp;#160; &amp;#160;	10.01.2002 	&lt;br /&gt;Организация Хелсинг сталкивается с британской армией. Погибает капитан Питер Фергюсон — начальник военного руководства Организации Хелсинг, ветеран «Бури в пустыне». Гибнут все бойцы Организации Хелсинг. Лишь Алукард и Виктория остаются в живых. Вампир Паркер сражается с Викторией, а Инкогнито с Алукардом. Виктория победила, а исход схватки истинных вампиров все еще не определен. &lt;br /&gt;13 	Адское пламя&lt;br /&gt;«Hellfire»&amp;#160; &amp;#160;	17.01.2002 	&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вертолет, на котором летит леди Интегра с Уолтером, сбивают королевские ВВС. Инкогнито вызывает бога Сета, который начинает уничтожать Лондон. Алукард гибнет, но возрождается. Поединок продолжается до тех пор, пока Алукард не побеждает. Леди Интегра в тюрьме. Хозяева Инкогнито, которые производили вампир-чипы, так и не раскрыты.&lt;br /&gt;В конце битвы Алукарда с Инкогнито, Алукард показывает своё лицо, часть которого похожа на лицо Влада Цепеша, являющегося прообразом графа Дракулы. &lt;br /&gt;[править] Персонажи&lt;br /&gt;[править] Главные&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Виктория Серас[3] — Полицейская, обращена Алукардом. Лучший боец подразделения «Хеллсинг».&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Сэйю: Фумико Орикаса&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Алукард — Вампир. Состоит на службе семьи Хеллсинг.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Сэйю: Наката Дзёдзи&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Интегра Артур Файрбрук Вингейтс Хеллсинг — Глава организации Хеллсинг. Характерная деталь — её имя на английском (а равно и в квалифицированных фанатских переводах манги пишется как Интеграл (Integral))&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Сэйю: Ёсико Сакакибара&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[править] Второстепенные&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Энрико Максвелл — Глава отдела Искариот. О собственно епископате Максвелла ничего неизвестно; вероятно, его вотчина — 13 отдел Ватикана.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Уолтер — Слуга и помощник Интегры Хеллсинг. Второе имя — Шинигами, «Ангел Смерти».&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Сэйю: Мотому Киёкава&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Александр Андерсон — Охотник на вампиров, регенератор, боец 13 отдела ордена Искариот, имеет огромное количество прозвищ, самое известное — «Ангельская пыль» (отсылка к одноимённой манге, посвященной ему).&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Сэйю: Нати Нодзава&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Инкогнито — Вампир, сильнейший из противников Алукарда.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Сэйю: Такуми Ямадзаки&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Петер Фергюсон — Полевой командир спецназа «Хеллсинга».&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Сэйю: Инсоу Исидзука&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[править] Эпизодические&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Люк и Ян Валентайны — братья, искусственные вампиры. В манге «Хеллсинг» и аниме «Hellsing Ultimate» Ян и Люк работают на фашистскую организацию «Миллениум», которая существует со времен Второй мировой войны. Выполняя приказ её руководителя майора Макса Монтаны, в 5-й и 6-й серии братья организуют нападение на штаб-квартиру организации «Хеллсинг» в тот день, когда там проходит заседание Рыцарей Круглого стола. Ян убит главой организации Хеллсинг — Интегрой Ван Хеллсинг, при попытке пробраться в кабинет заседания. Люк убит Алукардом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[править] OVA-сериал&lt;br /&gt;Номер 	Название 	Дата выхода&lt;br /&gt;1 	Первая OVA&lt;br /&gt;«OVA Series Hellsing I»&amp;#160; &amp;#160;	10 февраля 2006 года&lt;br /&gt;Почти в точности повторяет сюжет первого тома манги, но изложение идёт немного в другом порядке и некоторые сцены изменены. Основные моменты: воспоминания о смерти отца Интегры и пробуждении Алукарда, уничтожение вампира, который под видом священника превратил жителей небольшой деревни в упырей, охота за двумя малолетними вампирами, убивающими людей, и первая встреча Алукарда с членом тринадцатого отдела Ватикана Александром Андерсоном. &lt;br /&gt;2 	Вторая OVA&lt;br /&gt;«OVA Series Hellsing II»&amp;#160; &amp;#160;	25 августа 2006 года&lt;br /&gt;Охватывает первую половину второго тома манги и целиком посвящена нападению братьев Валентайн, Люка и Яна, на особняк семьи Хеллсинг. &lt;br /&gt;3 	Третья OVA&lt;br /&gt;«OVA Series Hellsing III»&amp;#160; &amp;#160;	4 апреля 2007 года&lt;br /&gt;Охватывает окончание второго тома, третий том и первую главу четвёртого. Она повествует о вербовке отряда «Диких гусей», встрече руководителей Хеллсинга и Искариота в британском музее и миссии Алукарда в Бразилии, где ему приходится сразиться с ещё одним членом «Миллениума» — Тубалкайном Альхамброй. &lt;br /&gt;4 	Четвертая OVA&lt;br /&gt;«OVA Series Hellsing IV»&amp;#160; &amp;#160;	22 февраля 2008 года&lt;br /&gt;Алукарду придётся столкнуться с выжившими солдатами СС, которые называют себя «Последний Батальон», состоящий из армии бессмертных вампиров, во главе «Миллениума» — знакомый по манге штурмбаннфюрер СС Макс Монтана, также известный как «Майор». Задача «Последнего Батальона» — уничтожить Лондон, а вместе с ним и организацию Хеллсинг. И это лишь начало… &lt;br /&gt;5 	Пятая OVA&lt;br /&gt;«OVA Series Hellsing V»&amp;#160; &amp;#160;	21 ноября 2008 года&lt;br /&gt;Последний Батальон атакует Лондон, практически полностью уничтожает его. Интегра прижата в угол вампирами, которых позже уничтожает Андерсон вместе с отрядом Искариотов. Конец приходится на четвертую главу шестого тома. &lt;br /&gt;6 	Шестая OVA&lt;br /&gt;«OVA Series Hellsing VI»&amp;#160; &amp;#160;	26 июля 2009 года&lt;br /&gt;Отряд во главе с Зорин Блиц атакует Штаб Хеллсинг, однако Серас Виктории удается сбить дирижабль Зорин с помощью модифицированной пушки «Владимир Харконнен 2». В это же время, Максвелла производят в сан Архиепископа, и он повелевает собравшимся отрядам очистить Лондон от ереси, в том числе — и от организации «Хеллсинг». &lt;br /&gt;7 	Седьмая OVA&lt;br /&gt;«OVA Series Hellsing VII»&amp;#160; &amp;#160;	23 декабря 2009 года&lt;br /&gt;Бойня в особняке Хеллсингов в самом разгаре. Наемники гибнут один за другим. В бою гибнет и Пип Бернадотте, но его смерть позволила Виктории превратиться в настоящего вампира. Данная OVA содержит в себе события первой половины седьмого тома манги. &lt;br /&gt;8 	Восьмая OVA&lt;br /&gt;«OVA Series Hellsing VIII»&amp;#160; &amp;#160;	18 апреля 2011 года [4]&lt;br /&gt;Трейлер показывает, что восьмая часть сериала будет повествовать о возвращении Алукарда и снятии Интегрой ограничений его Печати Кромвеля до Нулевого уровня.[5] &lt;br /&gt;9 	Девятая OVA&lt;br /&gt;«OVA Series Hellsing IX»&amp;#160; &amp;#160;	нет информации&lt;br /&gt;10 	Десятая OVA&lt;br /&gt;«OVA Series Hellsing X»&amp;#160; &amp;#160;	нет информации&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://img1.liveinternet.ru/images/foto/b/1/830/1766830/f_6908023.jpg&quot; alt=&quot;http://img1.liveinternet.ru/images/foto/b/1/830/1766830/f_6908023.jpg&quot; /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/thumb/6/6c/Stigma_no_Hellsing.jpg/220px-Stigma_no_Hellsing.jpg&quot; alt=&quot;http://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/thumb/6/6c/Stigma_no_Hellsing.jpg/220px-Stigma_no_Hellsing.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Грач)</author>
			<pubDate>Sat, 19 Feb 2011 15:10:50 +0300</pubDate>
			<guid>http://igrai.mybb.forum/viewtopic.php?pid=98#p98</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ABBA</title>
			<link>http://igrai.mybb.forum/viewtopic.php?pid=97#p97</link>
			<description>&lt;p&gt;ABBA&lt;br /&gt;фото&lt;br /&gt;Участники группы ABBA:&lt;br /&gt;Бьорн, Бенни,&lt;br /&gt;Агнета, Анни-Фрид&lt;br /&gt;Основная информация&lt;br /&gt;Жанр 	&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;диско, европоп, поп-рок&lt;br /&gt;Годы 	&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1972 — 1982&lt;br /&gt;Страна 	&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Швеция Швеция&lt;br /&gt;Город 	&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стокгольм&lt;br /&gt;Язык песен 	&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;английский&lt;br /&gt;шведский&lt;br /&gt;немецкий&lt;br /&gt;французский&lt;br /&gt;испанский&lt;br /&gt;Лейбл 	&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Polar (Швеция)&lt;br /&gt;Polydor (Германия)&lt;br /&gt;Atlantic (США, Канада)&lt;br /&gt;Universal (США)&lt;br /&gt;Epic (Великобритания)&lt;br /&gt;Vogue (Франция)&lt;br /&gt;Discomate (Япония)&lt;br /&gt;RCA (Австралия/Южная Америка)&lt;br /&gt;и др.&lt;br /&gt;Состав 	&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бьорн Ульвеус&lt;br /&gt;Бенни Андерссон&lt;br /&gt;Агнета Фельтског&lt;br /&gt;Анни-Фрид Лингстад&lt;br /&gt;Официальный сайт&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ABBA (на русском — АББА) — шведский музыкальный квартет, существовавший в 1972—1982 годах и названный по первым буквам имён исполнителей. Является одним из наиболее успешных коллективов за всю историю популярной музыки и самым успешным из числа созданных в Скандинавии: записи группы по всему миру были проданы тиражом более 350 миллионов копий[1][2]. Синглы квартета занимали первые места в мировых чартах с середины 1970-х (Waterloo) до начала 1980-х (One of Us), а альбомы-сборники возглавляли мировые хит-парады и в 2000-х[3]. Они остались в плей-листах радиостанций, и их альбомы продолжают продаваться по сей день.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Они были первыми представителями континентальной Европы, кто завоевал первые места в чартах всех ведущих англоговорящих стран (США, Великобритания, Канада, Ирландия, Австралия и Новая Зеландия).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Группа ABBA была включена в Зал славы рок-н-ролла 15 марта 2010 года[4][5].&lt;br /&gt;Содержание&lt;br /&gt;[убрать]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * 1 Состав&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * 2 История группы&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * 3 До 1972 года&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; o 3.1 Bj&amp;#246;rn &amp;amp; Benny&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * 4 1972—1973&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * 5 Имя АББА&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * 6 1974—1977&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * 7 1978—1979&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * 8 1980: Тур по Японии и Super Trouper&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * 9 1981: Развод Бенни и Фриды, альбом The Visitors&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * 10 1982: распад группы&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * 11 2006—2008: Mamma Mia!&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * 12 Объединение?&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * 13 Дискография&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * 14 Примечания&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * 15 См. также&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * 16 Ссылки&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[править] Состав&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Агнета Фельтског (швед. Agnetha &amp;#197;se F&amp;#228;ltskog) — вокал (р. 5 апреля 1950, Йёнчёпинг, Швеция).&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Бьёрн Ульвеус (швед. Bj&amp;#246;rn Kristian Ulvaeus) — вокал, гитара (р. 25 апреля 1945, Гётеборг, Швеция).&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Бенни Андерссон (швед. Benny Bror G&amp;#246;ran Andersson) — клавиши, вокал (р. 16 декабря 1946, Стокгольм, Швеция).&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Анни-Фрид (Фрида) Лингстад (швед. Anni-Frid Synni Lyngstad) — вокал (р. 15 ноября 1945, Балланген/Нарвик, Норвегия).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[править] История группы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основателями группы были музыканты, певцы и авторы песен Бьорн Ульвеус и Бенни Андерссон. Впервые они встретились на вечеринке летом 1966 года и решили, что им следует сочинять песни вместе. Бенни был в тот момент клавишником популярной в Швеции группы Hep Stars, Бьорн певцом и гитаристом в ансамбле Hootenanny Singers. На концерте в Мальмё Бенни познакомился с певицей Анни-Фрид Лингстад, которая с тринадцати лет пела с разными группами и даже выступала на песенных фестивалях в Японии и Венесуэле. Тогда же Бьорн увидел в телевизионном шоу, как поёт собственную песню Jag var s&amp;#229; k&amp;#228;r Агнета Фельтског, и решил познакомиться с ней.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Впервые вся четвёрка собралась для записи телепрограммы в Стокгольме, а петь вместе начала с ноября 1970 года. Почти одновременно с дебютом квартета в одном из ресторанов Гётеборга 1 ноября 1970 года, вышел собственный альбом Бьорна и Бенни Lycka с песнями на шведском языке, в котором Агнета и Фрида участвовали как бэк-вокалистки. В 1971 году Бенни и Бьорн поступили на работу на фирму Polar уже в качестве продюсеров. Трагический уход из жизни Бенгта Бернхага — ближайшего друга и соратника главы Polar Стига Андерсона, привёл на освободившееся место продюсера Бьорна Ульвеуса. Стиг предложил молодому автору эту должность, но Бьорна это не совсем устраивало. Он был согласен при условии, если на работу примут и его соавтора — Бенни Андерссона. Зарплаты на двоих у главы компании не было, и начинающим авторам пришлось работать на полставки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В феврале 1973 года песня квартета Ring Ring, отвергнутая комиссией конкурса Евровидение, была записана на шведском, немецком, испанском и английском языках и возглавила чарты в Швеции, Австрии, Голландии, Бельгии и ЮАР. В марте 1973 вышел первый долгоиграющий альбом квартета под названием Ring Ring. 6 апреля 1974 года песня ABBA Waterloo с абсолютным перевесом (20 к 1) победила на конкурсе Евровидение в английском городе Брайтоне. Waterloo положила начало беспрецедентной последовательности из восемнадцати хитов подряд в британской десятке. Восемь из них достигли вершины: Mamma Mia (1976), Fernando (1976), Dancing Queen (1976), Knowing Me, Knowing You (1977), The Name Of The Game (1977), Take A Chance On Me (1978), The Winner Takes It All (1980), Super Trouper (1980). Верхнюю строчку чартов занимали также восемь альбомов группы, начиная со сборной пластинки Greatest Hits, вышедшей в Швеции в конце 1975 года. Достижения четвёрки за океаном были куда скромнее: только Dancing Queen в апреле 1977 года неделю держалась на вершине списка. Три альбома стали в Штатах «золотыми» и только ABBA — The Album (1977) стал «платиновым».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;18 июня 1976 года ABBA выступала перед королём Швеции накануне королевской свадьбы, представив публике совсем новую песню Dancing Queen. В феврале 1977 года они совершили первое британское турне (на два концерта в королевском Альберт-холле (11 тысяч мест) поступило 3,5 миллиона заявок). Финальная часть в марте месяце прошла в Австралии, где была снята большая часть материала для фильма «АББА». 15 декабря там же состоялась и мировая премьера фильма. На родине квартета премьера фильма прошла рождественским вечером 1977 года. 9 января 1979 года квартет принял участие в благотворительной акции ЮНИСЕФ в Нью-Йорке и передал организации все доходы от сингла Chiquitita. 13 сентября 1979 года концертом в Эдмонтоне (Канада) ABBA открыла своё первое североамериканское турне. Гастроли закончились в середине ноября в Европе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С зимы 1981/1982 активность группы заметно пошла на спад. В декабре 1982 вышел последний записанный вместе сингл ABBA Under Attack, хотя их последним хитом стала Thank You For The Music.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Новый рост популярности ABBA, как и всей музыки времён диско-бума, начался в 1992 году. Компания Polydor переиздала все хиты группы на двух компакт-дисках. Erasure издали мини-альбом с современными кавер-версиями песен группы под названием ABBA-esque, а австралийская группа Bjorn again добилась быстрого успеха с точно воспроизведённым и хорошо узнаваемым имиджем и звучанием группы ABBA.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По сообщениям массмедиа, в 2000 году АББА отказалась от контракта на кругосветную серию выступлений «старым добрым» составом стоимостью почти 1 млрд. долларов США.&lt;br /&gt;[править] До 1972 года&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бенни Андерссон был клавишником популярной во второй половине 1960-х годов шведской поп-группы Hep Stars. Они исполняли ремейки международных хитов. Сильной стороной группы были их живые выступления с эффектными шоу. Их фанатами были в основном молодые девушки. С полным правом их называли шведскими «Битлз». Андерссон играл на синтезаторе и постепенно начал писать оригинальные композиции для группы, многие из которых становились хитами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бьорн Ульвеус был солистом популярной фолк-группы Hootenanny Singers. Он и Андерссон иногда встречались и договаривались о совместной записи. Стиг Андерсон, менеджер Hootenanny Singers и основатель звукозаписывающей компании Polar Music, увидел большой потенциал в совместной работе Андерссона и Ульвеуса и всячески поддерживал любые их начинания. Он, как никто другой, верил, что когда-нибудь они прославятся на весь мир.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Агнета Фельтског — самая молодая участница группы. Когда ей было 17 лет, песня в её исполнении стала номер 1 в Швеции. Многие критики считали, что она талантливый композитор, большинство её песен написано в стиле популярной музыки. Вместе с написанием своих собственных песен она также записывала кавер-версии зарубежных хитов и исполняла их на конкурсах шведской самодеятельности. В итоге она стала самой популярной поп-певицей того времени. В 1969 году Агнета встречалась с Фридой на телешоу, несколькими месяцами позднее она встретилась с Бьорном на концерте. На съёмках телешоу в 1969 году они с Бьорном встретились вновь, познакомились и в 1971 году поженились. В 1972 Агнета получила роль Марии Магдалины в шведской постановке мюзикла «Иисус Христос — суперзвезда». Критика высоко оценила её работу в этом проекте.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Анни-Фрид Лингстад с 13 лет пела с разными группами, работающими в танцевальном стиле. Позднее перешла в джазовый коллектив. В 1969 году она победила в национальном конкурсе талантов. Её профессиональная карьера началась с подписания контракта со шведским отделением компании EMI в 1967 году. Тогда же начали выходить и синглы с песнями в её исполнении, однако полноценный долгоиграющий альбом появился на свет лишь в 1971 году. В 1969 году она участвовала в конкурсе песни Мелодифестивален, где её песня «H&amp;#228;rlig &amp;#228;r v&amp;#229;r jord» заняла 4-е место. Во время съёмок в студии она встретила Бенни Андерссона. Через несколько недель, на концертном туре по южной Швеции, состоялась вторая встреча. Скоро они начинают жить вместе, к с этого же времени он начал продюсировать сольную карьеру Фриды. Несмотря на растущую популярность квартета ABBA, в конце 1975 года Фрида закончила работу над своим шведскоязычным сольным альбомом «Frida ensam». Примечательно то, что открывала эту пластинку песня «Fernando», один из наиболее успешных в истории группы, но на шведском языке. Опасаясь досужих домыслов, директор группы Стиг Андерсон настоял на продолжении совместного творчества ансамбля. Последующий сольный альбом тёмноволосой солистки ABBA, «Something&#039;s Going On», увидел свет лишь в 1982 году.&lt;br /&gt;[править] Bj&amp;#246;rn &amp;amp; Benny&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1969 год стал ключевой поворотной точкой в истории группы. Именно тогда распался ансамбль Андерссона «Hep Stars», активность «Hootenanny Singers», коллектива Бьорна, резко пошла на убыль, и музыканты оказались вынужденными переключить свою активность на другие проекты. Именно в это время укрепился их прежде не всегда регулярный творческий союз, продолжающийся и по сей день, и оформились их отношения с Лингстад и Фельтског соответственно, которые оказали немалое влияние на творчество группы ABBA.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Впрочем, тогда этого названия не существовало даже на бумаге, и никто из четверых музыкантов не мог предугадать, что всё сложится настолько удачно. Положение осложнялось тем, что рубеж 1960-х—1970-х годов стал трудным временем для звёзд эстрады прежней эпохи. Популярная музыка приобрела большую серьёзность, позаимствованную у рока, и возможности «просто развлечения» публики были сильно урезаны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В таких условиях начинался карьера дуэта «Bj&amp;#246;rn &amp;amp; Benny», из которого, собственно, и развился вскоре квартет. Первой работой, в которой авторами значились только Бьорн и Бенни, стала музыка к эротическому фильму Inga II, написанная ими осенью 1969 года. Две композиции из числа записанных были выпущены как сингл весной 1970 года: «She&#039;s My Kind of Girl» вместе с «Inga Theme» на второй стороне. Однако популярности у шведских слушателей они не снискали.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тем не менее, ободряемые оптимизмом Стига Андерсона, музыканты собирались записать долгоиграющую пластинку. Такие планы имелись ещё летом 1969-го, однако тогда речь шла о демоальбоме, на композиции с которого ожидались бы кавер-версии. Теперь же предполагался релиз коммерческого LP, коим стал диск «Lycka» (швед. счастье), одиннадцать композиций которого были записаны между июнем и ноябрём 1970 года. На некоторых песнях отчётливо были слышны женские голоса их подруг — Агнеты и Фриды. Возможно, именно женский бэк-вокал предопределил успех композиции «Hej gamle man!», которая, будучи выпущенной как сингл с альбома, достигла прежде недостижимой пятой позиции в шведских чартах продаж.&lt;br /&gt;[править] 1972—1973&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В начале 1970-х, хотя Бьорн и Агнета были женаты, а Бенни и Фрида жили вместе, они продолжали делать собственные, не зависящие друг от друга, музыкальные карьеры в Швеции. Стиг Андерсон хотел вырваться на международный музыкальный рынок. Он, как никто другой, верил что у них всё получится, и они смогут сочинить песню, которая прославится на весь мир. Он подвиг Бенни и Бьорна на написание песни для Евровидения 1972 года, которую должна была исполнить Лена Андерсон. Песня Say It With a Song заняла 3-е место на Мелодифестивалене-&#039;72, чем подтвердила мнение Стига, что он находится на правильном пути.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бенни и Бьорн экспериментировали в написании песен с новыми звуковыми и вокальными аранжировками. Одной из их песен была People Need Love с голосами девушек, что дало очень хороший эффект. Стиг выпустил эту песню как сингл, под авторством Bj&amp;#246;rn &amp;amp; Benny, Agnetha &amp;amp; Anni-Frid. Песня достигла 17 места в в шведских чартах, что убедило их в том, что они двигаются в правильном направлении. Этот сингл стал также первой песней, которая попала в чарты в Соединённых Штатах, где она достигла 114 места в чарте для синглов Cashbox и 117 места в чарте Record World’s. Позднее сингл был выпущен на Playboy Records. Хотя, по мнению Стига, песня должна была стать гораздо большим хитом в США, но маленькая звукозаписывающая компания Playboy Records не имела необходимых ресурсов для распространения записи среди продавцов и радиостанций.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В следующем году они попытались пробиться на Melodifestivalen с песней Ring Ring. Студийной обработкой занимался Майкл Третов, который экспериментировал с технологией «стена звука», которая стала всегда применяться в записях АББА. Стиг заказывает перевод стихов песен Нилу Седаке (Neil Sedaka) и Филу Коди (Phil Cody) на английский язык. Они намереваются завоевать первое место, но становятся лишь третьими. Тем не менее, промо-группа выпускает альбом Ring Ring под тем же неудобным названием Bj&amp;#246;rn, Benny, Agnetha &amp;amp; Frida. Альбом хорошо раскупался, а песня Ring Ring стала хитом во многих странах Европы, но Стиг чувствовал, что прорыв может быть, только если песня станет британским или американским хитом.&lt;br /&gt;[править] Имя АББА&lt;br /&gt;Логотип&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Весной 1973-го Стиг, уставший от неудобного названия группы, начал называть её приватно и публично как АББА. Это сначала было шуткой, так как Абба — название широко известной в Швеции компании по переработке морепродуктов. По воспоминаниям Агнеты, «Когда мы решили назваться А-Б-Б-А, мы должны были получить разрешение у этой компании. Там нам ответили: „Согласны, только смотрите, чтобы нам не было за вас стыдно“. Не думаю, чтобы им пришлось стыдиться за группу». Группа также устроила конкурс на выбор названия в местной газете. Среди вариантов были «Алибаба» и «БАБА». На иврите и арамейском языке слово «абба» означает «папа»[6].&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В самый первый раз имя АББА было найдено написанным на бумаге во время записи на студии Metronome Studio в Стокгольме 16 октября 1973 года. Первый сингл, выпущенный под именем АББА, был Waterloo.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ABBA — акроним, сформированный из первых букв имён каждого члена группы: Agnetha, Bjorn, Benny и Anni-Frid (Frida). Первая Б в названии группы стала перевёрнутой в 1976 году и сформировала фирменный логотип.&lt;br /&gt;[править] 1974—1977&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В 1972—1973 годах Бьорн, Бенни и менеджер Стиг верили в возможности Melodifestivalen и Евровидения. Позднее, в 1973 композиторы были приглашены написать новую песню для конкурсов 1974 года. Выбирая между несколькими новыми песнями, они неожиданно остановились на Waterloo — потому что группа была под впечатлением роста глэм-рока в Англии. Waterloo была безусловным глэм-рок поп-синглом, записанным Майклом Третовом с помощью технологии «стена звука». АББА завоевала сердца на родине и в своей 3 попытке были более подготовлены для интернациональных конкурсов. Песня была представлена на шоу в Brighton Dome в Англии, заняла первое место и сделала их широко известными в Англии, а также вознеслась на вершины хит-парадов во всей Европе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Waterloo была первой песней АББА, ставшей номер 1 в Англии. В Америке она достигла 6 места в Billboard Hot 100 чарте, прокладывая путь для их первого альбома там, хотя альбом поднялся только на 145 позицию Billboard 200 чарта альбомов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Следующий их сингл So Long вошёл в топ-10 в Швеции и Германии, но не попал в чарты Англии. Но следующему релизу Honey, Honey удалось прорваться на 30 место в Billboard Hot 100 чарт в США.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В ноябре 1974 АББА отправилась в их первое международное турне в Германию, Данию и Австрию. Турне не оказалось таким удачным, как надеялась группа, потому что многие билеты не были проданы, и из-за отсутствия спроса АББА были даже вынуждены отменить несколько концертов, включая заранее планировавшийся концерт в Швейцарии. Вторая часть тура, которую АББА предприняли в Скандинавии в январе 1975 года, полностью отличалась от первой: они собирали полные залы и, наконец, получили тот приём, которого ожидали. В течение 3 недель летом 1975 года, АББА компенсировали во время тура по Швеции то, что было прошлым летом. Они дали 16 концертов на открытом воздухе в Швеции и Финляндии привлекая огромные толпы народа. Их шоу в Стокгольме в луна-парке Gr&amp;#246;na Lund просмотрело 19 000 человек.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Релиз их третьего альбома ABBA и третий сингл SOS попал в 10 лучших, а альбом достиг 13 места. К группе больше не относились как к однохитовой группе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Успех в Британии был подтверждён, когда Mamma Mia стала номер 1 в январе 1976 года. В США SOS попала в 1 десятку Record World сто лучших песен и стала 15 в Billboard Hot 100, а также получила награду BMI Award как наиболее часто транслируемая по радио песня в 1975 году.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Несмотря на это, успех АББА в Штатах был непостоянен. Хотя у них получалось прорваться на рынок синглов, до 1976 года у них уже было 4 песни, входившие в топ-30, рынок альбомов оказался слишком крепким орешком, который им никак не удавалось покорить. Альбом АББА достиг меньшего чем 3 сингла, поднявшись только на 165 место в чарте альбомов Cashbox и на 174 в чарте Billboard 200. Мнение было таково, что в США причиной была всё та же очень плохая рекламная кампания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В ноябре 1975 года группа выпускает сборник Greatest Hits. Он включает в себя 6 песен, которые попадали в Топ 40 в Великобритании и США. Он становится первым альбомом, достигшим первого места в Англии, и включает в себя песню Fernando (которая первоначально была написана на шведском языке для Фриды и вошла в её сольный альбом 1975 года). Один из широко известных и очень популярных треков АББА, Fernando, не появился на шведских или австралийских релизах альбома Greatest Hits. В Швеции песня ждала до 1982 года и появилась на сборном альбоме The Singles: The First Ten Years. В Австралии трек вышел на альбоме 1976 года Arrival. Greatest Hits вознесли группу в топ-50 в США в списке лучших альбомов, что позволило продать более 1 миллиона копий в США.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В США песня Fernando достигла топ-10 Cashbox Top 100 лучших песен и стала 13 в Billboard Hot 100. Сингл также стал первым в чарте Billboard Adult Contemporary, это первый сингл АББА, который достиг верхушки какого-либо американского чарта. В Австралии 2006 года хит Fernando держит рекорд, как дольше всех удержавшаяся на первом месте (15 недель, наравне с Hey Jude «Битлз»).[7]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Следующий альбом Arrival достиг более высокой ступени как в уровне текстов песен, так и качестве студийной работы. Он получил великолепные отзывы от английских музыкальных еженедельников типа Melody Maker и New Musical Express, а также очень хорошие отзывы от американских критиков. Фактически несколько хитов из этого диска: Money, Money, Money; Knowing Me, Knowing You и самый сильный хит Dancing Queen. В 1977 альбом Arrival был номинирован на премию Brit Awards в категории «Лучший интернациональный альбом года». В это время АББА были очень популярны в Англии, большей части Восточной Европы и Австралии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Однако их популярность в США была на гораздо меньшем уровне, и только Dancing Queen удалось стать № 1 чарта Billboard Hot 100. Как бы то ни было, Arrival стал прорывным для АББА в США, где он занял 20-ю позицию в чарте альбомов Billboard.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В январе 1977 АББА отправилась на гастроли по Европе. В это время статус группы коренным образом изменяется, и они становятся суперзвёздами. АББА начинают их давно ожидаемое путешествие в Осло в Норвегии и показывают шоу, в которое включены сценки их самосочинённой мини-оперетты. Этот концерт привлёк большое внимание СМИ из Европы и Австралии. АББА продолжили тур по Европе и закончили его двумя концертами в Лондоне в королевском Альберт-холле. Билеты на эти концерты были доступны только для заказа через почту, и, как выяснилось позже, почта получила более трёх с половиной миллионов заказов на билеты. Тем не менее, были жалобы на слишком «стерильное и приглаженное» шоу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После европейской части тура в марте 1977 года АББА дала 11 концертов в Австралии. Тур сопровождался массовой истерией и огромным вниманием прессы, что хорошо показано в полнометражном фильме ABBA: The Movie, снятом клипмейкером группы Лассе Халльстрёмом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тур в Австралии и фильм, основанный на этом, содержат забавные детали. Агнета в группе исполняла роль хорошо выглядевшей блондинки и «девушки с открытки», роль, против которой она восстала. На протяжении тура она выходила на сцену в кожаном белом очень плотном комбинезоне, что дало повод одной газете написать заголовок «Шоу задницы Агнеты».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В декабре 1977 в Швеции (во многих странах — в январе 1978) был выпущен альбом The Album. Хотя диск был принят критиками хуже, чем другие, он содержал-таки в себе несколько хитов: The Name of the Game и Take a Chance on Me оба из которых достигли первых мест в Англии и 12 и 3 соответственно в Billboard Hot 100 в США. Альбом также включал в себя песню Thank You for the Music, которая позднее была выпущена в Англии как сингл, а также была обратной стороной на пластинке с песней Eagle, в местах, где эта песня выпускалась как сингл.&lt;br /&gt;[править] 1978—1979&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В 1978 году АББА были суперпопулярны. Они переделали старый кинотеатр в звукозаписывающую студию Polar Music в Стокгольме, где позднее записывались другие очень известные группы. Например, Led Zeppelin (альбом In Through the Out Door) и Genesis (альбом «Duke»).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Записанный в 1978 году сингл Summer Night City стал последним из достигших первого места в шведском хит-параде. Он предварил следующий диск-гигант Voulez-Vous, вышедший в апреле 1979 года. Две песни для этого альбома были записаны на семейной студии Criteria Studios в Майами с помощью легендарного звукорежиссёра Тома Дауда (Tom Dowd). Альбом занимает первые места в Европе и Японии, в первой десятке в Канаде и Австралии и в первой двадцатке с США. Что интересно, ни одна из песен альбома не достигла первого места в чартах Англии, но Chiquitita, Does Your Mother Know, Voulez-Vous и I Have A Dream все не спускались ниже 4 места. В Канаде I Have A Dream становится второй песней № 1 в RPM Adult Contemporary чарте, первой песней была Fernando.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В январе 1979 группа исполнила песню Chiquitita на концерте «музыка для UNICEF» во время ассамблеи ООН. АББА пожертвовали все доходы от этого всемирного хита в фонд UNICEF.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Позже в этом же году группа выпустила второй сборный альбом Greatest Hits Vol. 2, на котором был новый трек Gimme! Gimme! Gimme! (A Man After Midnight), их самый известный диско-хит в Европе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;13 сентября 1979 года АББА начали свой первый и единственный североамериканский тур в канадском Эдмонтоне с полным залом, вмещающим 14 000 человек. В течение следующих четырёх недель они дали 17 концертов, 13 в США и 4 в Канаде.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Последний запланированный концерт в США в Вашингтоне был отменён по причине эмоционального срыва Агнеты, который она получила во время перелёта из Нью-Йорка в Бостон, когда частный самолёт, в котором она находилась, попал в экстремальные погодные условия и долгое время не мог приземлиться. Тур закончился шоу в Торонто в Канаде перед примерно 18 000 зрителей. Это выступление вызвало поток жалоб от фанов группы, которые говорили, что АББА всё же более студийная, чем живая, шоу группа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;19 октября тур продолжился в Западной Европе, где музыканты дали 23 концерта, включая шесть вечеров в лондонской Уэмбли Арена.&lt;br /&gt;[править] 1980: Тур по Японии и Super Trouper&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В марте 1980 года АББА отправились в Японию на гастроли. Когда они прилетели в аэропорт, то были атакованы сотнями поклонников. Группа дала 11 концертов, собрав полные залы, включая 6 выступлений в токийском Budokan. Этот тур оказался последним в карьере квартета.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В ноябре 1980 года увидел свет их новый альбом Super Trouper, который отражал некоторое изменение в стиле группы, большее использование синтезаторов и более личные тексты песен. Было получено более 1 миллиона заказов на этот альбом ещё до его выпуска, что являлось рекордом. Главным фаворитом этого альбома считался сингл The Winner Takes It All, который достиг восьмого места в чартах Англии. В США он достиг 8 места в Billboard Hot 100. Песня была написана как будто о семейных проблемах Агнеты и Бьорна. Следующая песня, Super Trouper, также стала хитом #1 в Англии, но в США не смогла достичь даже топ-40. Другой трек из альбома Super Trouper, Lay All Your Love on Me, выпущенный ограниченным тиражом в некоторых странах, достиг верха Billboard Hot Dance Club Play чарта и 7 места в английском чарте синглов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Также в июне 1980 года АББА выпускает сборный альбом своих хитов на испанском языке Gracias Por La M&amp;#250;sica. Он был выпущен в испаноговорящих странах а также в Японии и Австралии. Альбом стал очень успешным, и вместе с испаноязычной версией Chiquitita, стал прорывным для их успеха в Южной Америке.&lt;br /&gt;[править] 1981: Развод Бенни и Фриды, альбом The Visitors&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В январе 1981 года Бьорн женится на Лене Калерсо, а менеджер группы Стиг Андерсон отметил свой 50-й день рождения. К этому событию АББА подготовили ему подарок, записав песню Hovas Vittne, посвящённую ему и выпущенную тиражом всего в 200 экземпляров на пластинках из красного винила. Этот сингл сейчас является наиболее желанной вещью для коллекционеров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В середине февраля Бенни и Фрида сообщили, что собираются развестись. Позже стало известно, что их брак испытывал проблемы уже на протяжении довольно долгого времени. Бенни встретил другую женщину, Мону Норклит, на которой и женился в ноябре того же года.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бьорн и Бенни занимались написанием песен для нового альбома всё начало 1981 года и начали работу в студии над записью в середине марта. В конце апреля группа приняла участие в телевизионной программе Dick Cavett Meets ABBA, где исполнила 9 песен. Это стало их последним живым выступлением перед публикой. Запись нового альбома была на середине, когда студия купила новый цифровой 32-дорожечный магнитофон взамен 16-дорожечного аналогового. Запись альбома продолжалась на протяжении всей осени для того, чтобы выпустить его к Рождеству.&lt;br /&gt;[править] 1982: распад группы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;АББА никогда официально не объявляли об окончании деятельности, но группа уже на протяжении длительного времени считается распавшейся. Их последнее выступление в качестве группы состоялось в эфире британской телепрограммы The Late, Late Breakfast Show (в прямом эфире из Стокгольма) 11 декабря 1982 года. В январе 1983 года Агнета принялась записывать сольный альбом, в то время как Фрида уже выпустила собственный альбом Something’s Going On за несколько месяцев до этого. Альбом оказался очень успешным. Бьорн и Бенни занялись написанием песен для мюзикла Шахматы и своим новым проектом группой «Gemini». А группа АББА была «положена на полку». Бьорн и Бенни отрицали факт распада группы в своих интервью («Кто мы без наших девочек?! Инициалы Брижит Бардо?»). Фрида и Агнета несколько раз говорили, что АББА непременно соберутся вновь для записи нового альбома в 1983 или в 1984 годах. Однако между членами группы уже не было тех отношений способствующих совместной работе. К тому же и со Стигом Андерсоном взаимоотношения зашли в тупик. С тех пор шведская четвёрка не появлялась на публике в полном составе (за исключением января 1986 года) до 4 июля 2008 года, когда состоялась шведская премьера фильма-мюзикла Mamma Mia!.&lt;br /&gt;[править] 2006—2008: Mamma Mia!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во время премьер мюзикла в разных странах участники группы неоднократно появлялись перед публикой. В октябре 2006 года специально на премьеру мюзикла в Москву приехали трое участников прославленного шведского квартета Фрида Рёйсс, Бьорн Ульвеус и Бенни Андерссон. Агнета Фельтског письменно поблагодарила за приглашение, но предпочла остаться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На премьере фильма Mamma Mia! в Стокгольме в 2008 году впервые за почти 20 лет все четверо участников группы собрались одновременно в одном месте. Камеры зафиксировали их на балконе кинозала вперемешку с исполнителями главных ролей в фильме. Сфотографировать всю четвёрку отдельно от других артистов не удалось.&lt;br /&gt;Премьера фильма Mamma Mia! (2008) со всеми четырьмя бывшими членами ABBA на одном фото — первый раз с 1986 года. Слева направо: Бенни Андерссон (ABBA), Пирс Броснан («Сэм»), Аманда Сэйфрид (Софи), Мэрил Стрип (Донна), Агнета Фельтског (ABBA), Анни-Фрид Люнгстад Лингстад (ABBA), Кристин Барански (Таня), Колин Ферт («Гарри»), Катрин Джонсон (автор сценария), Филлида Ллойд (режиссёр), Джуди Креймер (продюсер), Бьорн Ульвеус (ABBA) и Доминик Купер («Скай»).&lt;br /&gt;[править] Объединение?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В интервью газете Sunday Telegraph, последовавшем за этой премьерой, Бьорн Ульвеус и Бенни Андерссон подтвердили, что на сцене вместе они уже больше не соберутся. «Мы более никогда не появимся на сцене вместе», заявил Ульвеус. «Нет ничего, что могло бы заставить нас объединиться. Деньги — не такой фактор, который имеет для нас значение в данном вопросе. Мы бы хотели, чтобы люди всегда помнили нас такими, какими мы были: молодыми, яркими, полными энергии и амбиций. Помнится мне, как Роберт Плант (Robert Plant) сказал когда-то о Led Zeppelin, что они являются кавер-группой, потому что всё, что они делают, есть каверы на самих себя, на собственные же прошлые работы. И, по моему мнению, это очень верное определение». Однако в 2010 году Лингстад заявила, что встречалась со Агнетой Фальтског – и они впервые с момента распада группы в 1983 году обсудили возможность совместных выступлений.&lt;br /&gt;[править] Дискография&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Основная статья: Дискография ABBA&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * 1973 — Ring Ring&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * 1974 — Waterloo&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * 1975 — ABBA&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * 1975 — Greatest Hits (сборная пластинка)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * 1976 — Arrival&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * 1977 — The Album&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * 1979 — Greatest Hits Vol. 2 (сборник)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * 1979 — Voulez-Vous&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * 1980 — Gracias Por La M&amp;#250;sica (сборник на испанском языке)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * 1980 — Super Trouper&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * 1981 — The Visitors (это был первый в мире коммерческий Audio CD)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * 1982 — The Singles: The First Ten Years (сборная пластинка на двух дисках)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * 1986 — ABBA Live (концертный альбом)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * 1992 — ABBA Gold: Greatest Hits&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * 1992 — ABBA Oro: Grandes &amp;#201;xitos (сборник на испанском языке)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * 1993 — More ABBA Gold: More ABBA Hits (сборный компакт-диск)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * 1993 — Mas Oro — Mas Exitos (сборник на испанском языке)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * 1994 — Thank You for the Music (книжка-коробка из 4 компакт-дисков)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * 1999 — Singles Collection 1972—1982 (коробка из 27 компакт-синглов)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * 1999 — Oro/Grandes Exitos (сборник на испанском языке)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * 2001 — The Definitive Collection (сборник на 2 компакт-дисках)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * 2005 — The Complete Studio Recordings (коробка из 9 компакт-дисков и 2 видеодисков)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * 2008 — The Albums (коробка из 9 компакт-дисков: 8 студийных альбомов с оригинальным трек-листом + 1 диск с бонусами)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[править] Примечания&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160;1. &amp;#8593; Former ABBA drummer found dead in garden. MSNBC (2008-03-17). Проверено 17 июня 2010.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;2. &amp;#8593; It&#039;s Abba on the phone making a lot more money, money, money, The Times (19 апреля 2006). Проверено 17 июня 2010.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;3. &amp;#8593; Chart Stats - Album chart for 09/08/2008&amp;#160; (англ.). chartstats.com. — ABBA Gold: Greatest Hits возглавил британский чарт альбомов 9 августа 2008 года. Проверено 17 июня 2010.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;4. &amp;#8593; ABBA makes Rock and Roll Hall of Fame, Los Angeles Times&amp;#160; (англ.) (Проверено 26 января 2010)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;5. &amp;#8593; ABBA и Genesis войдут в Зал славы рок-н-ролла, Lenta.ru.&amp;#160; (Проверено 26 января 2010)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;6. &amp;#8593; Факты об ABBA&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;7. &amp;#8593; onmc.iinet.net&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[править] См. также&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Mamma Mia! (мюзикл)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Мамма миа! (фильм)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * A*Teens — молодёжная поп-группа, исполнявшая кавер-версии композиций ABBA&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[править] Ссылки&lt;br /&gt;commons: 	ABBA на Викискладе?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Официальный сайт&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Австралийский сайт почитателей ABBA&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Официальный немецкий фан-клуб ABBA&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Русский сайт поклонников ABBA&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Сайт официального фан-клуба ABBA&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * The Hep Stars Official Website — Benny Before ABBA&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * ABBA на Last.fm&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Грач)</author>
			<pubDate>Sat, 19 Feb 2011 15:08:46 +0300</pubDate>
			<guid>http://igrai.mybb.forum/viewtopic.php?pid=97#p97</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Йога</title>
			<link>http://igrai.mybb.forum/viewtopic.php?pid=96#p96</link>
			<description>&lt;p&gt;Это не спорт,но я ей занимаюсь уже 1 год.Вот история:Этимология&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Слово „йога“ произошло от санскритского корня йодж или йудж, имеющего много смысловых значений:[8] „упряжка“, „упражнение“, „обуздание“, „соединение“, „единение“, „связь“, „гармония“, „союз“ и т. п.[9][10] Впервые встречается в „Риг-веде“ — древнейшем из сохранившихся памятников индийской литературы.[11][12]&lt;br /&gt;[править] История йоги&lt;br /&gt;Большая статуя в Бангалоре, изображающая медитирующего Шиву&lt;br /&gt;Николай Рерих. «На вершинах (Туммо)», 1936&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;История йоги уходит своими корнями в древние времена. На нескольких печатях, найденных в долине реки Инд и относящихся к периоду Индской цивилизации (3300-1700 года до н. э.) изображены фигуры в медитативных или йогических позах. Эти археологические находки указывают на возможность того, что население Хараппской цивилизации практиковало одну из древних форм йоги или родственный ей ритуал.[13] Понятие йоги впервые упоминается в древнейшем памятнике индийской литературы «Риг-веде».[11] Считается, что йога развилась из аскетических практик (тапаса) ведической религии, которые упоминаются в ранних комментариях к Ведам — Брахманах (датируемых периодом с X по VI века до н. э.).[14] В Брахманах, в частности, в «Шатапатха-брахмане», присутствуют идеи единения ума, тела и души с Абсолютом. В Упанишадах, наиболее раннее упоминание йоги и медитации можно обнаружить в «Брихадараньяка-упанишаде»,[14] — одной из древнейших Упанишад, датируемой учёными X — IX веком до н. э. Основным источником, в котором отражено развитие концепции йоги, являются так называемые «средние» Упанишады (датируемые VI веком до н. э.), «Махабхарата» и «Бхагавад-гита», а также «Йога-сутры» Патанджали (II век до н. э.). В «Йога-сутрах» йога впервые была изложена как одна из школ («даршан») индуистской философии. Эта ранняя школа йоги ретроспективно получила известность под ретронимом раджа-йога с целью отличить её от других, более поздних школ.&lt;br /&gt;[править] Индская цивилизация&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На нескольких печатях, обнаруженных при раскопках в долине реки Инд и датируемых периодом с 3300 по 1700 год до н. э., были найдены изображения людей в медитативных и йогических позах, занимающихся «одним из видов ритуальной практики, возможно древней формой йоги».[15] Из всех артефактов Хараппской культуры, археолог Грегори Поссель выделяет 16 специфических фигурок в йогических позах.[16] По мнению учёного, они свидетельствуют о том, что обитатели Хараппской цивилизации занимались ритуальными практиками йоги и медитации. При этом, были найдены изображения в йогических позах не только людей, но и божеств.[17] Исследователь и профессор Эгберт Рихтер Ушанас указывает на связь хараппских артефактов с Ведами, в частности с «Риг-ведой» и «Атхарва-ведой».[18][19]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наиболее известным из хараппских йогических изображений является «печать Пашупати»[20] обнаруженная британским археологом Джоном Маршаллом, который полагал, что на ней изображена одна из древних форм Шивы.[21] Некоторые учёные, однако, подвергают сомнению идею того, что изображённый на печати «Пашупати» («Господь животных»)[22] представляет фигуру Шивы или Рудры.[23][24] К ним принадлежит британский индолог Гэвин Флад, называющий подобные предположения «спекулятивными».[21][25] К известным сторонникам идеи Пашупати как йогической фигуры принадлежит археолог Джонатан Марк Кенойер, в настоящее время занимающий должность зам. директора Хараппского археологического исследовательского проекта в Пакистане.[26][27] Идея также нашла поддержку со стороны известного немецкого индолога и историка южно-азиатского искусства Генриха Циммера.[28]&lt;br /&gt;Печать Пашупати Дели, изображающая медитирующего Шиву.&lt;br /&gt;[править] «Йога-сутры» Патанджали&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Основные статьи: Раджа-йога, Йога-сутры&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В индийской философии, йогой называют одну из шести ортодоксальных философских школ индуизма.[29][30] Философская система йоги тесно связана со школой санкхьи.[31] Согласно учению Патанджали, школа йоги принимает психологический и метафизический аспекты философии санкхьи и по сравнению с санкхьей является более теистической. Примером теистичности йоги может служить факт добавления Божественного Существа к 25 элементам бытия санкхьи.[32][33] Йога и санкхья очень близки друг к другу, по этому поводу Макс Мюллер говорил, что «данные философии в просторечьи называют санкхьей с Богом и санкхьей без Бога….»[34] Тесную связь между санкхьей и йогой также объясняет Генрих Циммер:&lt;br /&gt;« 	Обе философии считаются в Индии близнецами, разными аспектами одной дисциплины. Санкхья обеспечивает основное теоретическое объяснение человеческой природы, перечисляя и давая определение её элементам, анализируя способы их взаимодействия в обусловленном состоянии (бандха), и описывая их состояние в освобождённом состоянии мокши, в то время как йога посвящена специфически определению движущей силы процесса освобождения, описанию практических методов для достижения этого освобождения...[35] 	»&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основным текстом школы йоги являются «Йога-сутры» Патанджали, который считается основателем философии йоги.[36] Йога Патанджали известна как раджа-йога, или йога управления умом.[37] Патанджали даёт определение слова йога во второй сутре,[38] которая является ключевой сутрой всего текста:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#2351;&amp;#2379;&amp;#2327;: &amp;#2330;&amp;#2367;&amp;#2340;&amp;#2381;&amp;#2340;-&amp;#2357;&amp;#2371;&amp;#2340;&amp;#2381;&amp;#2340;&amp;#2367; &amp;#2344;&amp;#2367;&amp;#2352;&amp;#2379;&amp;#2343;:&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; yoga&amp;#347; citta-v&amp;#7771;tti-nirodha&amp;#7717; IAST&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Йога есть обуздание волнений, присущих уму.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; - «Йога-сутры» 1.2&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это определение базируется на значении трёх санскритских терминов. И. К. Таимни даёт следующий перевод: «Йога — это обуздание (ниродхах) изменчивости (вритти) ума (читта)».[39] Вивекананда переводит сутру как «Йога заключается в недозволении уму (читта) принимать различные формы (вритти)».[40]&lt;br /&gt;Статуя индуистского йогина в Бирла Мандире, Дели&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«Йога-сутры» Патанджали также выступили основой для системы аштанга-йоги («восьмиступенчатой йоги»), определение которой даётся в 29-й сутре 2-й книги. Аштанга-йога является основной отличительной чертой практически всех современных вариаций раджа-йоги. Восемь ступеней, или уровней аштанга-йоги:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160;1. Яма — принципы взаимодействия с внешней средой&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;2. Нияма — принципы взаимодействия с внутренней средой&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;3. Асана — объединение ума и тела посредством физической деятельности&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;4. Пранаяма — контролирование дыхания, приводящее к объединению тела и ума&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;5. Пратьяхара — отвлечение чувств от контакта с их объектами&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;6. Дхарана — целенаправленная сосредоточенность ума&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;7. Дхьяна — медитация (внутренняя деятельность, которая постепенно приводит к самадхи)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;8. Самадхи — умиротворённое сверхсознательное состояние блаженного осознания своей истинной природы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Иногда их делят на четыре низшие и четыре высшие ступени, из которых низшие сопоставляют с хатха-йогой, в то время как высшие ступени принадлежат специфически к раджа-йоге. Одновременная практика трёх высших ступеней называется самьяма.&lt;br /&gt;[править] «Бхагавад-гита»&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Основная статья: Бхагавад-гита&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Термин «йога» часто используется в «Бхагавад-гите». «Бхагавад-гита» описывает йогу как контроль ума, искусство деятельности, осознание высшей природы души (атмы) и трансцендентности Верховного Господа (Бхагавана). Кришна учит, корнем всех страданий является возбуждённый эгоистическими желаниями ум. Единственным способом остановить пламя желаний является контроль ума посредством самодисциплины с одновременным вовлечением в возвышенную духовную деятельность. Воздержание от деятельности, однако, считается таким же нежелательным, как и чрезмерное вовлечение в неё. Согласно «Бхагавад-гите», высшей целью является освобождение ума и разума от материальной деятельности и их сосредоточение на духовном уровне через посвящение всех действий Богу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В добавок к 6-й главе, целиком посвящённой традиционным практикам йоги, включая медитацию,[1] «Бхагавад-гита» описывает три наиболее важные вида йоги:[41]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Карма-йога — «йога деятельности»&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Бхакти-йога — «йога преданности», или «йога преданного служения»&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Джнана-йога — «йога знания»&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хотя эти пути отличны друг от друга, их основная цель практически одна и та же — осознать, что Бог в Своей личностной форме (Бхагаван) является изначальной истиной, на которой зиждется всё бытие, что материальное тело временно, и что Сверхдуша (Параматма) вездесуща. Конечной целью йоги является мокша — освобождение из круговорота рождения и смерти (самсары) через осознание Бога и своих отношений с Ним. Этой цели можно достичь практикуя любой из трёх видов йоги, хотя в шестой главе Кришна говорит о превосходстве бхакти над другими путями достижения высшей цели.[42]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Известный комментатор «Бхагавад-гиты» Мадхусудана Сарасвати в конце XV века разделил её по содержанию на три основные части: первые шесть глав в основном посвящены карма-йоге, средние шесть глав — бхакти-йоге, и последние шесть — джнана-йоге.[43] Другие комментаторы предложили свой вариант деления, приписав определённую йогу каждой из глав и выделив 18 видов йоги.[44] Подобное деление впоследствии было принято многими комментаторами «Бхагавад-гиты».&lt;br /&gt;[править] Хатха-йога&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Основные статьи: Хатха-йога, Хатха-йога-прадипика&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хатха-йога — это одна из систем йоги, описанная Йоги Сватмарамой в своём труде «Хатха-йога-прадипика», составленном в Индии в XV веке. Хатха-йога значительно отличается от раджа-йоги Патанджали: она сосредоточена на шаткарме, очищении тела, приводящего к очищению ума (ха), и праны, или жизненной энергии (тха).[45][46] Хатха-йога даёт дальнейшее развитие сидящим йогическим позам (асанам) раджа-йоги Патанджали,[47] добавляя к ним гимнастические йогические элементы.[48] В настоящее время, хатха-йога в её многочисленных вариациях представляет собой стиль йоги, наиболее часто ассоциируемый с понятием «йога».[49]&lt;br /&gt;[править] История йоги на Западе&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В Европе впервые философию йоги начал изучать Шопенгауэр, одним из основных источников философских взглядов которого были Упанишады. После выступления Вивекананды на Чикагском конгрессе религий в Нью-Йорке и прочтения цикла лекций по йоге в конце XIX века, интерес к ней на Западе не ослабевал. Следующий всплеск интереса пришёлся на первую половину-середина XX в.&lt;br /&gt;[править] Йога в других традициях&lt;br /&gt;[править] Буддизм&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Йога тесно связана с верованиями и практиками индийских религий.[50] В частности, влияние йоги присутствует в буддизме, для которого характерны аскетические практики, духовные упражнения и состояния транса.[51][52] В буддизме йогачара (в переводе с санскрита: «практика йоги»[53]), философской школе буддизма махаяны появившейся в Индии в V веке, йога является основой практики, ведущей на путь бодхисаттвы.[54] В этой школе йога практикуется ради достижения просветления.[55]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Близость к йоге является отличительной чертой дзен-буддизма, который представляет собой одну из форм буддизма махаяны.[52][56] На Западе, дзен существует параллельно йоге и между двумя школами очевидно существует большое сходство.[57] Это феномен заслуживает особого внимания по причине того, что школа медитации дзен-буддизма уходит своими корнями в йогические практики.[58] Некоторые основные элементы йоги играют большую роль как для буддизма в целом, так и для дзена в частности.[59]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Йога также занимает важное место в тибетском буддизме. В традиции ньингма, практикующий йогу постепенно прогрессируют до всё более и более высоких уровней, начиная с маха-йоги, продолжая с ану-йогой и в конце-концов достигая наивысшей стадии ати-йоги. В других традициях, эквивалентом этой стадии выступает ануттара-йога. К другим тантрическим йогическим практикам принадлежит система 108 поз, практикуемых с контролем дыхания и ритма сердца. Темп йогических упражнений называется трул-кхором или единением энергий луны и солнца праджня. Йогические позы древнетибетских йогов изображены на стенах летнего храма Далай Ламы в Лакханге.&lt;br /&gt;[править] Тантра&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Основная статья: Тантра&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Предполагается, что практика тантризма способна изменить отношение индивидуума к социальной, религиозной и логической реальности, в которой он обитает. Через посредство тантрической практики индивидуум осознаёт иллюзорную природу реальности, освобождается из оков майи и достигает мокши.[60] Именно этот путь к мокше, среди ряда других путей предлагаемых различными традициями индуизма, связывает тантризм с такими практиками индийских религий как медитация и социальное отречение, которые основаны на временном или постоянном удалении от социальных отношений.[60] В ходе обучения тантрическим практикам индивидууму даются наставления в медитационных техниках, в особенности в техниках медитации на чакры. Это считается одним из видов кундалини-йоги, целью которой является помещение Богини в сердечную чакру с целью медитации и поклонения.[61]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Согласно Артуру Авалону (сэру Джону Вудрофу),[62] йога разделяется на хатха-йогу (гхатастха-йогу) и самадхи-йогу. Последняя в свою очередь согласно «Гхеранде-самхите» бывает шести видов: дхьяна-йога-самадхи, нада-йога, расананда-йога, лайя-сиддхи-йога, бхакти-йога и раджа-йога.&lt;br /&gt;[править] Ислам&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Индийские йогические практики оказали заметное влияние на развитие суфизма.[63] Древнеиндийский текст по йоге, «Амритакунда», («Озеро нектара») ещё в XI веке был переведён на арабский и персидский язык.[64]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В 2008 году лидеры исламского духовенства в Малайзии издали фетву против мусульман, занимающихся йогой. В фетве утверждалось, что в йоге содержатся элементы индуистского религиозного учения и, следовательно, практика йоги для мусульман является богохульной и харамной. Мусульманские учителя йоги Малайзии подвергли это решение критике, расценив его как оскорбительное.[65] В фетве разрешается практика йоги как физических упражнений, но запрещаются такие практики, как повторение мантр.[66]&lt;br /&gt;[править] Цель йоги&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Конечная цель йоги может быть совершенно разной: от улучшения физического здоровья и до достижения мокши.[1] В монистических школах адвайта-веданты и шиваизме, конечной целью практики йоги является мокша — освобождение из круговорота рождения и смерти (сансары) и всех страданий материального существования посредством осознания своего единства как атмана с Верховным Брахманом. В школах бхакти вайшнавизма, сама бхакти, или «любовное преданное служение Богу», является конечной целью практики йоги. В гаудия-вайшнавизме, одном из основных направлений вайшнавизма, высшей формой бхакти выступает према-бхакти или «чистая любовь к Богу». В вайшнавизме, достигнув совершенства в бхакти-йоге, вайшнав отправляется в духовный мир (Вайкунтху или Голоку) и наслаждается там блаженным служением Вишну в одной из его ипостасей.[67]&lt;br /&gt;[править] См. также&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Медитация&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Мантра&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Гуру&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Йога-спорт&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Дживамукти-йога&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[править] Примечания&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#8593; Показывать компактно&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#8593; Показывать компактно&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160;1. &amp;#8593; 1 2 3 4 Jacobsen, p. 10.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;2. &amp;#8593; «Yoga has five principal meanings: 1) yoga as a disciplined method for attaining a goal; 2) yoga as techniques of controlling the body and the mind; 3) yoga as a name of one of the schools or systems of philosophy (dar&amp;#347;ana IAST); 4) yoga in connection with other words, such as hatha-, mantra-, and laya-, referring to traditions specialising in particular techniques of yoga; 5) yoga as the goal of yoga practice». Jacobsen, p. 4.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;3. &amp;#8593; Monier-Williams includes «it is the second of the two S&amp;#257;&amp;#7747;khya systems», and «mental abstraction practised as a system (as taught by Pata&amp;#241;jali and called the Yoga philosophy)» in his definitions of «yoga».&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;4. &amp;#8593; Pandit Usharbudh Arya (1985). The philosophy of hatha yoga. Himalayan Institute Press; 2nd ed.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;5. &amp;#8593; Sri Swami Rama (2008) The royal path: Practical lessons on yoga. Himalayan Institute Press; New Ed edition.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;6. &amp;#8593; Swami Prabhavananda (Translator), Christopher Isherwood (Translator), Patanjali (Author). (1996). Vedanta Press; How to know god: The yoga aphorisms of Patanjali. New Ed edition.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;7. &amp;#8593; Jacobsen, p. 4.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;8. &amp;#8593; Список 38 значений слова „йога“ см: Apte, стр. 788.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;9. &amp;#8593; Происхождение слова йога от санскритского корня йудж, означающего „управлять“ или „объединять“, содержится в: Flood (1996), стр. 94.&lt;br /&gt;&amp;#160; 10. &amp;#8593; Это слово похоже на латинское yugum, английское yoke, русское и украинское „иго“ (ярмо).&lt;br /&gt;&amp;#160; 11. &amp;#8593; 1 2 P. 51 The Complete Idiot’s Guide to Yoga By Joan Budilovsky, Eve Adamson&lt;br /&gt;&amp;#160; 12. &amp;#8593; В ранних частях „Риг-веды“ употребляется в связи с колесницами царя богов Индры или Сурьи (Солнца), влекомых быстрыми буйными конями, обузданными и запряжёнными в упряжку». По мере формирования индийской культуры слово «йога» приобретало новые значения. «Образ упряжки становится символом некого обуздания, соединения и управления». Более поздние толкования его переводов сходятся в понимании йоги как особого метода, используемого для управления сознанием, системы психопрактик, ведущих к единению человека с Природой и Вселенной, с высшим Разумом или Абсолютом, к расширению сознания.&lt;br /&gt;&amp;#160; 13. &amp;#8593; Possehl (2003), pp. 144—145&lt;br /&gt;&amp;#160; 14. &amp;#8593; 1 2 Flood, p. 94.&lt;br /&gt;&amp;#160; 15. &amp;#8593; Согласно археологу Грегори Поссель (2003), стр. 144&lt;br /&gt;&amp;#160; 16. &amp;#8593; Possehl (2003), p. 145&lt;br /&gt;&amp;#160; 17. &amp;#8593; Possehl (2003), p. 144&lt;br /&gt;&amp;#160; 18. &amp;#8593; The Indus Script and the Rgveda by Egbert Richter Ushanas&lt;br /&gt;&amp;#160; 19. &amp;#8593; German Indologist claims to have decoded Indus scripts&lt;br /&gt;&amp;#160; 20. &amp;#8593; Marshall, Sir John, Mohenjo Daro and the Indus Civilization, London 1931&lt;br /&gt;&amp;#160; 21. &amp;#8593; 1 2 Flood (1996), pp. 28-29.&lt;br /&gt;&amp;#160; 22. &amp;#8593; Перевод pa&amp;#347;upati IAST как «Господь животных» см: Michaels, p. 312.&lt;br /&gt;&amp;#160; 23. &amp;#8593; Keay, p. 14.&lt;br /&gt;&amp;#160; 24. &amp;#8593; Possehl (2003), p. 143&lt;br /&gt;&amp;#160; 25. &amp;#8593; Flood (2003), pp. 204—205.&lt;br /&gt;&amp;#160; 26. &amp;#8593; Kenoyer describes the figure as «seated in yogic position» with «the heels…pressed together under the groin.» Around the Indus in 90 Slides by Jonathan Mark Kenoyer&lt;br /&gt;&amp;#160; 27. &amp;#8593; Around the Indus in 90 Slides copyright information&lt;br /&gt;&amp;#160; 28. &amp;#8593; Zimmer describes the figure as «seated like a yogi.» Zimmer, Heinrich, Myths and Symbols in Indian Art and Civilization. Princeton University Press; New Ed edition (May 1, 1972). ISBN 978-0-691-01778-5&lt;br /&gt;&amp;#160; 29. &amp;#8593; Обзор шести ортодоксальных школ содержится в: Radhakrishnan and Moore, «Contents», and pp. 453—487.&lt;br /&gt;&amp;#160; 30. &amp;#8593; За кратким обзором йоги как философской школы, см: Chatterjee and Datta, p. 43.&lt;br /&gt;&amp;#160; 31. &amp;#8593; Связь между философией йоги и санкхьи объясняется в: Chatterjee and Datta, p. 43.&lt;br /&gt;&amp;#160; 32. &amp;#8593; Принятие йогой концепций санкхьи с добавлением фигуры Бога описывается в Radhakrishnan and Moore, p. 453.&lt;br /&gt;&amp;#160; 33. &amp;#8593; Принятие йогой 25 принципов санкхьи с добавлением категории Бога, см: Chatterjee and Datta, p. 43.&lt;br /&gt;&amp;#160; 34. &amp;#8593; M&amp;#252;ller (1899), Chapter 7, «Yoga Philosophy», p. 104.&lt;br /&gt;&amp;#160; 35. &amp;#8593; Zimmer (1951), p. 280.&lt;br /&gt;&amp;#160; 36. &amp;#8593; Патанджали как основатель философской системы йоги: Chatterjee and Datta, p. 42.&lt;br /&gt;&amp;#160; 37. &amp;#8593; Значение термина «раджа-йога» как системы контроля ума и сосредоточения, а также положение Йога-сутр как ключевого текста, см: Flood (1996), pp. 96-98.&lt;br /&gt;&amp;#160; 38. &amp;#8593; Pata&amp;#241;jali Yoga Sutras of Pata&amp;#241;jali (etext). Studio 34 Yoga Healing Arts (2001-02-01). Проверено 24 ноября 2008.&lt;br /&gt;&amp;#160; 39. &amp;#8593; For text and word-by-word translation as «Yoga is the inhibition of the modifications of the mind» see: Taimni, p. 6.&lt;br /&gt;&amp;#160; 40. &amp;#8593; Vivekanada, p. 115.&lt;br /&gt;&amp;#160; 41. &amp;#8593; «…Bhagavad Gita, including a complete chapter (ch. 6) devoted to traditional yoga practice. The Gita also introduces the famous three kinds of yoga, &#039;knowledge&#039; (jnana), &#039;action&#039; (karma), and &#039;love&#039; (bhakti).» Flood, p. 96.&lt;br /&gt;&amp;#160; 42. &amp;#8593; Бхагавад-гита глава 6. Дхьяна-йога, Текст 6.47. Проверено 26 января 2008.&lt;br /&gt;&amp;#160; 43. &amp;#8593; Gambhirananda, p. 16.&lt;br /&gt;&amp;#160; 44. &amp;#8593; Jacobsen, p. 46.&lt;br /&gt;&amp;#160; 45. &amp;#8593; Living Yoga: Creating a Life Practice — Page 42 by Christy Turlington (page 42)&lt;br /&gt;&amp;#160; 46. &amp;#8593; Guiding Yoga’s Light: Yoga Lessons for Yoga Teachers — Page 10 by Nancy Gerstein&lt;br /&gt;&amp;#160; 47. &amp;#8593; Mindfulness Yoga: The Awakened Union of Breath Body &amp;amp; Mind — Page 6 by Frank Jude Boccio&lt;br /&gt;&amp;#160; 48. &amp;#8593; Hatha Yoga: Its Context, Theory and Practice By Mikel Burley (page 16)&lt;br /&gt;&amp;#160; 49. &amp;#8593; Feuerstein, Georg. (1996). The Shambhala Guide to Yoga. Boston &amp;amp; London: Shambhala Publications, Inc.&lt;br /&gt;&amp;#160; 50. &amp;#8593; The Yoga Tradition: its history, literature, philosophy and practice By Georg Feuerstein. ISBN 81-208-1923-3. pg 111&lt;br /&gt;&amp;#160; 51. &amp;#8593; «Yoga» Microsoft® Encarta® Online Encyclopedia 2007 © 1997—2007 Microsoft Corporation. All Rights Reserved. Exact Quote : «The strong influence of Yoga can also be seen in Buddhism, which is notable for its austerities, spiritual exercises, and trance states.»&lt;br /&gt;&amp;#160; 52. &amp;#8593; 1 2 Zen Buddhism: A History (India and China) By Heinrich Dumoulin, James W. Heisig, Paul F. Knitter (page 22)&lt;br /&gt;&amp;#160; 53. &amp;#8593; Encyclopedia Britannica Article: Yogacara&lt;br /&gt;&amp;#160; 54. &amp;#8593; Dan Lusthaus. Buddhist Phenomenology: A Philosophical Investigation of Yogacara Buddhism and the Ch’eng Wei-shih Lun. Published 2002 (Routledge). ISBN 0-7007-1186-4. pg 533&lt;br /&gt;&amp;#160; 55. &amp;#8593; Simple Tibetan Buddhism: A Guide to Tantric Living By C. Alexander Simpkins, Annellen M. Simpkins. Published 2001. Tuttle Publishing. ISBN 0-8048-3199-8&lt;br /&gt;&amp;#160; 56. &amp;#8593; The Buddhist Tradition in India, China, and Japan. Edited by William Theodore de Bary. Pgs. 207—208.ISBN 0-394-71696-5 — «The Meditation school, called Ch’an in Chinese from the Sanskrit dhy&amp;#257;na, is best known in the West by the Japanese pronunciation Zen»&lt;br /&gt;&amp;#160; 57. &amp;#8593; Zen Buddhism: A History (India and China) By Heinrich Dumoulin, James W. Heisig, Paul F. Knitter (Page xviii)&lt;br /&gt;&amp;#160; 58. &amp;#8593; Zen Buddhism: A History (India and China) By Heinrich Dumoulin, James W. Heisig, Paul F. Knitter (page 13). Translated by James W. Heisig, Paul F. Knitter. Contributor John McRae. Published 2005 World Wisdom. 387 pages. ISBN 0-941532-89-5 [Exact quote: «This phenomenon merits special attention since yogic roots are to be found in the Zen Buddhist school of meditation.»]&lt;br /&gt;&amp;#160; 59. &amp;#8593; Zen Buddhism: A History (India and China) By Heinrich Dumoulin, James W. Heisig, Paul F. Knitter (page 13)&lt;br /&gt;&amp;#160; 60. &amp;#8593; 1 2 Title: Mesocosm: Hinduism and the Organization of a Traditional Newar City in Nepal. Author: Robert I. Levy. Published: University of California Press, 1991. pp 313&lt;br /&gt;&amp;#160; 61. &amp;#8593; Title: Mesocosm: Hinduism and the Organization of a Traditional Newar City in Nepal. Author: Robert I. Levy. Published: University of California Press, 1991. pp 317&lt;br /&gt;&amp;#160; 62. &amp;#8593; Авалон Артур. Введение в Маханирвана-тантру / Пер. с англ. С. В. Лобанова — М.: Старклайт, 2002.&lt;br /&gt;&amp;#160; 63. &amp;#8593; Situating Sufism and Yoga&lt;br /&gt;&amp;#160; 64. &amp;#8593; Carolina Seminar on Comparative Islamic Studies&lt;br /&gt;&amp;#160; 65. &amp;#8593; Top Islamic body: Yoga is not for Muslims — CNN&lt;br /&gt;&amp;#160; 66. &amp;#8593; &amp;quot;Malaysia leader: Yoga for Muslims OK without chant, &amp;quot; Associated Press&lt;br /&gt;&amp;#160; 67. &amp;#8593; Brittanica Concise «Characterized by an emphasis on bhakti, its goal is to escape from the cycle of birth and death in order to enjoy the presence of Vishnu.»&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[править] Литература&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Apte Vaman Shivram The Practical Sanskrit Dictionary. — Delhi: Motilal Banarsidass Publishers, 1965. — ISBN 81-208-0567-4 (fourth revised &amp;amp; enlarged edition).&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Pata&amp;#241;jali&amp;#160; Yoga Sutras of Pata&amp;#241;jali. — Studio 34 Yoga Healing Arts, 2001.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Chatterjee Satischandra An Introduction to Indian Philosophy. — Eighth Reprint Edition. — Calcutta: University of Calcutta, 1984.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Flood Gavin An Introduction to Hinduism. — Cambridge: Cambridge University Press, 1996. — ISBN 0-521-43878-0&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Gambhirananda Swami Madhusudana Sarasvati Bhagavad_Gita: With the annotation G&amp;#363;&amp;#7693;h&amp;#257;rtha D&amp;#299;pik&amp;#257;. — Calcutta: Advaita Ashrama Publication Department, 1998. — ISBN 81-7505-194-9&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Harinanda Swami Yoga and The Portal. — Jai Dee Marketing. — ISBN 0978142950&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Jacobsen Knut A. (Editor) Theory And Practice of Yoga: Essays in Honour of Gerald James Larson. — Brill Academic Publishers, 2005. — ISBN 9004147578 (Studies in the History of Religions, 110)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Keay John India: A History. — New York: Grove Press, 2000. — ISBN 0-8021-3797-0&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Michaels Axel Hinduism: Past and Present. — Princeton, New Jersey: Princeton University Press, 2004. — ISBN 0-691-08953-1&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * M&amp;#252;ller Max Six Systems of Indian Philosophy; Samkhya and Yoga, Naya and Vaiseshika. — Calcutta: Susil Gupta (India) Ltd., 1899. — ISBN 0-7661-4296-5 Reprint edition; Originally published under the title of The Six Systems of Indian Philosophy.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Possehl Gregory The Indus Civilization: A Contemporary Perspective. — AltaMira Press, 2003. — ISBN 978-0759101722&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Radhakrishnan S. A Sourcebook in Indian Philosophy. — Princeton, 1967. — ISBN 0-691-01958-4&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Taimni I. K. The Science of Yoga. — Adyar, India: The Theosophical Publishing House, 1961. — ISBN 81-7059-212-7&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Vivekananda Swami Raja Yoga. — Calcutta: Advaita Ashrama Publication Department, 1994. — ISBN 81-85301-16-6 21st reprint edition.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Zimmer Heinrich Philosophies of India. — New York, New York: Princeton University Press, 1951. — ISBN 0-691-01758-1 Bollingen Series XXVI; Edited by Joseph Cambell.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Arya Usharbudh Philosophy of Hatha Yoga. — Pennsylvania: Himalayan Institute Press, 1985. — ISBN 089389088X&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Feuerstein Georg The Shambhala Guide to Yoga. — Boston &amp;amp; London: Shambhala, 1996. — ISBN 157062142X&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Грач)</author>
			<pubDate>Sat, 19 Feb 2011 12:05:22 +0300</pubDate>
			<guid>http://igrai.mybb.forum/viewtopic.php?pid=96#p96</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Дзюдо</title>
			<link>http://igrai.mybb.forum/viewtopic.php?pid=95#p95</link>
			<description>&lt;p&gt;Вот история про дзюдо.Становление дзюдо пришлось на 1880-е годы, тяжёлый для боевых искусств период после реставрации Мэйдзи[4]. В то время среди лидеров Японии господствовала политика заимствования западной культуры и традиционным воинским искусствам (будо) был нанесён значительный урон — они были объявлены «наследием дикости и варварства». Старые мастера прекращали вести занятия, некоторые даже умирали в нищете[5].&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ранняя история дзюдо неотделима от истории жизни его создателя — Дзигоро Кано, выдающегося японского общественного деятеля и педагога, чья деятельность была отмечена орденом Восходящего солнца[6]. Дзигоро Кано с детства интересовался дзюдзюцу, в юности изучал стили дзюдзюцу школ Тэндзин Синъё Рю и Кито Рю. На их основе он разработал новую систему борьбы, которой дал название Кодокан дзюдо.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Название дзюдо уже использовалось к тому времени в японских боевых искусствах как синоним названия дзюдзюцу (джиу-джитсу)[7], но Дзигоро Кано наполнил его новым содержанием, объявив основой «Путь» (до) самосовершенствования, а не технику (дзюцу)[2]. Также выбором такого названия Кано хотел подчеркнуть гуманистическую направленность дзюдо, чтобы лишний раз отметить его отличие от дзюдзюцу, рассматривавшееся после реставрации Мэйдзи многими людьми как занятие грубое, предназначенное только для убийства, недостойное просвещённого человека[2].&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кано не стал включать в список разрешённых к применению на соревнованиях по дзюдо ряд наиболее опасных приёмов из дзюдзюцу[4], чтобы сделать соревнования более безопасными для участников. При этом более травмоопасные приёмы продолжают изучаться в форме ката.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первый зал школы дзюдо Кодокан имел площадь всего 12 татами (около 22 м&amp;#178;)[4], но, благодаря организаторским талантам Дзигоро Кано, дзюдо довольно быстро стало широко известным. Способствовали этому и возглавленное Ассоциацией воинской добродетели (Дай Ниппон Бутокукай) движение за возрождение будо[5], и соревнования с представителями других школ дзюдзюцу, проходившие в период с 1885 года по 1888 год под эгидой Главного полицейского управления, в которых участвовали дзюдоисты[8]. Одним из участников этих соревнований был Сайго Сиро, известный как «гений дзюдо»[8].&lt;br /&gt;Кюдзо Мифунэ (слева) и Дзигоро Кано&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;К 1887 году под руководством Кано была сформирована техническая база стиля Кодокан дзюдо, а в 1900 году разработаны правила судейства соревнований[9].&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С сентября 1888 года, благодаря Ясиро Рокуро, дзюдо стали изучать курсанты Военно-морского училища[10].&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дальнейшим развитием дзюдо в Японии обязано не в последнюю очередь включением его в 1907 году, наряду с кэндо, в обязательную программу общеобразовательных средних школ, что существенно увеличило количество занимающихся и привлекло большее внимание общественности[11].&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В 1909 году Дзигоро Кано как руководитель самой влиятельной японской спортивной организации был избран членом Международного олимпийского комитета[10]. В 1911 году Кано основал Японскую спортивную ассоциацию и был выбран на пост её президента[9]. В 1922 году Кано был избран членом верхней палаты японского парламента — Палаты Пэров[10]. В 1926 году в Кодокане была открыта секция дзюдо для женщин.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;До самой своей смерти в 1938 году Дзигоро Кано активно развивал дзюдо в Японии и в мире[10]. Дзигоро Кано не присваивался никакой дан (поскольку он являлся основателем дзюдо, и сам присваивал даны дзюдоистам)[12].&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Способствовал популяризации дзюдо и выход романа Цунэо Томиты «Сугата Сансиро», по которому впоследствии Куросавой был снят одноимённый фильм (известный также под названием «Гений дзюдо»).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вторая мировая война и последовавший за капитуляцией Японии запрет оккупационных властей на преподавание воинских искусств временно остановил развитие дзюдо в Японии. После снятия в 1948 году запрета на изучение в Японии боевых искусств, занятия дзюдо снова были включены в программу общеобразовательных школ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В 1982 году (в 100-летнюю годовщину основания Кодокана) раздел бросковой техники дзюдо Гокё-но-Вадза был переработан и расширен, затем в 1997 году в Кодокан дзюдо было добавлено ещё два броска[13]. С 1997 года в Японии стали проводиться соревнования по ката.&lt;br /&gt;[править] Развитие дзюдо за пределами Японии&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В 1887 году в Кодокане начали заниматься дзюдо первые постоянные иностранные ученики — братья Истлэйк[10]. В начале XX века клубы дзюдо появились в США, Франции, Великобритании[10]. В 1903 года японский дзюдоист Ёсиаки Ямасита провёл демонстрацию приёмов дзюдо для президента США Теодора Рузвельта и далее в течение двух лет преподавал дзюдо в Военно-морской академии США.&lt;br /&gt;Мицуё Маэда&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В 1904 году Кано направил в США для развития дзюдо своих учеников Цунэдзиро Томиту и Мицуё Маэду. Они провели ряд показательных выступлений в Вест-Пойнте и Белом доме. Мицуё Маэда затем в одиночку отправился в турне по Америке, участвуя в соревнованиях с борцами разных стилей, и в итоге поселился в Бразилии, став основателем бразильского джиу-джитсу[10].&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С 1910 году в Лондоне постоянно проживал Гундзи Коидзуми, 26 января 1918 году открывший там организацию изучения боевых искусств «Будоквай» (Budokwai)[14].&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В 1929 году, по просьбе посетившего Кодокан Рабиндраната Тагора, Кано направил учителя дзюдо в университет Бомбея, Индия[10].&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В 1929 году в Германии состоялись первые европейские международные соревнования по дзюдо между дзюдоистами из английского клуба «Будоквай» и спортсменами из клубов Франкфурта-на-Майне и Висбадена. Хотя начинались эти встречи как турниры между клубами, к 1932 году они достигли уровня полномасштабных международных соревнований[14].&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В 1932 году Дзигоро Кано выступил с речью о роли дзюдо в образовании, приуроченной к X Олимпийским играм, перед студентами Южнокалифорнийского университета Лос-Анджелеса (США). Во время Олимпийских игр, 10 августа 1932 года, Дзигоро Кано и около 200 студентов, изучавших дзюдо, провели показательные выступления и демонстрацию приёмов дзюдо[15].&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В начале 1930-х годов Гундзи Коидзуми предложил группе друзей организовать европейский союз дзюдо, но Вторая мировая война помешала созданию организации[14].&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;24 июля 1948 году в Лондоне была создана Британская ассоциация дзюдо. А уже 26 июля того же года Великобританией, Италией, Голландией и Швейцарией был образован Европейский союз дзюдо (European Judo Union, EJU)[14]. В 1951 году в Европейский союз дзюдо вступили Австрия и Франция.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В 1951 году была создана Международная федерация дзюдо (IJF).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В 1952 году была организована Федерация любительского дзюдо США (US Amateur Judo Association, AJA). В 1953 году, совместно с Союзом любительской атлетики (Amateur Athletic Union, AAU), в Сан-Хосе (Калифорния) был проведён первый чемпионат США по дзюдо. В 1955 году AJA изменила своё название на Федерацию чёрных поясов по дзюдо (Judo Black Belt Federation, JBBF), чтобы подчеркнуть свою роль как организации национальных ассоциаций спортсменов с мастерскими степенями. Ещё через 12 лет название JBBF было изменено на Федерацию дзюдо США (US Judo Federation, USJF).[16].&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В 1952 году в Гаване прошёл первый панамериканский чемпионат по дзюдо.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В 1956 году в Токио состоялся первый чемпионат мира по дзюдо. Он проводился без разделения на весовые категории. В чемпионате участвовали представители 21 страны[17].&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На проводившемся в 1961 году в Париже третьем чемпионате мира впервые было применено разделение спортсменов на весовые категории. В этом чемпионате голландец Антон Гесинк впервые нарушил монополию японских спортсменов, заняв первое место в абсолютной весовой категории.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В программу летних Олимпийских игр соревнования по дзюдо среди мужчин были впервые включены в Токио (1964 год).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В 1969 году из Федерации дзюдо США вышли ряд организаций и организовали Ассоциацию дзюдо США (англ.) (USJA). Эта организация в результате судебного разбирательства получила равные права с Федерацией дзюдо США. К 1969 году в США занимались дзюдо уже около 135 тысяч спортсменов[16]. В дальнейшем AAU был преобразован в организацию United States Judo Incorporated (USJI), которая стала руководящим органом по дзюдо в США, а USJF и USJA стали её равноправными членами[16].&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В 1980 году был проведён первый чемпионат мира среди женщин.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В 1988 год у дзюдо было впервые включено в программу Паралимпийских игр в Сеуле.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На Олимпийских играх 1988 года впервые были проведены женские показательные выступления по дзюдо, а спустя 4 года соревнования по дзюдо среди женщин были включены в официальную программу летних Олимпийских игр 1992 года в Барселоне.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В 2004 году соревнования по дзюдо среди женщин были включены в официальную программу летних Паралимпийских игр в Афинах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С 2005 года Европейский союз дзюдо стал проводить соревнования по ката. В 2008 году в Париже Международная федерация дзюдо провела первый чемпионат мира по ката.&lt;br /&gt;[править] Дзюдо в России и СССР&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Основная статья: Дзюдо в России и СССР&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В России до 1914 года дзюдо было практически неизвестно, хотя отдельные приёмы дзюдо, взятые из книг по самозащите американского офицера Ганкока, изучались в Петербургской полицейской школе с 1902 года[9].&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Своему развитию в России и СССР дзюдо обязано в первую очередь Василию Сергеевичу Ощепкову. Василий Сергеевич Ощепков провёл детство и юность в Японии (начиная с 1905 года) и был одним из первых европейцев, сдавших экзамен на мастерскую степень дан в Кодокане. В 1917 году ему был присвоен 2-й дан.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В 1930-х годах В. С. Ощепков активно развивал дзюдо в России сначала на Дальнем Востоке (1914, 1917—1925), а затем в Новосибирске (1928) и в Москве (с 1930 года)[9].&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После ареста и смерти Ощепкова в 1937 году его ученики на основе дзюдо разработали новый вид борьбы — самбо. В 1938 году название дзюдо (в использовавшемся тогда варианте написания «Борьба вольного стиля дзюу-до») было применено в официальных документах в последний раз, далее использовалось только название «борьба вольного стиля», а затем «самбо». По мнению, высказанному историком российского руковашного боя М. Н. Лукашевым, это было вызвано желанием ряда спортсменов подчеркнуть отсутствие связи данного стиля борьбы с Ощепковым, объявленным «врагом народа»[18].&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С конца 1930-х и до начала 1960-х годов в СССР дзюдо практически не развивалось. В СССР интерес к дзюдо вернулся после его выхода на международную арену. В соревнованиях по дзюдо стали принимать участие советские самбисты. В частности, команда советских самбистов успешно выступила на чемпионате Европы в Эссене (ФРГ) 11—12 мая 1962 года[19].&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Федерация дзюдо России является членом Европейского союза дзюдо, который в качестве континентального подразделения входит в Международную федерацию дзюдо.&lt;br /&gt;[править] Дзюдо в мире&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По состоянию на июнь 2010 года в состав IJF входит 198 национальных федераций дзюдо[20]. Всего в мире дзюдо занимается около 28 миллионов человек, 8 миллионов из них — в Японии[17] и около 200 тысяч — в России[21]. По данным Международной федерации любительской борьбы (англ.) (FILA), дзюдо, наряду с греко-римской борьбой, вольной борьбой и самбо, входит в четвёрку наиболее популярных в мире видов спортивной борьбы[22].&lt;br /&gt;[править] Техника дзюдо&lt;br /&gt;Выполнение броска Моротэ Сэойнагэ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Три главных технических раздела дзюдо стиля Кодокан составляют: ката (яп. &amp;#24418; ката?, букв. «форма», набор формальных упражнений, ката в дзюдо выполняются в парах), рандори (яп. &amp;#20081;&amp;#21462;&amp;#12426; рандори?, букв. «свободные захваты», борьба по предварительно заданным правилам с целью обучения каким-либо техническим приёмам), сиай (яп. &amp;#35430;&amp;#21512; сиаи?, «соревнования»).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Также в программу обучения Кодокан дзюдо входят кихон (яп. &amp;#22522;&amp;#26412; кихон?, «основы», этот раздел включает обучение базовым стойкам (сисэй), перемещениям (синтай и тайсабаки), самостраховке (укэми), а также кумиката — способам взятия захвата) и каппо — техника реанимации.&lt;br /&gt;[править] Форма для занятий&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Основная статья: Дзюдоги&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Занятия дзюдо проходят на татами, дзюдоисты занимаются босиком. В качестве тренировочной одежды используется разновидность костюма для тренировок (кэйкоги) — дзюдоги. Дзюдоги состоит из куртки, штанов и пояса. Классическое дзюдоги белого цвета, но в международных соревнованиях, проводимых IJF, участники одеты в дзюдоги белого и синего цветов[23].&lt;br /&gt;[править] Технический арсенал&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Основная статья: Техника дзюдо&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первоначально дзюдо включало в себя приёмы различных школ (рю) дзюдзюцу, отобранные Дзигоро Кано по принципу наибольшей эффективности, но в то же время наименее опасные при применении в соревнованиях. Первый утверждённый перечень приёмов Кодокан дзюдо (1895 год) содержал 40 бросков[24], объединённых в пять групп и выполняемых преимущественно из стойки[4].&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По состоянию на февраль 2010 года технический арсенал дзюдо включает следующие разделы: нагэ вадза (яп. &amp;#25237;&amp;#25216; нагэ вадза?, техника бросков), катамэ вадза (яп. &amp;#22266;&amp;#25216; катамэ вадза?, техника обездвиживания) включающая удержания (осаэкоми вадза), болевые (кансэцу вадза) и удушающие (симэ вадза) приёмы и атэми вадза (яп. &amp;#24403;&amp;#12390;&amp;#36523;&amp;#25216; атэми вадза?, техника нанесения ударов по уязвимым точкам).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кодокан дзюдо имеет в своём арсенале 67 приёмов нагэ вадза и 29 приёмов катамэ вадза[25]. На их основе строится практически неограниченное количество вариативных техник (хэнка вадза).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Атэми вадза, а также ряд наиболее опасных приёмов нагэ вадза и катамэ вадза изучаются в форме ката.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В дзюдо применяются броски через спину или плечо (например, Иппон Сэойнагэ — бросок через спину захватом руки на плечо), через бедро; а также подножки, подсечки и подхваты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Броски разделяются по стилю исполнения на тати вадза (яп. &amp;#31435;&amp;#12385;&amp;#25216; тати вадза?, броски, проводимые из стойки) и сутэми вадза (яп. &amp;#25448;&amp;#36523;&amp;#25216; сутэми вадза?, броски, проводимые с падением).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Броски, выполняемые в стойке, в свою очередь подразделяются на тэ вадза (яп. &amp;#25163;&amp;#25216; тэ вадза?, броски, для проведения которых используются в основном руки), коси вадза (яп. &amp;#33136;&amp;#25216; коси вадза?, броски, для проведения которых используются бёдра и поясница) и аси вадза (яп. &amp;#36275;&amp;#25216; аси вадза?, броски, для проведения которых используются в основном ноги).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Броски сутэми вадза подразделяются на масутэми вадза (яп. &amp;#30495;&amp;#25448;&amp;#36523;&amp;#25216; масутэми вадза?, броски с падением на спину) и ёко сутэми вадза (яп. &amp;#27243;&amp;#25448;&amp;#36523;&amp;#25216; ёко сутэми вадза?, броски с падением на бок).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В дзюдо имеется широкий арсенал болевых приёмов (кансэцу вадза), в том числе, рычаги и узлы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Рычаг — это разгибание конечности в суставе свыше физиологического предела (например, Дзюдзи-Гатамэ, рычаг локтя с захватом руки между бёдер).&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Узел — скручивание конечности в суставе (например, узел руки — Удэ-Гарами).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Болевые приёмы могут проводиться на разных суставах (локтевом или коленном суставах, кисти руки и так далее[26] ), но, — по соображениям минимизации травм, — в спортивном дзюдо разрешены только болевые приёмы на локтевой сустав.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Техника удержаний служит для фиксирования противника спиной на татами после проведения приёма.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В дзюдо используются удушающие приёмы двух типов[27]:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * дыхательное удушение, когда противнику механически блокируют возможность дыхания (либо за счет пережимания дыхательного горла, либо сжатия грудной клетки[28]);&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * так называемое «кровяное удушение», когда противнику пережимают сонные артерии, прекращая подачу крови (и, следовательно, кислорода) к мозгу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Атэми вадза в дзюдо включает удэ-атэ (удары руками), аси-атэ (удары ногами) и атама-атэ (удары головой).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Техники атэми вадза, а также каппо были по большей части взяты Дзигоро Кано из соответствующих разделов школы дзюдзюцу Тэндзин Синъё Рю[29].&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Федерацией дзюдо России составлен словарь терминов дзюдо с переводом на русский язык и комментариями[30].&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Грач)</author>
			<pubDate>Sat, 19 Feb 2011 12:02:50 +0300</pubDate>
			<guid>http://igrai.mybb.forum/viewtopic.php?pid=95#p95</guid>
		</item>
		<item>
			<title>биатлон</title>
			<link>http://igrai.mybb.forum/viewtopic.php?pid=94#p94</link>
			<description>&lt;p&gt;Это один из моих любимых видов спорта.Охота на лыжах издревле являлась частью быта многих северных народов. Однако рассматривать эту деятельность как некое подобие спортивных состязаний начали лишь с XVIII века. Первые официальные соревнования, отдалённо напоминавшие биатлон, прошли в 1767 году. Их организовали пограничники на шведско-норвежской границе. Несмотря на столь раннее зарождение, биатлон не получил распространения в других странах. Впервые на крупных международных соревнованиях состязания, напоминавшие современный биатлон, были включены в 1924 году на I зимних Олимпийских играх во французском Шамони. Назывались они «соревнования военных патрулей» (в некоторых источниках упоминаются также как «гонки военных патрулей») и проходили как демонстрационные состязания (хотя позже их участникам официально были вручены медали). В статусе демонстрационных состязаний соревнования военных патрулей позже были представлены на зимних Олимпиадах 1928, 1936 и 1948 годов, после чего их исключили из официального календаря в связи с нараставшими пацифистскими настроениями в мире по окончании Второй мировой войны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3 августа 1948 года была создана Международная федерация современного пятиборья (фр. Union internationale de pentathlon moderne, UIPM — УИПМ), которая с 1953 года начинает курировать биатлон. В 1954 году Международный олимпийский комитет признает биатлон как вид спорта. В 1957 году УИПМ в Стокгольме объявляет себя ответственной за проведение зимних биатлонных соревнований. Уже в следующем 1958 году проходит первое крупное международное биатлонное соревнование — Чемпионат мира в австрийском Зальфельдене[1]. Через два года биатлон включается в официальную программу зимних Олимпийских игр. В 1967 году впервые на чемпионате мира начали соревноваться юниоры (в том же месте, что и взрослые). С 1978 года начинается также история Кубка мира. Первоначально соревнования включали в себя лишь мужские гонки. Начиная с 1983 года женщины начинают соревноваться в Кубке Европы (ныне — Кубок IBU), а на следующий год проводится первый женский Чемпионат мира во французском Шамони. С сезона 1987/1988 женские дисциплины включаются в календарь Кубка мира, а со следующего сезона мужские дисциплины появляются в календаре Кубка Европы. В том же году Международный олимпийский комитет принимает решение включить женские дисциплины в программу зимних Олимпийских игр 1992 года во французском Альбервиле.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;30 ноября 1992 года во французском городе Амели-ле-Бен-Палальда было принято решение об отделении биатлона от современного пятиборья. 2 июля 1993 года в Лондоне на Чрезвычайном конгрессе Международной федерации современного пятиборья и биатлона было официально объявлено о создании Международного союза биатлонистов, курируемого вышеназванной Федерацией. 12 декабря того же года в Зальцбурге начала свою работу штаб-квартира новой международной организации. С отделением биатлона от современного пятиборья началось расширение формата соревнований. В 1994 году в финском Контиолахти прошёл первый Чемпионат Европы, через два года — первые крупные международные соревнования по летнему биатлону — Чемпионат мира в австрийском Хохфильцене. 26-28 июня 1998 года проходил Третий регулярный конгресс Международного союза биатлонистов, на котором было принято решение окончательно отделиться от Международной федерации современного пятиборья и биатлона, что и было сделано.&lt;br /&gt;[править] Распространение и популярность&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Биатлонный спорт популярен прежде всего в странах северной, центральной и восточной Европы, в том числе и в России. Наиболее успешными странами за всю историю биатлона являются Россия(СССР), ГДР, Германия, Норвегия. Заметное распространение биатлон имеет также во Франции, Австрии,Беларуси, Швеции, Украине, германоговорящей части Италии, Китае и Северной Америке. Заметное увеличение популярности, как и результатов, биатлона наблюдается в странах Восточной Европы. Всего в международных соревнованиях принимают участие спортсмены из более чем 40 стран (по состоянию на 2008 год).&lt;br /&gt;Огневой рубеж этапа Кубка мира.&lt;br /&gt;[править] Биатлонные организации&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;До 1948 года не было организации, ответственной за развитие биатлона как вида спорта и за утверждение правил проведения биатлонных состязаний. С 1948 года биатлон курировался следующими международными организациями:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * 1948—1966 годы — Международная федерация современного пятиборья (УИП);&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * 1967—1992 годы — Международная федерация современного пятиборья и биатлона (УИПБ);&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * 1993—1998 годы — Международный союз биатлонистов (формально курируется УИПБ);&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * с 1998 года — Международный союз биатлонистов (МСБ) является самостоятельной организацией, признанной Международным олимпийским комитетом, ответственной за проведение международных биатлонных мероприятий.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;МСБ тесно взаимодействует с иными международными организациями, в том числе, с Международным олимпийским комитетом, Международным паралимпийским комитетом, Международной студенческой спортивной федерацией, ЮНЕСКО, Международным советом военного спорта и другими. Национальные биатлонные федерации являются членами МСБ, который представляет их некоммерческие интересы на международном уровне.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основными документами МСБ являются (действующие редакции):&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * 1993 год — Конституция МСБ (с последующими изменениями в 1994, 1996, 1998, 2000, 2004, 2006 и 2008 годах);&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * 1994 год — Дисциплинарные правила МСБ (с последующими изменениями в 1996, 1998, 2000, 2002, 2004, 2006 и 2008 годах):&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * 1998 год — Правила соревнований МСБ вместе с приложениями (с последующими изменениями в 2000, 2002, 2004, 2006 и 2008 годах);&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * 2008 год — Антидопинговые правила МСБ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Национальной биатлонной федерацией в России является Союз биатлонистов России (СБР), основанный в 1992 году. Он является общественной организацией, ответственной за развитие биатлона в России, проведение на ее территории биатлонных мероприятий. СБР курирует региональные биатлонные федерации в субъектах Российской Федерации.&lt;br /&gt;[править] Правила и снаряжение&lt;br /&gt;Масс-старт на зимних Олимпийских играх 2006 года в Турине&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В биатлоне используется свободный (то есть коньковый) стиль передвижения на лыжах. Длина лыж зависит от роста спортсмена — они не должны быть короче, чем рост спортсмена минус 4 см, максимальная длина не ограничена. Минимальная ширина лыж — 40 мм, масса — не менее 750 граммов. Используются обычные лыжи и лыжные палки для лыжных гонок (длина палок не должна превышать рост спортсмена; не разрешаются палки изменяемой длины и усиливающие толчок).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для стрельбы применяются винтовки с минимальным весом 3,5 кг, которые во время гонки транспортируются на спине. Запрещено автоматическое и полуавтоматическое оружие. При спуске крючка указательный палец должен преодолевать усилие как минимум 500 г. Прицелу винтовки не разрешено иметь эффект увеличения цели, вместо используется кольцевая мушка и диоптрический прицел, которые при стрельбе нужно совместить с чёрным кружком мишени. Калибр патронов составляет 5,6 мм или .22 (до 1977 года — 7,62 мм; использовались также винтовки калибра 6,5 мм). Скорость пули при выстреле на расстоянии 1 м от среза ствола не должна превышать 380 м/с.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На стрельбище расстояние до мишеней составляет 50 метров (до 1977 года — 100 метров). Мишени, используемые на соревнованиях, традиционно чёрного цвета, в количестве пяти штук на одной белой пластине. По мере попадания мишени закрываются белым клапаном, что позволяет биатлонисту сразу видеть результат своей стрельбы. (Ранее использовалось множество разновидностей мишеней, в том числе раскалывающиеся при попадании пластинки и надувные шары.) Пристрелка перед соревнованиями проводится по бумажным мишеням, аналогичным используемым в пулевой стрельбе. Каждая мишень представляет собой чёрный кружок в углублении пластины, диаметром 115 мм. При стрельбе стоя засчитывается попадание в любую зону кружка, а при стрельбе лёжа — только в чёрный же кружок диаметром 45 мм, центр которого совпадает с центром кружка 115 мм. Возможен рикошет пули в кружок при попадании в край пластины, тогда тоже засчитывается попадание. На биатлонном жаргоне в таком случае говорят «прошёл габарит». Во всех видах гонок, за исключением эстафеты, на каждом огневом рубеже у биатлониста в распоряжении пять выстрелов. В эстафете можно использовать дополнительные патроны, заряжающиеся вручную, в количестве 3 штук на каждый огневой рубеж.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наиболее распространены немецкие винтовки Anschutz и российские (ижевские) «Биатлон». Подкатывая к огневому рубежу, спортсмен обычно производит следующие действия:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * отщёлкивает защитную крышку канала ствола и мушки винтовки (защищает от попадания снега)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * кладёт лыжные палки на землю&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * не снимая лыж, становится (при стрельбе лёжа — ложится ) на специальный коврик. Некоторые спортсмены, исходя из погодных условий, при стрельбе из положения стоя, ввиду возможного образования скользящей поверхности на коврике или сильного ветра, наступают какой-либо частью лыжи на положенные палки, тем самым повышая устойчивость позы.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * снимает винтовку с плеч&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * вынимает магазин из кассеты, расположенной в прикладе ложи или сбоку от ствола и вставляет его в магазинное окно винтовки&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * отщёлкивает защитную крышку диоптрического прицела&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * прикрепляет стрелковый ремень на винтовке к петле на руке (для устойчивости винтовки при стрельбе, обычно — только при стрельбе лёжа)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * направляет винтовку на свои мишени, проверяя по номеру, что не чужие&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * смотрит на ветровые флажки и, в случае сильного ветра, корректирует калибраторы прицела&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * стреляет по мишеням, после каждого выстрела вручную перезаряжая винтовку с помощью рукоятки перезаряжания&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[править] Виды гонок&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; См. статью Биатлонные гонки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На сегодняшний день в рамках крупнейших международных биатлонных соревнований проводится шесть видов гонок:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * индивидуальная гонка&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * спринт&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * пасьют&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * масс-старт&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * эстафета&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * смешанная эстафета.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Правилами Международного союза биатлонистов регламентируются также проведение суперспринтов, однако пока этот вид состязаний проводится лишь на национальном уровне. Среди иных видов биатлонных гонок, которые ещё не входят в программы зимних Олимпийских игр, Чемпионатов мира и Кубка мира, однако проводятся в рамках иных соревнований, можно назвать суперпасьют, марафон и командная гонка, у которой есть как минимум четыре вариации. В дальнейшем речь пойдёт только о гонках, проводимых в рамках крупнейших международных биатлонных соревнований.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Исторически первой гонкой в биатлоне была индивидуальная гонка на 20 км у мужчин[2]. Она впервые была проведена в рамках первого чемпионата мира 1958 года и зимних Олимпийских игр 1960 года. Индивидуальная гонка на 20 км была единственным видом биатлонных гонок вплоть до чемпионата мира 1966 года и зимних Олимпийских игр 1968 года, когда наряду с ней начали проводиться мужские эстафеты[3]. Третьей гонкой, включённой в календарь международных биатлонных соревнований, стал мужской спринт[4]. Он дебютировал на чемпионате мира 1974 года и зимних Олимпийских играх 1980 года. В период с 1989 по 1998 годы в рамках Чемпионатов мира проводилась командная гонка (точнее — командный спринт), которая так и не была включена в олимпийскую биатлонную программу. В 1997 году в программу Чемпионатов мира был включён пасьют, а в 1999 году — масс-старт. Они дебютировали на зимних Олимпийских играх в 2002 и 2006 годах, соответственно. Самым молодым видом биатлонных состязаний, проводимых в рамках Чемпионатов мира, является смешанная эстафета (с 2005 года). Она пока официально не включена в программу зимних Олимпийских игр.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Самой длинной биатлонной гонкой является индивидуальная гонка. Длина её дистанции составляет 20 км у мужчин и 15 км у женщин[2]. Вторым по длине дистанции является масс-старт: 15 км у мужчин и 12,5 у женщин[5]. Самая маленькая дистанция среди личных гонок у спринта: 10 км у мужчин и 7,5 у женщин[6]. Если же учитывать командные виды состязаний, то самая короткая дистанция у эстафетных этапов — 7,5 км у мужчин и 6 км у женщин[7][8]. Пасьют по длине дистанции занимает промежуточное положение между спринтом и масс-стартом: длина его дистанции 12,5 км у мужчин и 10 км у женщин.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Биатлонные гонки можно разделить на личные и командные (не путать с командной гонкой). В первых старт принимает каждый биатлонист в отдельности и учитывается только его прохождение по трассе. Во вторых старт принимает участник команды, который, пройдя свой этап, передаёт эстафету следующему участнику, а итоговые результаты отражают прохождение гонки не отдельным биатлонистом, а всей команды как единого целого. К личным гонкам относятся индивидуальная гонка, спринт, пасьют и масс-старт, к командным видам — эстафета и смешанная эстафета.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Условно все биатлонные гонки также можно разделить на гонки с общим и гонки с интервальным стартом. Все командные виды гонок являются гонками с общим стартом (хотя с общего старта стартуют только первые участники эстафет, остальные выходят на дистанцию с тем интервалом, который им привезли предыдущие участники). Среди личных гонок с общего старта начинается только масс-старт. Остальные — индивидуальная гонка, спринт и пасьют — это гонки с интервальным стартом. Причём, если в индивидуальной гонке и спринте интервал у всех спортсменов одинаковый (как правило, от 30 секунд до 1 минуты), то в пасьюте он равняется тому времени, которое спортсмен привёз по результатам квалификационной гонки. Как правило, квалификацией для пасьюта служит спринт, хотя история знала примеры, когда в качестве квалификации к пасьюту выступала и индивидуальная гонка, и масс-старт.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что касается штрафов за промахи, то только в одном виде гонки — в индивидуальной гонке — он равен штрафной минуте, в остальных биатлонистам приходится преодолевать штрафной круг, равный 150 метрам. Причём, в командных видах гонок на закрытие мишеней даётся 5 основных и 3 запасных (дополнительных) патрона. Если спортсмен пятью выстрелами не закроет все 5 мишеней, он вручную перезаряжает каждый из трёх дополнительных патронов. Если после использования всех восьми патронов мишени остаются незакрытыми, то биатлонист отправляется на штрафные круги (по числу оставшихся незакрытыми мишеней).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стрельба. В спринте и на каждом этапе командных видов гонок биатлонисты стреляют два раза — сначала из положения лёжа, затем — стоя. В пасьюте и масс-старте четыре стрельбы: сначала две из положения лёжа, затем ещё две из положения стоя. В индивидуальной гонке тоже четыре стрельбы, однако стрельба ведётся поочерёдно: на первом и третьем огневых рубежах из положения лёжа, на втором и четвёртом — из положения стоя.&lt;br /&gt;[править] Виды соревнований&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Биатлонные соревнования проводятся на самых различных уровнях. Условно все соревнования можно разделить на две группы — разновидовые, которые помимо биатлонных дисциплин включают в себя и другие виды спорта, а также собственно биатлонные соревнования, которые можно разделить на кубковые и не кубковые. Кроме того, проводятся различные неофициальные коммерческие биатлонные соревнования.&lt;br /&gt;[править] Биатлон на разновидовых соревнованиях&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На разновидовых соревнованиях решение о том, включать биатлон в календарь состязаний или нет, решает международная организация, курирующая соответствующие соревнования, совместно с Международным союзом биатлонистов. При проведении разновидовых соревнований правила МСБ могут немного корректироваться в зависимости от специфики соревнований, от состава их участников. Так, например, на зимних Всемирных играх мастеров, участники старше 60 лет не возят винтовку с собой по трассе, а оставляют ее на стрельбище.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Самым значительным и массовым разновидовым соревнованием, на котором представлен биатлон, являются зимние Олимпийские игры. Биатлон в его современном виде представлен на этих соревнованиях с 1960 года (женские старты начали проводиться лишь с 1992 года), хотя еще с 1924 года проводились соревнования военных патрулей — прародителя биатлона[9]. Современная олимпийская биатлонная программа включает в себя соревнования в индивидуальной гонке, спринте, пасьюте, масс-старте и эстафете у мужчин и женщин. Кроме того, биатлон представлен на зимних Универсиадах, Лыжных чемпионатах мира среди военных, зимних Всемирных игр мастеров и зимних Всемирных военно-спортивных игр, а с 2012 года планируется проведение биатлонных состязаний в рамках зимних юношеских Олимпийских игр.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Биатлонные старты проходили и проходят не только на международных, но и в рамках региональных (например, на Арктических зимних играх и Празднике Севера) и локальных (национальных) разновидовых соревнований (например, на Зимней спартакиаде народов СССР и зимних Канадских играх).&lt;br /&gt;№ п/п 	Соревнование 	Начало проведения 	Включение биатлона в программу&lt;br /&gt;Без регионального ограничения&lt;br /&gt;1 	Зимние Олимпийские игры 	1924 	1960[9]&lt;br /&gt;2 	Зимние Универсиады 	1960 	1983&lt;br /&gt;3 	Зимние Всемирные игры мастеров 	2010 	2010&lt;br /&gt;4 	Зимние Всемирные военно-спортивные игры 	2010 	2010&lt;br /&gt;5 	Зимние юношеские Олимпийские игры 	2012 	2012&lt;br /&gt;6 	Лыжные чемпионаты мира среди военных 	 ? 	 ?&lt;br /&gt;Региональные&lt;br /&gt;7 	Праздник Севера 	1934 	1974&lt;br /&gt;8 	Арктические зимние игры 	1970 	1986&lt;br /&gt;9 	Зимние Азиатские игры 	1986 	1986&lt;br /&gt;10 	Зимние Европейские юношеские олимпийские фестивали 	1993 	1993&lt;br /&gt;[править] Кубковые биатлонные соревнования&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Среди кубковых биатлонных соревнований наиболее представительным является Кубок мира. Он проводится среди мужчин с сезона 1977/1978 и среди женщин с сезона 1987/1988, представляет собой серию состязаний, разделённых на этапы. Каждый этап включает в себя несколько мужских и женских гонок. На протяжении всего биатлонного сезона по результатам Кубка мира ведётся рейтинг биатлонистов как в отдельных дисциплинах (индивидуальная гонка, спринт, пасьют и масс-старт), так и во всех дисциплинах вместе взятых (общий зачёт Кубка мира). Кроме того, ведётся рейтинг национальных биатлонных федераций в зачёте эстафетных гонок, а также в зачёте Кубка наций.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вторым по значимости кубковым биатлонным соревнованием является Открытый Кубок Европы, также известный как Кубок IBU[10]. По представительности Кубок IBU уступает только Кубку мира. Он также разделён на этапы, включающие в себя состязания среди мужчин, женщин, юниоров и юниорок. Кубок IBU (в начале он назывался Кубком Европы) проводится с сезона 1988/1989 у мужчин и с сезона 1982/1983 у женщин. По результатам выступлений ведётся рейтинг биатлонистов как в отдельных дисциплинах (индивидуальная гонка, спринт, пасьют), так и во всех дисциплинах вместе взятых (общий зачёт Кубка IBU). Рейтинги национальных биатлонных федераций в Кубке IBU официально не ведутся. Кроме Кубка мира и Кубка IBU на международном уровне существуют еще два континентальных кубковых биатлонных соревнования — Кубок Северной Америки и Кубок Южной Америки. Предусмотрено проведение Кубка Азии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Биатлон представлен также на региональных (например, Кубок Балкан) и локальных (национальных) кубковых соревнованиях (практически каждая крупная национальная биатлонная федерация организует проведение кубковых соревнований в своей стране).&lt;br /&gt;[править] Не кубковые биатлонные соревнования&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чемпионат мира по биатлону — самое первое крупное международное соревнование, проходившее в первый раз еще в 1958 году в австрийском Зальфельдене[1]. И по сей день по представительности он является крупнейшим международным биатлонным событием, а по престижности уступает разве что зимним Олимпийским играм. Сначала на Чемпионатах мира соревновались только мужчины, с 1967 года начали проводиться Чемпионаты мира среди юниоров (в тех же местах, что и мужские Чемпионаты мира). В олимпийский 1984 год[11] во французском Шамони были проведены юниорский и женский чемпионаты мира, и, начиная с этого времени, и до 1989 года (когда мужской и женский чемпионаты мира были объединены, а юниоры начали соревноваться отдельно) они соревновались в одних и тех же местах. Современная программа взрослых Чемпионатов мира включает в себя соревнования в индивидуальной гонке, спринте, пасьюте, масс-старте и эстафете у мужчин и женщин, а также смешанной эстафете. Юниорский Чемпионат мира включает в себя те же дисциплины (за исключением смешанной эстафеты) у юниоров и юниорок, а также (с 2002 года) у юношей и девушек.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Среди континентальных не кубковых биатлонных соревнований наиболее представительным является Открытый Чемпионат Европы по биатлону U26. Он проводится с 1994 года и включает в себя выступления в индивидуальной гонке, спринте и пасьюте среди мужчин и женщин, а также среди юниоров и юниорок; кроме того, выступления в эстафетах среди мужчин и женщин и смешанной эстафете среди юниоров и юниорок. Кроме чемпионата Европы проводятся Чемпионат Азии, Чемпионат Северной Америки и Чемпионат Южной Америки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Помимо различных международных чемпионатов с 2002 по 2006 год проводились так называемые Гран-при IBU — это не кубковые международные биатлонные соревнования, проводившиеся по завершении Кубка мира среди его участников в Ханты-Мансийске, и включавшие несколько мужских и женских гонок. На локальном (национальном) уровне практически каждая национальная биатлонная федерация проводит свои не кубковые биатлонные соревнования. Как правило, это чемпионат той или иной страны по биатлону.&lt;br /&gt;[править] Коммерческие биатлонные соревнования&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Коммерческие соревнования носят неофициальный статус и рассчитаны на привлечение большого числа зрителей. Поэтому в них принимает участие, как правило, большое число выдающихся биатлонистов и биатлонисток из самых разных стран, а правила проведения самих гонок существенно изменены под формат тех или иных соревнований. Среди коммерческих биатлонных соревнований можно назвать World Team Challenge, больше известную как Рождественская гонка звёзд биатлона, и соревнования на Приз памяти Виталия Фатьянова.&lt;br /&gt;[править] Участники соревнований&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; [править] Предстартовое состояние лыжника&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Стартовое состояние лыжника иногда оказывает решающее влияние на конечный результат соревнований. Даже при высокой степени готовности эмоциональное напряжение перед стартом может свести на нет весь длительный процесс подготовки. Специальная подготовка позволяет обеспечить оптимальный уровень психологической готовности к соревнованиям или к выполнению большой и интенсивной тренировочной нагрузки. Известно, что перед началом соревнований лыжники находятся в различном эмоциональном состоянии. В настоящее время можно выделить 3 вида предстартового состояния:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; * Состояние боевой готовности. Оно характеризуется активным стремлением лыжника к борьбе на трассе, уверенностью в своих силах, сосредоточенностью, вниманием и обострением процессов восприятия окружающей обстановки, четким пониманием целей и задач предстоящего соревнования.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; * Состояние стартовой лихорадки. При наблюдении за лыжником в этом состоянии обращает на себя внимание излишнее волнение перед стартом, рассеянность внимания, чрезмерная суетливость и возбудимость, неадекватно бурная реакция на обычные внешние раздражители и обстановку перед стартом, неустойчивое настроение, нарушение контроля за своими действиями и поступками и т. д.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; * Состояние стартовой апатии. В этом состоянии лыжник обычно пассивен, вял и безразличен к самим соревнованиям и к конечному результату. У него отсутствует желание стартовать и бороться на дистанции, кроме того, наблюдается плохое настроение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Степень проявления того или иного стартового состояния может быть различной, большей или меньшей. Вместе с тем сроки их проявления могут быть тоже различны - от нескольких минут до нескольких дней перед стартом. У юношей и девушек стартовое состояние обычно выражено более ярко.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Окружающая обстановка непосредственно в день соревнования и на месте старта (торжественность открытия, красочное оформление старта и финиша, наличие и поведение зрителей и других лыжников и т. п.) оказывает определенное влияние на стартовое состояние. Состояние стартовой лихорадки и стартовой апатии близки по своему отрицательному влиянию на функциональное состояние организма в целом и на отдельные характеристики, в частности, технику передвижения, работоспособность, а также на конечный результат соревнования.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Как правило, положительные результаты дают отвлечение спортсменов от мыслей о предстоящих соревнованиях, занятия по интересам - чтение книг, посещение театров, картинной галереи, просмотр кинофильмов, занятие музыкой и т. п.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Положительное воздействие на регуляцию предстартового состояния может оказать и аутогенная тренировка. Однако приемами аутогенной тренировки лыжники должны овладеть заранее под руководством тренера.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Одним из средств, положительно влияющих на эмоциональное состояние спортсмена перед стартом, является массаж. Проведение массажа допустимо только специалистом, хорошо знающим его влияние. Характер массажа (продолжительность, приемы, интенсивность и т. д.) должны строго соответствовать состоянию лыжника и поставленным задачам, в противном случае массаж может только усугубить состояние и привести к отрицательным результатам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Произвольная регуляция дыхания может оказать положительное влияние на эмоциональное состояние спортсмена.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Разминка перед стартом может быть использована не только с целью подготовки организма, но и для регулирования предстартового состояния лыжника. Различные по характеру интенсивности и длительности упражнения и передвижение на лыжах, их разнообразные сочетания могут заметно изменить эмоциональное состояние лыжника-гонщика. В том случае, если наблюдается в большей или меньшей степени предстартовая лихорадка, необходимо проводить разминку с меньшей интенсивностью, в виде спокойного, но более длительного передвижения на лыжах. Лучше это сделать в стороне от стартового городка и зрителей, чтобы избежать дополнительного возбуждающего влияния этих факторов. Время разминки зависит от индивидуальных особенностей лыжника и уровня возбуждения. Контроль над состоянием лыжника в данном случае осуществляется по объективным показателям: частоте дыхания и сердечных сокращений. Необходимо учитывать и субъективный фактор - самочувствие спортсмена. В случае стартовой апатии лыжники, наоборот, проводят более интенсивную разминку, выполняя несколько коротких ускорений. Все это повышает возбудимость, повышает настроение и снимает апатию. Разминка перед стартом с учетом эмоционального состояния - дело сугубо индивидуальное и учиться ее проводить лыжники должны в процессе тренировок и перед малоответственными соревнованиями.[12]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[править] Деление по классам&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На официальных международных кубковых и не кубковых биатлонных соревнованиях все спортсмены делятся на три класса:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * мужчины и женщины;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * юниоры и юниорки;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * юноши и девушки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Биатлонисты и биатлонистки, которым до 31 декабря года, в котором начался биатлонный сезон (стартует 1 ноября), исполнился 21 год, именуются «мужчинами» и «женщинами», и имеют право выступать только во взрослых соревнованиях данного сезона. Лица, которым до указанной выше даты исполнилось 19 лет, именуются «юниорами» и «юниорками». Они имеют право выступать как на соревнованиях для юниоров и юниорок, так и на взрослых соревнованиях. Лица, не достигшие указанных выше возрастов, именуются «юношами» и «девушками». Они имеют право выступать на любых уровнях соревнований: для юношей и девушек; для юниоров и юниорок; для мужчин и женщин. Однако, в каком-либо соревновании (например, на чемпионате мира среди юниоров, где ведётся зачёт как среди юниоров и юниорок, так и среди юношей и девушек; или чемпионате Европы, где ведётся зачёт как среди мужчин и женщин, так и среди юниоров и юниорок) в индивидуальной гонке, спринте и пасьюте они могут выступать только в одном и том же классе спортсменов. Кроме того, юноши и девушки могут участвовать только в одной из эстафет юниорского чемпионата мира. На отдельных соревнованиях регламент может предусматривать иные ограничения по возрасту участников. Так, например, с сезона 2008/2009 к участию в Чемпионатах Европы допускаются мужчины и женщины, которым на 1 января года, когда проводится соответствующий чемпионат, не исполнилось 27 лет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На разновидовых соревнованиях, в рамках которых представлен биатлон, а также на коммерческих биатлонных соревнованиях приведённое выше деление участников по классам, как правило, не учитывается. Организации, ответственные за проведение разновидовых соревнований, и организаторы коммерческих биатлонных стартов сами устанавливают допустимый возраст участников, их деление по тем или иным категориям.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Мужчины 	Женщины 	Юниоры 	Юниорки 	Юноши 	Девушки&lt;br /&gt;Кубковые&lt;br /&gt;Кубок мира 	1977/78 	1987/88 	— 	— 	— 	—&lt;br /&gt;Кубок IBU[10] 	1988/89 	1982/83 	 ? 	 ? 	— 	—&lt;br /&gt;Не кубковые&lt;br /&gt;ЧМ 	1958 	1984 	— 	— 	— 	—&lt;br /&gt;ЧМЮ 	— 	— 	1967 	1989 	2002 	2002&lt;br /&gt;ЧЕ 	1994 	1994 	1994 	1994 	— 	—&lt;br /&gt;Гран-при IBU 	2002[13] 	2002[13] 	— 	— 	— 	—&lt;br /&gt;[править] Первые победители&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; См. статью Первые победители биатлонных соревнований.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ценность первых побед в спорте заключается в том, что имена спортсменов, сумевшие выиграть те или иные состязания впервые, навсегда вписываются в историю спорта. И биатлон здесь не исключение. Если брать кубковые соревнования, то, прежде всего, необходимо упомянуть первых победителей общего зачёта Кубка мира — ими стали в 1978 году восточногерманский биатлонист Франк Ульрих и в 1987 году норвежская биатлонистка Анна Эльвебакк. Общий зачёт Кубка Европы (ныне — Кубок IBU) впервые выиграли норвежка Гру Эствик в 1983 году и западногерманский биатлонист Хольгер Шёнтир в 1989 году. Первым олимпийским чемпионом в биатлоне стал в 1960 году швед Адольф Виклунд, первым чемпионом мира в 1958 году — тоже швед Клас Лестандер (оба выиграли индивидуальную гонку на 20 км)[2]. Первыми в истории олимпийскими чемпионками стали победительницы Игр 1992 года: в спринте[6] — выступавшая за Объединённую команду Анфиса Резцова, в индивидуальной гонке на 15 км[2] — немецкая биатлонистка Антье Харвей (Мизерски), в эстафете[14] — французская команда в составе Коринн Ниогре, Вероник Клодель и Анн Бриан. А советская биатлонистка Венера Чернышова на первом женском чемпионате мира в 1984 году стала абсолютной чемпионкой мира во всех трёх дисциплинах — индивидуальной гонке[2], спринте[6] и эстафете (в эстафетную команду, помимо Венеры Чернышовой, входили также Людмила Заболотная и Кайя Парве)[14].&lt;br /&gt;[править] Самые успешные&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; См. статью Самые успешные биатлонисты и биатлонистки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Объективным критерием успешности того или иного спортсмена является количество выигранных им соревнований. Одними из самых представительных и престижных являются биатлонные старты на зимних Олимпийских играх, а также Чемпионаты мира по биатлону и Кубок мира. Исходя из этого самыми успешными на сегодняшний день является, носящий неофициальный титул «короля биатлона», норвежский биатлонист Уле Эйнар Бьёрндален — 6-кратный олимпийский чемпион, продолжающий свои выступления на международных соревнованиях, — и немецкая биатлонистка Кати Вильхельм — 3-кратная олимпийская чемпионка, завершившая свою карьеру в сезоне 2009/2010. Среди продолжающих своё выступление биатлонисток больше всего побед на зимних Олимпийских играх имеют сразу четыре биатлонистки — по две победы каждая. Это немки Андреа Хенкель и Магдалена Нойнер, а также российские спортсменки Ольга Зайцева и Анна Богалий-Титовец. Уле Эйнар имеет больше всего побед на Чемпионатах мира (14), на этапах Кубка мира (93 победы, 92 из которых в биатлоне и ещё одна в лыжных гонках), а также он больше всех побеждал в общем зачёте Кубка мира — шесть раз. Среди женщин больше всего побед на Чемпионатах мира имеет советская биатлонистка Елена Головина — она является 10-кратной чемпионкой мира. Из ныне выступающих биатлонисток больше всего чемпионских титулов принадлежит немецкой биатлонистке Магдалене Нойнер — 7-кратной чемпионке мира. А вот лучший результат по числу побед в общем зачёте Кубка мира и на этапах Кубка мира у женщин принадлежит выдающейся шведской биатлонистке Магдалене Форсберг (Валлин) — 6-кратной обладательнице Большого хрустального глобуса, на счету которой 42 победы на этапах Кубка мира. Магдалена Форсберг завершила свою карьеру в сезоне 2001/2002, и после неё из ныне выступающих биатлонисток только одна смогла победить в общем зачёте Кубка мира более одного раза — это Магдалена Нойнер. Она же является обладательницей наибольшего числа побед на этапах Кубка мира (19) среди тех, кто продолжает своё выступление.&lt;br /&gt;[править] Клуб «Зеро»&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; См. статью Клуб «Зеро».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В 1999 году Международный союз биатлонистов основал так называемый Клуб «Зеро» — это символический элитный спортивный клуб, в который входят биатлонисты и биатлонистки, выигравшие золотую медаль зимних Олимпийских игр или Чемпионатов мира в личных гонках (индивидуальной гонке, спринте, пасьюте или масс-старте) с нулевым (то есть без единого промаха) результатом в стрельбе.&lt;br /&gt;Заготовка раздела&lt;br /&gt;	Этот раздел не завершён.&lt;br /&gt;Вы поможете проекту, исправив и дополнив его. 	&lt;br /&gt;[править] Примечания&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#8593; Показывать компактно&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160;1. &amp;#8593; 1 2 Полное название — Зальфельден-ам-Штайнернен-Мер.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;2. &amp;#8593; 1 2 3 4 5 До 2001 года индивидуальной гонкой назывались две биатлонные дисциплины — современные спринт и собственно сама индивидуальная гонка, однако при этом всегда упоминалась длина её дистанции. Под «индивидуальной гонкой на 20 км» у мужчин или «индивидуальной гонкой на 15 км» у женщин (до 1989 года — «индивидуальной гонкой на 10 км», поскольку до этого времени длина её дистанции у женщин составляла 10 км) подразумевалась собственно сама индивидуальная гонка, а под «индивидуальной гонкой на 10 км» у мужчин или «индивидуальной гонкой на 7,5 км» у женщин (до 1989 года — «индивидуальной гонкой на 5 км», поскольку до этого времени длина её дистанции у женщин составляла 5 км) подразумевалась спринтерская гонка. Иногда до сих пор индивидуальную гонку называют просто «гонкой на 20 км» (у мужчин) или «гонкой на 15 км» (у женщин).&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;3. &amp;#8593; До появления мужской эстафеты на Чемпионатах мира с 1958 по 1965 годы вёлся так называемый неофициальный командный зачёт. Он складывался из результатов лучших трёх (в 1958 году — четырёх) спортсменов одной национальной биатлонной федерации в индивидуальной гонке на 20 км.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;4. &amp;#8593; Спринтерские гонки у мужчин до 2001 года назывались индивидуальными гонками на 10 км.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;5. &amp;#8593; Дистанция первых гонок с общего старта в рамках Кубка мира (сезон 1996/1997) составляла 10 км у мужчин и 7,5 км у женщин.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;6. &amp;#8593; 1 2 3 До 1989 года дистанции спринта у женщин составляла 5 км и носила название индивидуальной гонки на 5 км, с 1989 по 2000 годы — индивидуальной гонки на 7,5 км.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;7. &amp;#8593; До 1989 года эстафетный этап у женщин равнялся 5 км, с 1989 до 2003 года — 7,5 км.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;8. &amp;#8593; На Чемпионатах мира 2005 и 2006 годов эстафетные этапы смешанной эстафеты и для мужчин, и для женщин составляли 6 км, а на первой смешанной эстафете в рамках Кубка мира (в сезоне 2002/2003) — 4,8 км.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;9. &amp;#8593; 1 2 Соревнования военных патрулей проводились на зимних Олимпийских играх 1924, 1928, 1936 и 1948 годов как демонстрационные соревнования. Однако участникам первых игр 1924 года позже были вручены олимпийские медали.&lt;br /&gt;&amp;#160; 10. &amp;#8593; 1 2 До сезона 2007/2008 включительно Кубок IBU назывался просто Кубком Европы по биатлону.&lt;br /&gt;&amp;#160; 11. &amp;#8593; В годы, когда проводятся Олимпийские игры, Чемпионаты мира либо вообще не проводятся (если все гонки Чемпионата включены в программу Олимпиады), либо проводятся только те гонки, которые не включены в олимпийскую биатлонную программу.&lt;br /&gt;&amp;#160; 12. &amp;#8593; Фролов О. Предстартовое состояние лыжника. // Лыжный спорт и биатлон в Иркутской области. — 2010. — сентябрь, № 2. — С.19&lt;br /&gt;&amp;#160; 13. &amp;#8593; 1 2 Гран-при IBU не проводится с 2007 года.&lt;br /&gt;&amp;#160; 14. &amp;#8593; 1 2 До 1993 года эстафетная гонка у женщин состояла только из трёх этапов (на континентальном уровне — до 1998 года).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[править] Ссылки&lt;br /&gt;П: 	Портал «Биатлон»&lt;br /&gt;wikt: 	Биатлон в Викисловаре?&lt;br /&gt;commons: 	Биатлон на Викискладе?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Официальный сайт Международного союза биатлонистов «Biathlon World»&amp;#160; (англ.)&amp;#160; (нем.)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * SIWIDATA — Online результаты биатлонных соревнований (англ.)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Официальный сайт Союза биатлонистов России&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Официальный сайт Федерации биатлона Украины&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Официальный сайт Федерации биатлона Белоруссии&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Официальный сайт журнала «Лыжный Спорт»&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Официальный сайт Федерации биатлона города Москвы&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Официальный сайт Федерации биатлона Санкт-Петербурга&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Online результаты биатлонных соревнований — Пример информера с рейтингом биатлонистов для установки на свой сайт.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Официальный сайт IBU (англ.)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[показать]&lt;br /&gt;п·о·р&lt;br /&gt;Olympic rings.svg Олимпийские виды спортаOlympic rings.svg&lt;br /&gt;Летние 	Академическая гребля (ОИ) • Бадминтон (ОИ) • Баскетбол (ОИ) • Бокс (ОИ) • Борьба (ОИ) • Велоспорт (ОИ) • Водное поло (ОИ) • Волейбол (ОИ) • Гандбол (ОИ) • Гольф (ОИ) • Гребля на байдарках и каноэ (ОИ) • Дзюдо (ОИ) • Конный спорт (ОИ) • Лёгкая атлетика (ОИ) • Настольный теннис (ОИ) • Парусный спорт (ОИ) • Плавание (ОИ) • Прыжки в воду (ОИ) • Прыжки на батуте (ОИ) • Регби-7 (ОИ) • Синхронное плавание (ОИ) • Современное пятиборье (ОИ) • Спортивная гимнастика (ОИ) • Стрельба (ОИ) • Стрельба из лука (ОИ) • Теннис (ОИ) • Триатлон (ОИ) • Тхэквондо (ОИ) • Тяжёлая атлетика (ОИ) • Фехтование (ОИ) • Футбол (ОИ) • Хоккей на траве (ОИ) • Художественная гимнастика (ОИ)&lt;br /&gt;Зимние 	Биатлон (ОИ) • Бобслей (ОИ) • Горнолыжный спорт (ОИ) • Кёрлинг (ОИ) • Конькобежный спорт (ОИ) • Лыжные гонки (ОИ) • Лыжное двоеборье (ОИ) • Прыжки с трамплина (ОИ) • Санный спорт (ОИ) • Скелетон (ОИ) • Сноубординг (ОИ) • Фигурное катание (ОИ) • Фристайл (ОИ) • Хоккей с шайбой (ОИ) • Шорт-трек (ОИ)&lt;br /&gt;Исключённые 	Баскская пелота (ОИ) • Бейсбол (ОИ) • Водно-моторный спорт (ОИ) • Жё-де-пом (ОИ) • Крикет (ОИ) • Крокет (ОИ) • Лакросс (ОИ) • Перетягивание каната (ОИ) • Поло (ОИ) • Регби (ОИ) • Рокки (ОИ) • Рэкетс (ОИ) • Софтбол (ОИ)&lt;br /&gt;Показательные 	Хоккей с мячом (ОИ)&lt;br /&gt;[показать]&lt;br /&gt;п·о·р&lt;br /&gt;Разновидности биатлона&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Грач)</author>
			<pubDate>Sat, 19 Feb 2011 12:00:59 +0300</pubDate>
			<guid>http://igrai.mybb.forum/viewtopic.php?pid=94#p94</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Наруто</title>
			<link>http://igrai.mybb.forum/viewtopic.php?pid=93#p93</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s58.radikal.ru/i161/0810/25/d83b6767aef0.jpg&quot; alt=&quot;http://s58.radikal.ru/i161/0810/25/d83b6767aef0.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Грач)</author>
			<pubDate>Sat, 19 Feb 2011 08:48:01 +0300</pubDate>
			<guid>http://igrai.mybb.forum/viewtopic.php?pid=93#p93</guid>
		</item>
		<item>
			<title>История и информация по игре</title>
			<link>http://igrai.mybb.forum/viewtopic.php?pid=89#p89</link>
			<description>&lt;p&gt;История создания&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разработка игры началась в 2001 году с создания компанией GSC движка X-Ray, который выдавал весьма качественное изображение и поддерживал почти все современные технологии на тот день. Анонс самой игры состоялся в конце того же года. Сюжет строился по концепции Звёздных врат с постройками ацтеков[10][11].Проект получил название «Oblivion Lost» (русск. Потерянное забвение).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Однако, такая задумка показалась разработчикам вторичной, к тому требовала проработки множества виртуальных миров, что небольшой фирме было не по силам. Требовалась уникальная для игровой индустрии идея, и в марте 2002 году, после поездки компании GSC Game World в Чернобыльскую зону отчуждения, концепция игры полностью изменилась и стала напрямую относиться к ЧАЭС[11]. Теперь она называлась «Stalker. Oblivion Lost», но очень быстро название было изменено на «S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost», так как до этого уже существовала игра «Stalker» и это затрудняло получение компанией GSC авторских прав на название своей игры. Был немного переработан движок, в частности, его графическая часть.[10] Предварительно игру планировали выпустить в конце 2003 года.&lt;br /&gt;Локация «Кордон» в билде 1154&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первыми были разработаны две игровые территории. Первый — ранний вариант локации Кордон, ограниченный отвесными скалистими склонами, главной достопримечательностью которого являлся завод, позже вырезанный из финальной версии игры. Один из приближенных к GSC людей отметил, что моделировали локацию, ориентируясь на некоторые местности Крыма. Второй локацией стал НИИ «МедПрибор», который впоследствии был переработан в НИИ «АгроПром»[10][12].&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В мае 2003 года появился издатель игры — компания THQ. По её рекомендации название изменили на окончательное, «S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl». Разработчики назвали первую более точную дату релиза — середина 2004 год[10]. Но, в связи с переходом на новый рендер, игра в срок не вышла, и в июле 2004 года THQ официально объявила о первом переносе даты релиза на 2005-й год. В этот период были заложены основы будущей игры, появились локации ЧАЭС, Мёртвый город, Свалка, «Росток», Радар, Припять и Генераторы[13][14][15][16]; смоделирована смена времени суток с динамичной погодой и система симуляции A-Life. К сентябрю 2004 года собирается практически полноценная игра: можно прогулятся по локациям, симуляция жизни работает в полную силу. Но главное достоинство игры стало её же бедой. Испытания сборки показали что симуляция жизни непредсказуема:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Начались плейтесты и тут нас ожидает неприятный сюрприз. С одной стороны мы получили потрясающее ощущение живого мира. С другой стороны мы поняли, что игра, которая находится полностью под управления симуляции жизни без сюжетной последовательности событий не предсказуемая и не управляемая с точки зрения геймдизайна. Событий было то слишком много, потом долго могло ничего не происходить. Часто возникали ситуации, когда не ясно было куда идти и что дальше делать. Это был играбильный билд наиболее близкий к концепции freeplay.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; — Антон Большаков[11]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разработчики осознали необходимость доработки игры, начал формироваться сюжет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В октябре 2004 года, в Киев к GSC приехали представители игрового журнала «Игромания» для записи так называемого «Финального отсчёта» который был направлен на продвижение игры. Было выпущено 5 сюжетов ФО и один про мутантов Зоны — «В мире мутантов», в виде пародии на телепередачу «В мире животных». Первый сюжет — вступительный, в нём разработчики рассказывали о проекте и компании в целом; второй сюжет был посвящён искусственному интеллекту игры — «A-life». В третьем — подробно рассказано о мультиплеерном (англ. multiplayer) режиме игры. Сюжет назывался «Counter-S.T.A.L.K.E.R.», что было отсылкой к известной игре Counter-Strike. Четвёртый выпуск ФО показывал первый квест, в котором игроку нужно было принести торговцу артефакт с завода на локации «Кордон». Пятая часть показывала новый изменённый и доработанный движок игры X-Ray и новый графический рендер, базировавшийся на DirectX 9.0[10].&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В феврале 2005 года GSC вновь, изменила дату релиза на неопределённый срок, сказав при этом — «When it’s done» (русск. &amp;quot;Когда будет готово&amp;quot;). Разработчики полностью погрузились в доработку и «усмирение» системы A-life. Кроме этого большие изменения произошли в геометрии уровней, полностью переработаны несколько локаций. В мае был детально проработан сюжет, оставшийся без изменений до самого релиза. К концу года игра была практически готова, присутсвовало множество фич позже вырезанных. Количиство ошибок вновь заставило перенести релиз. Проект затих и среди фанатов и обществ поползли слухи, что игра может и не выйти.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В 2006 году началась последняя стадия разработки: оптимизация и бета тестирование. В марте было принято решение доработать Dx9, что несколько отодвинуло релиз. Было объявлено, что игра должна выйти в первом квартале 2007 года. Через несколько месяцев дата стала более конкретной — март 2007 года. Оставшиеся месяцы GSC тщательно дорабатывали игру и проверяли на наличие всевозможных багов и различных ошибок игры. Незадолго до релиза один из игровых сайтов опубликовал превью «S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl», где было отмечено, что из игры, цитата: «…пропали медлительные зомби и стаи крыс», но в целом проекту давалась позитивная оценка. Среди фанов проекта прокатилась волна тревоги по поводу исчезнувшего из игры контента, который был заявлен ранее, но никаких комментариев от GSC не было.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Незадолго до релиза, игра просочилась в Сеть — будучи опубликованной на одном из файлообменников, она быстро разошлась по Интернету и многие смогли поиграть уже за несколько дней до релиза, датой которого было 23 марта. THQ и GSC Game World активно пыталось перекрыть утечку, но было уже поздно[10].&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;20 марта 2007 года игра была официально выпущена.[3] Тут же был выпущен первым патч обновляющий игру с 1.0000 до версии 1.0001 и устраняющий множество багов и недочётов в игре. Последний патч обновляет её до версии 1.0006.&lt;br /&gt;[править] Сборки игры&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Основная статья: Сборки игр серии S.T.A.L.K.E.R.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В процессе разработки игры, компания GSC выполняла её тестовые сборки. Многие из них попали в сеть.&lt;br /&gt;[править] Сюжет&lt;br /&gt;[править] Предыстория&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Действие происходит в альтернативной реальности, где 12 апреля 2006 года (тут есть противоречие — в самой игре приведена дата 12 апреля 2008, на официальном сайте — 12 апреля 2006 года, а в игре «Зов Припяти» указана дата 10 июня 2006 года) в 14:33 произошёл второй взрыв на территории печально известной Чернобыльской атомной электростанции. Этот взрыв ознаменовал появление так называемой «Зоны», места, внутри которого появляются разнообразные аномальные явления, например, разнонаправленные гравитационные потоки силой более 100g. Сама история второго взрыва на бывшей ЧАЭС окутана мраком, и, желая расследовать эту ситуацию, правительство Украины посылает в Чернобыль войска. Однако их действия заканчиваются провалом, территория Зоны была ограждена, на главных точках подхода были построены блокпосты. Зона стала крайне охраняемым объектом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Спустя некоторое время, с территории Зоны начинает приходить информация о мутировавших животных, о продуктах аномалий — так называемых артефактах («хабаре»), которые в прошлом являлись какими-либо привычными предметами. Попадая в аномалию, предметы приобретают уникальные свойства, например, если человек или животное попадают в аномалию «Карусель», из их тел могут получиться артефакты «Кровь Камня», «Ломоть Мяса» или «Душа» (поднимают у людей уровень регенерации клеток).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сорвиголовы, желая быстро заработать, начали проникать на территорию Зоны, дабы добыть ценный артефакт и продать его учёным. Таких людей прозвали сталкерами.&lt;br /&gt;[править] Действие игры&lt;br /&gt;[править] Пролог&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;События начинаются в мае 2012 года по игровой хронологии. Во время ночной грозы из-за попадания молнии разбивается грузовик, перевозящий тела людей. Утром случайный сталкер обследует обломки и находит единственного выжившего — главного героя. Желая помочь и получить награду, сталкер относит его местному торговцу Сидоровичу. Тот обнаруживает у главного героя татуировку «S.T.A.L.K.E.R.» и КПК с единственной записью: «Убить Стрелка». Спасённый не помнит своего имени и прошлого, поэтому Сидорович нарекает его Меченым, из-за татуировки на руке.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выясняется, что Меченый был пассажиром Грузовика смерти, так сталкеры называют грузовые автомобили, периодически появляющиеся предположительно из центра Зоны, и кроме Меченого в них ещё никого не находили живым.&lt;br /&gt;[править] Документы военных&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;За спасение Сидорович требует плату — выполнение пары своих заданий, взамен он обещает найти информацию о Стрелке. Игроку предстоит найти посыльного торговца и забрать у него флешку с информацией. Он находится в плену у бандитов, откуда его и освобождают. Попутно главный герой может выполнить некоторые задания второстепенных персонажей. Одновременно Сидорович по своим каналам находит информацию о Стрелке. Выясняется, что он единственный сталкер, которому удалось попасть в центр Зоны, где, якобы, находится «Клондайк артефактов». Сидорович вместе с другими торговцами уже давно ищет туда дорогу, и Стрелок может быть ключом к этим поискам. По данным разведчиков, в бывшем НИИ Агропром военные нашли некие документы, торговец поручает Меченому добыть их. Также он даёт наводку на Лиса, сталкера имевшего информацию о Стрелке. При встрече Лис не оправдывает ожиданий, о Стрелке знает немного, и направляет героя к своему брату Серому на Свалке.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На Свалке, поучаствовав в разборках с бандитами, Меченый находит Серого. Тот рассказывает про диггера Крота, нашедшего в туннелях под Агропромом тайник группы Стрелка. Крот должен находиться в заброшенном заводе при НИИ. При подходе героя к нему, туда высаживается военный десант. Меченый помогает сталкерам отбить атаку. Однако военные высылают спецназ, и Крот выводит людей в безопасное место. Там он рассказывает о катакомбах и тайнике. Далее перед игроком встаёт выбор: он может пробраться на базу военных в НИИ через катакомбы, заодно найти тайник Стрелка, или пройти туда по поверхности. В тайнике Меченый узнаёт о группе Стрелка. Один из её членов, Клык, погиб. Другой, Призрак, возможно, может многое прояснить о Стрелке. Также упоминается некий общий друг, но имени его не называется.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Меченый крадёт документы, связавшийся с ним Сидорович велит отнести их к Бармену — торговцу на заводе Росток. По его просьбе бойцы Долга пропускают Меченого в Бар.&lt;br /&gt;[править] Лаборатория Х-18&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В найденных документах раскрывалась истинная деятельность НИИ Агропром, а также упоминалась некая лаборатория Х-18. Бармен предполагает её местонахождение в Тёмной долине и у него есть один из двух ключей от неё. Второй находится у главаря бандитов Борова. Меченому предстаёт достать второй ключ и найти документы в лаборатории. В баре он также может многое узнать о Стрелке и его группе. Попав в Тёмную долину, Меченый убивает Борова, проникает в лабораторию и находит документы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во время поиска Меченый убивает огненного полтергейста, энергетический всплеск на время отключает его. В бессознательном состоянии Меченый видит сон:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Громада Чернобыльской станции в полумраке. Все выглядит мирно. Появляется одинокий человек. Я вижу его со спины на фоне станции. Начинает дуть ветер. Внезапно море крыс начинает разбегаются от станции в разные стороны. Человек, стоит ко мне спиной и стреляет в крыс. Вдруг раздается окрик: «Стрелок!». Человек вздрагивает, застывает на мгновение и медленно начинает поворачиваться ко мне, но…за миг до того как я увидел бы его лицо, я проснулся..что значит этот сон? не знаю..Но мне кажется это то, что я когда то видел.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Одновременно в Тёмную долину высаживается армейский спецназ и перекрывает проходы на Свалку. Сидорович, связавшись с Меченым, велит уходить через Кордон. Там игрок может защитить деревню новичков от притязаний Наёмников и выполнить задание для Сидоровича.&lt;br /&gt;[править] Лаборатория Х-16&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По приходу игрока в Бар, Бармен изучает документы и узнаёт, что Выжигатель мозгов рукотворен, также упоминается лаборатория Х-16. Ему известно ещё одно место с похожими на Выжигатель свойствами. Старый завод на озере Янтарь давно пользуется дурной славой. Меченому предстоит попасть в лабораторию Х-16 и найти нужную информацию. Неподалёку расположилась мобильная лаборатория учёных, они могут оказать помощь, и там же должен находиться Призрак.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Попутно на Дикой территории игрок может помочь учёным отбить атаку Наёмников на их вертолёт и вывести профессора Круглова к Янтарю. По приходу на Янтарь, Меченый отправляется к учёным. Их глава Сахаров рассказывает о разработке устройства защиты от пси-излучения, но оно требует настройки. С Кругловым или с Семёновым, если Круглов погибает до этого, Меченый отправляется делать замеры, после этого получает прототип.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Также Сахаров говорит что им давно известно о лаборатории. За неделю до этого Призрак и их сотрудник Васильев, который занимался ей, отправились на поиски, через несколько часов излучение временно пропало, а ещё через час поступил сигнал с болот от Васильева. По всей видимости он мёртв. Васильев имел информацию о местоположении лаборатории. Меченый отправляется на его поиски. Найдя тело и узнав местоположение лаборатории, он проникает внутрь и отключает установку, представляющую гигантский мозг.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Меченый теряет сознание и видит второй сон:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Фотография. Ее держит седой человек, у его ног вертится огромный пес. Человек смотрит в даль, но вокруг лишь болота и пейзаж совсем не похож на то что изображено на фотографии. В тумане едва можно разглядеть удаляющуюся фигуру. Человек бормочет, словно беседует сам с собой: «Если это так важно, то почему ты мне так толком и не объяснил, что это за место и откуда у тебя эта фотография»… потом…я вижу со стороны молодого улыбающегося парня на пороге хижины который весело объявляет: «Если бы ты знал, где мне удалось побывать и что я там видел!» Он протягивает какую-то удивительную штуковину от которой разливается сияние по хижине. Пес начинает рычать и забивается в угол, а седой человек бормочет: &amp;quot;Ты когда-нибудь доиграешься. …вспышка… вот тот же парень с ужасно изуродованным окровавленным лицом вваливается в двери хижины и падает на пороге…За дверью бьют молнии, хлещет ливень …вспышка… Кровать в избушке — на нем лежит тот же парень но лицо у него- все в шрамах и бинтах. Парень без сознания, а седой человек бормочет: «Держись сынок…» В углу свалены вещи и среди них эта странная фотография…вспышка…фотография в руках седого. Человек со шрамами на лице собирается уходить. Седой спрашивает его: «Куда ты теперь?» следует мрачный ответ «На север» вспышка…&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Очнувшись, Меченый встречается с Контролёром и находит тело Призрака с нужными документами. Он является тем человеком, чья фотография приложена к заданию убить Стрелка, герой понимает, что произошла какая-то ошибка. В голосовой записи Призрака говорится о Докторе — том самом общем друге и о Проводнике, знающего об его местоположении. Меченый выбирается из лаборатории по тоннелям и отправляется в Бар, в это время военные зачищают территорию завода с воздуха.&lt;br /&gt;[править] Отключение Выжигателя мозгов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бармен, изучив документы, поручает Меченому, имеющего пси-защиту, проникнуть в лабораторию Х-10(X-19) под антеннами Выжигателя и отключить его. Он также договорился с руководством Долга о доступе на их базу, где становятся доступными несколько заданий. Путь к Радару лежит через Армейские склады — последнюю обжитую территорию Зоны. Здесь игрок может поучаствовать в локальной войне Долга и Свободы, защитить Барьер и посетить деревню кровососов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вся локация Радар контролируется группировкой Монолит. На всём пути к лаборатории на героя будет воздействовать сильное пси-излучение, мир потеряет краски и станет серо-коричневым. Попутно его будут атаковать фанатики, зомби и фантомные образования. Можно сократить путь и пройти через мёртвый лес, где водятся практически все существа Зоны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Попав в лабораторию, Меченый отключает установку и видит очередной сон:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Опять громада Чернобыльской станции и саркофага. Потом Вспышка. Сияющий Монолит, внутри саркофага. Я понимаю, что это и есть Исполнитель Желаний. Сталкер, оборванный и изможденный, из последних сил протягивает к нему дрожащие руки…яркая вспышка и я опять вижу отрывок из первого сна…Человек, стоит к нам спиной и стреляет. Вдруг раздается окрик: «Стрелок!». Человек вздрагивает, застывает на мгновение и медленно начинает поворачиваться…но как кинолента, пущенная в обратную сторону, прокручиваются кадры, как он автоматом загоняет крыс обратно на станцию…Я понимаю одно — я был там. Я должен идти к Монолиту.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Очнувшись, он слышит зов Монолита в голове. На обратном пути ему приходиться преодолевать сопротивление монолитовцев и военных. Вышедший на связь Бармен сообщает о крупномасштабном прорыве к центру Зоны, на окраине Припяти Меченого будет ждать отряд сталкеров. На пути туда Меченый становится свидетелем столкновения Свободы и Долга.&lt;br /&gt;[править] Условие истинных концовок&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С момента обнаружения Призрака до перехода на ЧАЭС, игрок может отправиться на Кордон, где находится Проводник. Тот указывает местонахождение Доктора — тайник Стрелка. При встрече Доктор рассказывает о том, что Меченый и есть Стрелок и предостерегает от приближения к Монолиту. Также он даёт наводку на тайник в Припяти, где спрятан декодер от некой двери, обнаруженной Стрелком во время предыдущих походов. Этот эпизод является условием выполнения истинных концовок.&lt;br /&gt;[править] Прорыв в центр Зоны&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В Припяти, Меченый с отрядом ветеранов пробивается к центру города, далее идёт один. Если он узнал о своём прошлом, то находит тайник в номере 26 гостиницы — декодер, способный открыть секретную дверь в саркофаге.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Попав на территорию ЧАЭС, Меченый сталкивается с военными, ведущих штурм станции, отрядами Монолита и огромными аномалиями. В процессе движения, военные по рации объявляют о приближающемся выбросе, начинается обратный отсчёт до его начала. Меченый успевает пробраться под саркофаг станции. Внутри саркофага его зовёт к себе Монолит, этому препятствуют фанатики-ветераны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Перед игроком встаёт выбор: отправиться по зову к Исполнителю желаний или искать дверь, ведущую к тайнам Зоны. Если игрок избрал первый путь, Меченый находит Монолит и загадывает желание, далее идут ложные концовки, в ходе которых герой погибает:&lt;br /&gt;[править] Концовки с участием Исполнителя желаний&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Достижение той или иной концовки определяется выбором и выполнением (либо невыполнением) различных заданий, а также некоторыми показателями игрока (количество денег, рейтинг-репутация).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160;1. «Власть» — хочет иметь власть над всем, и его душа уходит в монолит.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Условие: убить лидеров группировок «Свобода» и «Долг» Лукаша и генерала Воронина.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;2. «Богатство» — с крыши сыпятся гайки (сталкер, обманутый Монолитом, принимает их за золотые монеты), а затем рушится крыша (сталкер этого уже не видит). В результате герой остаётся под завалом обломков крыши.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Условие: игрок накопил много денег, больше 50 тысяч рублей, при этом лидеры группировок живы.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;3. «Апокалипсис» — загадывает, чтобы человечество исчезло, так как само этого заслужило. Окружающий мир исчезает в темноте после серии галлюцинаций.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Условие: очень низкая репутация — меньше 1000 (много убитых сталкеров), денег меньше 50 тысяч рублей.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;4. «Чтобы зона исчезла» — загадывает, чтобы зона исчезла — показывают цветущий окружающий мир, но это иллюзия, герой слепнет.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Условие: хорошая репутация, убить много монстров, денег меньше 50 тысяч рублей, хотя бы один из лидеров группировок жив.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;5. «Бессмертие» — превращается в замороженную статую.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Условие: Много аптечек, бинтов и артефактов на увеличение здоровья, денег меньше 50 тысяч рублей, лидеры группировок живы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[править] Концовки с участием О-Сознания&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если игрок выполнил условия концовок с участием О-Сознания, то попадает к запертой двери, которую открывает декодер. За ней, под мощной охраной, находится установка управления Монолита, который на деле является лишь голограммой, уничтожив которую Меченный-Стрелок вызвал сбой в системе. Сбой вызвал голографического представителя О-Сознания, ответившего на вопросы Стрелка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;О-Сознание — группа учёных, поставивших цель соединиться с Ноосферой и попытаться управлять ей. Эта попытка не удалась, произошёл пробой и энергия Ноосферы прорвалась на Землю, образовалась Зона. Для обеспечения своей безопасности, О-Сознание использовало пси-установки. Все кто пытается пройти к центру Зоны попадает под их влияние, а затем проходят кодировку по программе S.T.A.L.K.E.R. на выполнение определённых задач. Всех закодированных вывозят на автомобилях к границам Зоны. После одного из походов, Стрелок стал опасен для О-Сознание и все агенты получили задание на его убийство. Из-за невыясненной ошибки Стрелок сам оказался среди таких агентов. Из-за высокой аномальной активности и уровня радиации при транспортировке большая часть агентов погибает.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На вопрос Стрелка: «Что дальше?», представитель предоставляет выбор: уничтожить О-Сознание и ввергнуть будущее в неизвестность, либо присоединиться к проекту и попытаться сдержать натиск Зоны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Присоединение к группе О-сознание — Стрелок ложится в капсулу, к его телу прикрепляются датчики. Капсула закрывается. Далее идёт сцена с Доктором, где он рассуждает о возможной судьбе Стрелка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В случае отказа О-Сознание просит Стрелка идти на сигнал для «личной встречи». Стрелок начинает движение по надземным коммуникациям и блокам станции через систему телепортов к конечной цели. После выброса на поверхности земли сохраняется смертельный радиационный фон. Продвижению мешают отряды Монолита и колебания земли. По достижении цели наступает истинная концовка, поддержанная разработчиками в продолжении игры:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; «Мир на земле» — Стрелок попадает в помещение с капсулами, в которых покоятся тела участников проекта О-сознание, и расстреливает их. Сцена сменяется, сквозь густые тучи пробивается солнечный свет, небо становится ясным. Показывают здоровый мир, полный зелени, слышится пение птиц. Стрелок осматривается, после чего ложится на землю в траву, одновременно рассуждая о правильности своего поступка. Он поворачивается набок и видит стрекозу. Стрекоза взлетает, замирает на мгновение над лежащим Стрелком и улетает…&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[править] Игровой мир&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Основная статья: Игровой мир S.T.A.L.K.E.R.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[править] Локации&lt;br /&gt;Перестрелка с бандитами на АТП, локация Кордон&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кордон&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Здесь начинается действие игры. Кордон — своего рода «предбанник» Зоны, дорога в её глубины. В основном здесь собираются новички или сталкеры, вернувшиеся из глубокого рейда. Совсем недалеко Периметр — граница зоны. В единственной заброшенной деревне расположен лагерь, где опытные сталкеры натаскивают «зелёных» напарников. В начале игры в лагере главный сталкер по кличке Волк, затем его заменяет Фанат. Неподалёку располагается бункер, где заправляет торговец Сидорович. Из примечательных мест, кроме вышеперечисленных, можно отметить старое АТП, где сталкеры регулярно выясняют отношения с бандитами, военную заставу и аванпост военных у железнодорожного моста, а также заброшенную свиноферму. Также можно найти перевернувшийся грузовик, который показан в начальном ролике. На равнинах Кордона обитают небольшие стаи слепых псов, стада плотей и кабанов. Радиационный фон в целом нормальный, однако в некоторых местах (железнодорожная насыпь, опрокинутый грузовик) можно напороться на очаги повышенной радиации. Изредка встречаются недорогие артефакты. Из группировок встречаются: одиночки, бандиты, военные. В одном из эпизодов локацию посещают наёмники.&lt;br /&gt;Свалка&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Следующая после Кордона территория, перекрёсток дорог между многими локациями. Место захоронения заражённой техники после аварии 1986 года. На юго-востоке расположен небольшой лесок, переходящий в небольшое болото. На востоке сильно радиоактивная низменность, место обитания кабанов. В центре локации находится железнодорожное депо, предмет постоянных притязаний бандитов. Новички и уставшие сталкеры подвергаются постоянным их нападениям. Радиационный фон повышен на значительной территории, особенно на кладбище техники и кучах радиоактивного мусора, однако в них можно найти много недорогих артефактов. По мере прохождения игры локацию заселяют стаи псевдособак. Из группировок встречаются: одиночки, бандиты, Долг (блокпост около перехода на локацию Бар).&lt;br /&gt;НИИ «Агропром»&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Территория бывшего института, за которую постоянно борются одиночки, бандиты. Определенный интерес к заброшенному институту проявляют военные. На западе расположен небольшой пруд, засоренный остатками техники. На юге в роще обитают матёрые кабаны, на равнинах псевдособаки. Радиационный фон заметно повышен на некоторых территориях. В аномальных зонах можно найти большое количество недорогих артефактов, встречаются и неплохие экземпляры. Из группировок встречаются: военные, бандиты, одиночки. По мере прохождения на территории начинают встречаться кровососы.&lt;br /&gt;Подземелье НИИ «Агропром»&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Небольшой лабиринт под землёй, остаток бывшего исследовательского комплекса. В его туннелях находится тайник Стрелка. У выхода на поверхность обосновались бандиты. Радиационный фон в пределах нормы, однако повсеместно встречаются аномалии типа «Холодец» и «Электра». Из монстров встречаются контролёр и кровососы. В подземельях находятся бандиты и военные.&lt;br /&gt;Тёмная Долина&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Странное место. Здесь довольно тихо, однако заброшенные здания в Долине облюбовали бандиты под предводительством Борова. Радиационная обстановка в целом нормальная, хотя в отдельных местах сильно «фонит». Весьма много разнообразных аномалий. Внимательный игрок имеет шанс найти здесь дорогие и полезные артефакты. У перехода на Кордон группа одиночек-мошенников (пытаются обмануть игрока, подбивая купить «Гаусс-пушку» за небольшую сумму) заняла заброшенные свинарники. Повсеместно встречаются кабаны и плоти, на равнине к востоку можно встретить уникальную особь кровососа, которая не боится дневного света. Из группировок встречаются: бандиты, Долг, одиночки, военные.&lt;br /&gt;Лаборатория X-18&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Одна из нескольких подземных лабораторий. Из аномалий встречаются «Жарка», «Комета», «Воронка», «Холодец». Людей нет (лишь несколько военных-спецназовцев преграждают обратный путь наверх), а вот монстров достаточно: пара снорков, несколько полтергейстов и псевдогигант. Радиационный фон нормальный.&lt;br /&gt;Бар&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Часть заброшенного завода «Росток», контролируемая Долгом. Это, в некотором роде, «оазис» Зоны, безопасное место без аномалий и мутантов, где можно спокойно отдохнуть, закупить снаряжение или получить новые задания. Здесь расположена тщательно охраняемая база Долга. Кроме того, имеется «Арена», где можно поучаствовать в боях и заработать немалые деньги. Ну и наконец, здесь расположен собственно бар с ироничным названием «100 рентген». В баре заправляет торговец — Бармен, который даст игроку большое количество заданий. Также в баре есть осведомитель, у которого можно купить информацию и также получить задание. Из группировок встречаются одиночки и Долг.&lt;br /&gt;Дикая Территория&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Северная часть завода «Росток»; по всей видимости, что-то вроде заводской железнодорожной станции. На западе после входа на локацию расположен лагерь наёмников, настроенных к игроку враждебно. Из аномалий встречаются «Жарка», «Холодец», «Электра»; «Жаркой» образованы почти все местные артефакты. Радиационный фон значительно повышен внутри ряда сооружений. Здесь обитают разнообразные монстры (снорки, кровососы, слепые и псевдособаки, тушканы, зомби), что оправдывает её название. В туннеле возле разбитого вертолета лежит труп Гордона Фримена и модифицированный пистолет. Группировки, встречающиеся здесь — это прежде всего наемники, а также ученые, одиночки и Долг, в отдельные моменты игры можно увидеть и бандитов.&lt;br /&gt;Янтарь&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Также заброшенный завод и его окрестности. На дне пересохшего озера располагается небольшой мобильный лагерь учёных. Значительная часть территории находится под интенсивным пси-излучением, и по всей территории бродят агрессивные зомби и снорки. Аномалии и открыто лежащие артефакты почти не встречаются. При подъёме на холмы есть риск оказаться в зоне повышенной радиации. Из монстров встречаются зомби, снорки, псевдогигант. Группировки: ученые, после прохождения Х-16 — Долг, одиночки.&lt;br /&gt;Лаборатория X-16&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Секретная лаборатория под заброшенным заводом «Янтарь». Здесь находится установка в виде огромного мозга в ёмкости, генерирующая пси-поле. Встречается большое количество зомбированных сталкеров и несколько сильных мутантов.&lt;br /&gt;Армейские склады&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Окрестности заброшенного военного склада. На востоке, на самом складе, расположена база Свободы. На хуторе возле дороги на Бар расположился отряд Долга. На западе в низине расположена заброшенная деревня, в которой обитает стая кровососов и контроллер. На северо-западе расположен небольшой аванпост наемников. На северо-востоке есть небольшое болотце, окруженное минным полем. Примечательно оно тем, что здесь, в маленькой хижине, живет умалишенный «свободовец». На севере, возле дороги к «Выжигателю мозгов» расположена «свободовская» застава «Барьер», постоянно атакуемая с Радара отрядами Монолита и стаями собак во главе псевдособаки. Также на восток от деревни расположен небольшой лагерь одиночек. Группировки: Свобода, Долг, Монолит, одиночки, наемники.&lt;br /&gt;Радар&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Мертвый лес и окрестности брошенной военной РЛС. Вся локация накрыта мощным пси-полем, пока игрок не отключит пресловутый «Выжигатель». Дорогу к бункеру — центру управления излучателем прикрывают многочисленные и неплохо вооруженные отряды «монолитовцев». Много аномалий, сильное ионизирующее излучение, особенно возле автомобилей и других металлических конструкций. В Мертвом лесу много зомби, снорков, кровососов и единственная пси-собака. Группировки: Монолит, а после отключения «Выжигателя» сюда хлынут одиночки, передовые отряды Свободы, Долга и подразделения армейского спецназа.&lt;br /&gt;Лаборатория X-10&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Поистине страшное место. Тут сыро и царит полумрак — излюбленное место кровососов, коих здесь несколько особей. Где-то здесь находится аварийный выключатель «радара», однако найти его в мрачных лабиринтах лаборатории не так-то просто. После отключения установки по тревоге прибывает большой отряд монолитовцев.&lt;br /&gt;Припять&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Город сделан по снимкам реальной Припяти, многие места хорошо проработаны. Полностью воссоздан ансамбль зданий в центре города, имеются и другие объекты, но однако их расположение отличается от реальности. Сам город в игре гораздо меньше и находится строго южнее ЧАЭС, тогда как в жизни он северо-западнее. Припять относится к центру Зоны, а следовательно, из людей там остались только «монолитовцы». В ней неблагоприятный радиационный фон, много аномалий и присутствуют артефакты. Мутантов на улицах практически нет. Из группировок встречаются: одиночки, Долг, Свобода, военные сталкеры (участвуют в штурме), Монолит.&lt;br /&gt;ЧАЭС (подход к станции)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Из винтореза убит последний сталкер группировки «Монолит» перед входом в финальный телепорт, после чего следует вторая истинная концовка&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Архитектура практически полностью соответствует реальности. При достижении локации, возврат назад невозможен. На подходе к станции игрок сталкивается с прорывающимися к саркофагу военными. После прохода за ворота начинается отсчёт времени до выброса, за которое игрок обязан добежать вдоль турбинного зала к входу в саркофаг. Здесь придётся столкнуться с крупными силами военных и Монолита.&lt;br /&gt;Саркофаг&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Через люк игрок проникает внутрь саркофага. Здесь темно и царит тишина, Периодически раздается мощный голос Монолита, который зовет Сталкера словами: «Твой путь завершается, иди ко мне…». Здесь прячутся сектанты Монолита в экзоскелетах, поэтому придется применить большие усилия. В секретном помещении под реактором можно достать патроны и экзоскелет, однако радиация в этом месте очень высокая. Пройдя к Монолиту, можно обнаружить одну из пяти так называемых «ложных» концовок.&lt;br /&gt;Управление Монолитом&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Извилистый коридор заканчивающийся комнатой с установкой управления пси-установкой Монолит. Охраняется усиленными отрядами группировки Монолит.&lt;br /&gt;ЧАЭС (открытое пространство)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Северная часть 3-го и 4-го блоков ЧАЭС. Здесь расположен саркофаг над разрушенным реактором, основные коммуникации станции и работающие генераторы Зоны. Почти все объекты достоверно воссозданы с фотографий. На поверхности земли смертельный радиационный фон, продвижение возможно по надземным трубопроводам через систему телепортов. Этому активно мешают члены группировки Монолит. После прохода игрока через все телепорты наступает вторая «истинная» концовка игры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вырезанные локации[показать]&lt;br /&gt;Локация «Генераторы» из билда 1935&lt;br /&gt;«Генераторы». Интересный рельеф.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В процессе разработки планировалось множество локаций, однако не все попали в финальную версию.[10] Это:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ранняя версия Кордона&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Больше по площади финальной версии. Принцип расположения основных объектов сохранился. Из не сохранившихся объектов можно отметить старую фабрику на месте АТП. Некоторые части этой фабрики находятся в финальной версии на Дикой Территории. Частично остался в мультиплеере на карте «Завод „Янтарь“». Также присутствует пара небольших хуторов за железнодорожном мостом.&lt;br /&gt;Тёмная Лощина&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; (другие названия — Кишка Зоны, Darkscape). Вырезана из игры, хотя очертания на карте Зоны присутствуют. Играбельна в сборке 2571. На сохранившемся загрузочном экране видно главную достопримечательность локации — полуразрушенный железнодорожный мост между двумя тоннелями. Этот мост можно разглядеть на общей карте Зоны правее Кордона. Немного покопавшись, можно было узнать, что там были скриптовые сцены с кровососами, герой ехал через неё на автомобиле, за героем гнался военный вертолёт из Тёмной Долины, и там были бандиты. Часто ошибочно &amp;quot;Кишкой Зоны&amp;quot; называли локацию &amp;quot;Генераторы&amp;quot;.&lt;br /&gt;Покинутая деревня&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; (другие названия — Затерянная деревня, Собачья деревня). Представляет небольшую деревню, разделённую глубоким разломом. В игре присутствует в виде карты для сетевой игры. В составе локации угадываются дома, ранее находившиеся на Кордоне старой версии. На данный момент реальность локации как части игрового мира сомнительна.&lt;br /&gt;Мёртвый Город&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Из игры вырезан, в «Чистом Небе» его прототип как заброшенного города — Лиманск (сам город остался на карте южнее). Довольно маленький городок к западу от Военных Складов, в нём жили энергетики, не имевшие дома в Припяти и Чернобыле. Понятно, Мёртвый Город вымышлен. По задумке разработчиков, там должны были находиться базы бандитов и наёмников. Играбелен во многих сборках, где показывает себя во всей красе. В городе есть канализация, по которой игрок должен был удирать от наёмников с их базы.&lt;br /&gt;Болота&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Вырезаны из игры в связи с проблемами производительности компьютеров времени разработки[17], возвращены в «Чистом Небе», но в несколько ином виде. Огромный массив непролазных топей. Играбельны в некоторых сборках, где представляют ненаселенную локацию, затопленную водой, кое-где на которой остались следы цивилизации. Посередине локации её пересекает от начала до конца автомобильное шоссе из Мертвого Города.&lt;br /&gt;Подземелья Припяти&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; По дизайн-документов в планы разработчиков входило создание огромной подземной локации, соединяющей все лаборатории и объекты в одно целое. Таким образом, например, из X-18 можно было попасть на ЧАЭС. Яростно охраняются «Монолитом». Реализовано не было, но в игре повсеместно встречаются отсылки в виде заваленных ходов и железнодорожные пути под землёй. В «Зове Припяти» часть этой локации была возвращена в Путепроводе «Припять-1».&lt;br /&gt;Генераторы&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Небольшая локация севернее ЧАЭС, по сути является наиважнейшей, поскольку Второй взрыв произошёл там. Об этом говорит статья в ПДА о происхождении Зоны: «С помощью спутников удалось выяснить, что эпицентр взрыва находился не у блоков самой АЭС, а в километре от них». Центральная часть занята сооружением, состоящим из выстроенных кругом шаров (генераторов) и находящейся в центре антенны. Около каждого шара находится участок вспученной земли. Местность покрыта мертвым лесом, присутствуют болота. Невдалеке от установки находится военная база с подземным ходом наружу. Также присутствует небольшая деревня. В оригинальной версии генераторы помещены на локацию ЧАЭС, и выстроены прямоугольником для компактности, так как при этом АЭС становится ключевым объектом игры. Ранее ошибочно приравнивалась к локации Darkscape.&lt;br /&gt;Ранняя версия Свалки&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Сильно отличающаяся от самой себя в финальной версии. В несколько раз больше оригинала.&lt;br /&gt;Военная лаборатория&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; (Лаборатория X-17). Подземная лаборатория-бункер — по сути, должна была являться базой О-Сознания, которая в финальной версии находится на ЧАЭС, располагалась на локации Генераторы. Вырезана из игры, но присутствует в некоторых файлах в папке gamedata как warlab. Играбельна в билде 1935. Некоторые части лаборатории присутствуют в финальной версии игры, на Тёмной долине, Лабораториях X-18, X-10 и X-16. Локация возвращена в «Зове Припяти» под названием «Лаборатория Х-8»&lt;br /&gt;Янтарь&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Изначально выглядел совсем иначе, нежели в релизе. В своем истинном виде присутствует в билде 1935. Здесь нет болота и завода с зомби, зато вместо этого довольно большая деревушка, отдаленно напоминающая деревню кровососов на Военных складах. Также здесь вместо мобильного бункера Сахарова огромный научный комплекс со спутниковыми тарелками. Сам бункер присутствует, но судя по всему это контур без внутренних помещений. Под локацией расположены огромные туннели и катакомбы.&lt;br /&gt;Росток&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Присутствует в ряде ранних сборок игры. Реальным прототипом послужил одноимённое предприятие в Киеве, где располагался офис GSC.[17] Слегка изменённый, присутствует в игре в виде карты мультиплеера. «Разобран» при создании завода близ Янтаря. Название, сначала, перенесено на базу Долга и бар, после её разделения, на железнодорожную станцию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[править] Ранги&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В S.T.A.L.K.E.R. для главного героя и NPC действует 4-х ранговая система. Ранг определяет точность прицеливания, устойчивость персонажа к повреждениям и другие характеристики. Его повышение в игре зависит от количества выполненных и проваленных заданий, количества убитых сталкеров и мутантов. Данные о ранге игрока и NPC можно увидеть в КПК.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Новичок&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сталкеры новички и бандиты с этим рангом одеты в простые кожаные куртки и бандитские куртки со вшитыми броневыми элементами. Вооружены, как правило, пистолетом или обрезом, реже — пистолетом-пулемётом. Военные новички — рядовые одеты в простой бронежилет и носят на голове бандану. Стреляют очень плохо. Часто не замечают под ногами аномалии и погибают в них.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Опытный&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Опытные персонажи надевают на себя сталкерский комбинезон или комбинезон группировки («Долг», «Свобода», «Монолит», наёмники), если сталкер в ней состоит. Большинство вооружено автоматическим оружием, исключение могут составлять уникальные персонажи. Стреляют на порядок лучше новичков. Реакция на аномалии и мутантов гораздо лучше.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ветеран&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;NPC с рангом «Ветеран» обычно одеты в комбинезон «СЕВА» или в усовершенствованный комбинезон группировки, но только находясь ближе к центру зоны. На начальных локациях встречаются ветераны в простых комбинезонах. Военные с этим рангом одеты в «Берилл». На вооружении сталкеры-ветераны обычно имеют иностранное оружие (СГИ-5к, ГП-36) или отечественное калибра 9х39 мм. Точность попадания по играющему высокая. На подходах к центру зоны будут встречаться сталкеры с рангом не ниже ветерана (за редким исключением).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мастер&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Высший ранг в игре. Одиночки, наёмники, члены «Свободы», «Долга» и «Монолита», имеющие этот ранг, почти всегда одеты в экзоскелет. Военные мастера облачены в бронекостюм «СКАТ». Как первый, так и второй вид брони трудно пробиваем. Ходят, вооружившись «Гром С14», спецавтоматом ВАЛ и снайперы с СВУ и СВД (некоторые с &amp;quot;Винторезом&amp;quot;). Для успешного противостояния рекомендуется иметь как минимум такое же оружие. Точность стрельбы самая высокая. Редко промахиваются даже по бегущему спринтом игроку.&lt;br /&gt;[править] Графический движок X-Ray&lt;br /&gt;Скриншот, демонстрирующий способности игрового графического движка после включения anti-aliasing.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В игре используется игровой движок X-Ray. Графический движок в качестве API может использовать как DirectX 8.1, так и DirectX 9 с использованием Shader Model 3.0. Движок поддерживает рендеринг до одного миллиона полигонов на кадр. Особенности X-Ray: рендеринг в расширенном динамическом диапазоне (HDR), параллакс- и нормалмаппинг, мягкие тени (англ. soft shadows), эффект размытия изображения (англ. motion blur), поддержка широкоэкранных дисплеев, погодные эффекты и циклы смены дня и ночи (англ. day/night cycles). Как и другие движки, которые используют технологию отложенного освещения и затенения (англ. deferred shading), X-Ray не поддерживает совместное использование полноэкранного сглаживания и динамического освещения. В драйверах nVidia ForceWare 169.xx и более поздних есть возможность принудительно включить полноэкранное сглаживание, которое оказывается совместимо с динамическим освещением, но при этом сильно падает производительность. Кроме того, через консольные команды или редактирование конфигурационного файла можно активировать «поддельную» форму сглаживания, может работать с динамическим освещением, в этом случае изображение размывается для достижения ложного впечатления от сглаживания без падения производительности.[18] Действие игры происходит на территории площадью 30 кв. километров (Не радиус зоны 30 км. , площадью 30 кв. километров), и внешние, так как и внутренние уровни имеют одинаковое количество деталей. Некоторые текстуры в игре являются фотографическими&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://hgjhgj.taba.ru/image/show_original/20433/image.jpg&quot; alt=&quot;http://hgjhgj.taba.ru/image/show_original/20433/image.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Грач)</author>
			<pubDate>Sat, 19 Feb 2011 08:28:46 +0300</pubDate>
			<guid>http://igrai.mybb.forum/viewtopic.php?pid=89#p89</guid>
		</item>
		<item>
			<title>История и информация по игре</title>
			<link>http://igrai.mybb.forum/viewtopic.php?pid=88#p88</link>
			<description>&lt;p&gt;ород Восторг был построен тайно на дне Атлантического океана в 1946 году промышленным магнатом Эндрю Райаном (англ. Andrew Ryan). Он имел автономную систему питания, основанную на геотермальной энергии, комплексы очистки воды, добычи морепродуктов, охраны правопорядка и пр. В 1950-е жителями Восторга были несколько тысяч человек, (преимущественно беженцы из павшей Германии) каждого из которых Райан считал достойнейшим из достойных.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В течение нескольких лет Восторг был именно таким, каким хотел видеть его Эндрю Райан — раем свободных людей, городом, свободным от религии, правительства или любой другой формы власти. Местом, где жители могли исполнять любые свои мечты и желания. Однако немногие могли позволить себе только это. Райан не предусмотрел, что кто-то всё-таки должен был «драить туалеты», снабжать город кислородом, провизией, ремонтировать дома, устранять протечки. Отсутствие в городе любых организаций по защите рабочих людей привело к тому, что в этой области стали процветать махинации, обман и эксплуатация простых людей.&lt;br /&gt;Эндрю Райан&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы сохранить свой «рай» в тайне, Райан запретил любые контакты с внешним миром. Это послужило причиной для возникновения чёрного рынка, оказавшегося в руках Фрэнка Фонтейна (англ. Frank Fontaine), бывшего бандита и уголовника. За короткий срок Фонтейну удалось сколотить огромное состояние, благодаря деятельности его компании Fontaine Fisheries, которая под видом ловли и переработки рыбы, занималась контрабандой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Неожиданно научное открытие нарушило равновесие в городе. Немецкая учёная-генетик Бриджит Тененбаум (англ. Dr. Bridgette Tenenbaum) обнаружила уникальные свойства одного из видов морских моллюсков, выловленных рыбаками компании Фонтейна. Эти моллюски могли вырабатывать вещество, способное излечивать любые раны и болезни. Когда все лаборатории города отказались помочь Тененбаум в изучении этого вещества, она обратилась к Фонтейну, и он, оценив те перспективы, которое таило в себе это открытие, согласился финансировать её исследования.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Новое вещество получило название АДАМ. Компания Фонтейна Fontaine Futuristics стала разрабатывать на его основе серии генетических модификаций под названием «плазмиды», дающие людям сверхспособности (для их использования требовалась сыворотка под названием ЕВА). Благодаря АДАМу пластические хирурги Восторга могли сделать любого человека совершенным. Но, несмотря на потрясающие возможности, которые давал АДАМ, он вызывал у принимающего абсолютную зависимость, замещая клетки человека своими, подобно раковой опухоли. Кроме того, чрезмерное употребление вещества приводит к изменению разума и внешности в худшую сторону.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Растущее потребление АДАМа привело к его нехватке. Сам моллюск производил слишком мало АДАМа. Доктор Тененбаум обнаружила, что моллюск, помещённый в тело хозяина, производит АДАМа в 10—20 раз больше. Такими «хозяевами» (англ. Host) стали маленькие девочки. Их назвали Маленькими Сестричками (англ. Little Sisters). Фонтейн создал приюты для маленьких девочек, куда поступали сироты, потерявшиеся или просто отнятые у родителей девочки. Потом из этих девочек «изготавливали» Маленьких Сестричек, имплантируя моллюска им в брюшную полость. Также девочек обучали собирать АДАМ из трупов. Маленькая Сестричка воспринимала труп с остатками АДАМа как «ангела». У такого «ангела» Сестричка видела свет, который выбивался из его живота. Она выкачивала специальным шприцем АДАМ из трупа и выпивала его, чтобы затем моллюск мог его переработать. Моллюск не только перерабатывал АДАМ, он также мгновенно регенерировал повреждённые ткани своего хозяина путём замены их на новые, сгенерированные при помощи АДАМА. Доктор Штайнман, изучавший этот вопрос, отмечал: «Фактически, Маленькие Сестрички являются не только ходячими фабриками по переработке АДАМа, они ещё и практически неуязвимы!» Для дополнительной охраны к каждой сестричке был приставлен Большой Папочка (англ. Big Daddy), генетически и ментально модифицированный человек, обычно бывший заключённый, в большом водолазном костюме (символ игры), нападающий на всех, кто угрожал охраняемой Сестричке.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Производство плазмидов и генетических тоников на основе АДАМа приносило огромную прибыль Фонтейну. Он использовал эту прибыль, чтобы строить дома для бедных, которые готовы были за «тарелку супа и одеяло» отдать ему свою жизнь. Благодаря АДАМу Фонтейн создал армию мутантов, которые беспрекословно подчинялись ему. Ужаснувшись тем изменениям, которые произошли в городе по вине Фонтейна, Райан решает уничтожить его империю. В первую очередь он обращает пристальное внимание на криминальную деятельность Фонтейна. Райан вводит смертную казнь за контрабанду, что вызывает сильное недовольство даже у тех людей, которые раньше горячо его поддерживали. В сентябре этого же года люди Райана уничтожают Фонтейна в перестрелке с его бандитами. Райан прибирает к рукам все компании Фонтейна, нарушив свой же основной принцип свободного предпринимательства. Используя разработанные в Fontaine Futuristics технологии, Райан многократно увеличивает производство АДАМа, что ведёт к быстрой деградации горожан. Часть граждан города, возмущённых возрастающей диктатурой Райана, начинает вести отчаянную борьбу против него. Через некоторое время после смерти Фонтейна в Восторге появляется Атлас. Он быстро завоёвывает популярность среди населения, доведённого до отчаяния репрессиями Эндрю Райана. Атлас становится лидером Сопротивления, его власть быстро возрастает и начинает преобладать над властью Райана.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;31 декабря 1959 года группа мутантов во главе с Атласом нападает на места, где обычно отдыхали богатые люди города, к примеру, на ресторан «Кашмир». Это послужило началом гражданской войны в Восторге. Несмотря на то, что и прежде случались стычки людей Райана с бандитами Фонтейна, именно бунт, случившийся на Новый год привёл к хаосу, который воцарился в городе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;К тому моменту, как главный герой попадает в город, лишь немногие люди остались нормальными, они выжили, запершись в своих домах и лабораториях. Город населяют агрессивные сумасшедшие, сплайсеры (англ. Splicers), мутировавшие жители города. Сестрички, вышедшие из-под контроля учёных, продолжают свою работу собирания АДАМа из тел мёртвых, путешествуя по залам Восторга со своими Папочками-телохранителями.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Погибшая утопия доказала абсурдность идеалов Эндрю Райана. Он хотел освободить учёного от ханжеской морали. А получил доктора Штайнмана, который во имя великой идеи кромсал человеческие тела и убивал своих пациентов, Тененбаум и Сушонга — новых Франкенштейнов, породивших чудовищ. Джулию Лангфорд, готовую продавать даже воздух. Райан хотел, чтобы свободный рынок регулировал человеческие взаимоотношения созданного им общества. А получил короля чёрного рынка, беспринципного мошенника Фонтейна, чьи безжалостные методы наводили страх даже на его собственных бандитов. Райан хотел, чтобы художник творил без цензуры, а получил извращенца Сандера Коэна, не знающего границ. Столкнувшись с реальностью, Райан стал диктатором. АДАМ лишь стал катализатором разложения общества Восторга, главной причиной его гибели стал отказ от общечеловеческой морали[2] .&lt;br /&gt;[править] Игра&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игрок управляет главным персонажем по имени Джек (его имя видно в письме от родителей, которое прикреплено к подарку). В 1960 году, он единственный выживший пассажир авиалайнера, который падает посредине Атлантического океана, рядом с тайным входом в подводный город Восторг (англ. Rapture). Джеку ничего не остаётся, как подплыть к высокому маяку, рядом с местом крушения и спуститься в батисфере в город. Когда Джек прибывает в батисфере в неведомое место, с ним связывается по рации местный житель по имени Атлас. Он предлагает помощь и становится для Джека единственной спасительной ниточкой в этом месте.&lt;br /&gt;Настоящая «семья» Джека&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Джек узнаёт, что находится в городе, который погружен в хаос, он практически разрушен, населён мутантами и призраками. Атлас рассказывает Джеку, что человек, который создал этот город, Эндрю Райан (англ.&amp;#160; Andrew Ryan), почему-то сейчас решил его разрушить. Он следит за каждым движением Джека через камеры охраны, считая его агентом либо ЦРУ, либо КГБ и постоянно пытается уничтожить, активируя охранные системы и насылая на него орды агрессивных мутантов, которыми, по словам Атласа, управляет с помощью феромонов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы Джеку было проще выжить, Атлас знакомит его с возможностями АДАМа и рассказывает ему о том, что это такое. АДАМ — это генетический материал, который вертит «колесо жизни» города, даёт людям сверхспособности, но в то же время разрушает их тела и разум, заставляет сражаться друг с другом из-за него. Его источником являются маленькие девочки, которых зовут Маленькими Сестричками. Это ментально модифицированные девочки, которых защищает Большой Папочка — громила в водолазном костюме. Когда Джек впервые встречается с Сестричкой, Атлас старается убедить его, для того, чтобы выжить, Джек должен убивать Сестричек, но неожиданно появляется некая Тененбаум, которая просит Джека освободить девочек от страданий. Для этого она даёт Джеку особый плазмид, который позволяет вернуть Маленьким Сестричкам человеческую сущность. Сделав это, Джек получает лишь часть от всей дозы АДАМа, содержащейся в Сестричке, но доктор Тененбаум обещает вознаградить Джека за спасение девочек. Решением убивать или спасти Сестричек игрок определяет концовку игры. Если игрок освобождает первую Сестричку, Атлас пытается убедить его, что это неправильно, но не настаивает на дальнейшем выборе игрока убивать или освобождать Сестричек.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Атлас просит Джека помочь ему освободить его семью, которая заперта в батисфере в Дарах Нептуна. Но как только Джек по тайной тропе контрабандистов приходит к батисфере, Райан взрывает её. Обезумевший от горя Атлас клянется отомстить Райану и не сомневается, что Джек, уже настроенный против Райана, поможет ему. Джек попадает в Аркадию — место, которое обеспечивает кислород всему городу. И здесь Райан вновь проявляет свою кровавую натуру — он отравляет деревья ядовитым газом, а потом на глазах Джека убивает ботаника Джулию Лангфорд, которая знала, как спасти деревья. Следуя рекомендациям Джулии, которые ей всё-таки удалось оставить, и советам Атласа, Джеку удаётся спасти Аркадию. Пройдя через Форт «Весёлый» Джек попадает в Гефест — место, где находится центр управления Восторгом. Атлас предупреждает Джека, что Райан теперь во всеоружии и Джеку ничего не остаётся, как пойти в офис Райана и разделаться с ним, иначе он убьёт их обоих.&lt;br /&gt;Тайна происхождения Джека&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Джеку удаётся взломать охранную систему офиса Райана. Но, когда тот видит Джека воочию, он вдруг понимает, что тот его собственная плоть и кровь — его сын. Он не может поднять руку на своего сына и решает с его помощью покончить с собой, но перед этим он открывает Джеку глаза на то, что он лишь рабски исполнял чужие приказы и демонстрирует это, сказав ему знакомую фразу «Будь любезен». С помощью этой фразы он заставляет Джека убить его. После гибели Райана Джек с помощью генетического ключа Райана останавливает запущенную им процедуру разрушения города. Ощущая свой триумф и полную безнаказанность Атлас, смеясь, наконец, признается Джеку, что никакого Атласа никогда не было, и он на самом деле — Фрэнк Фонтейн. А Джек был закодирован исполнять любые приказы, как только ему скажут фразу «Будь любезен». После остановки процедуры разрушения включается система безопасности офиса Райана. Но Джека спасают доктор Тененбаум и её Сестрички.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Джек попадает в дом Тененбаум, где живут девочки. Тененбаум рассказывает Джеку, что он был лишь послушным инструментом Фонтейна. Она рассказываем ему также, что Сушонг внедрил в мозг Джека фальшивые воспоминания и команды, с помощью которых Фонтейн руководил Джеком. И чтобы больше узнать об этом, Джек должен обыскать квартиру Сушонга. Тененбаум удаётся снять часть кодирования, с помощью которого Фонтейн мог руководить действиями Джека.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Джек покидает дом Тененбаум. Фонтейн узнав, что Джек, благодаря Тененбаум, больше не подчиняется фразе «Будь любезен», приходит в ярость. Но у него остаётся возможность приостанавливать работу сердца Джека, отнимая у него здоровье. Обыскав апартаменты Сушонга, Джек узнает, что тот сделал специальное средство за номером 192 по приказу Фонтейна, который боялся потерять свою власть. Это средство снимает ментальную зависимость от АДАМа. Тененбаум вспоминает, что украла какое-то секретное средство у Сушонга, теперь она поняла, что оно значило. Но в квартире Тененбаум Джек средства не находит, потому что люди Фонтейна обыскали квартиру Тененбаум раньше. Тененбаум предполагает, что средство в доме Фонтейна и её догадка оказывается верной.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Джек, обыскав дом Фонтейна, находит средство номер 192. Но его оказывается слишком мало, что к тому же приводит к проявлению ужасного побочного эффекта: Джек больше не может контролировать активацию необходимых ему плазмидов и поэтому вынужден искать ещё одну дозу средства за номером 192. Тененбаум советует Джеку обыскать люксы Меркурия, где находилась лаборатория Сушонга. В лаборатории Сушонга Джек находит ещё одну дозу средства и после того, как принимает её, побочные эффекты устраняются. Освободившись от влияния Фонтейна, Джек получает возможность наконец осуществить свою месть. Чтобы добраться до Фонтейна, Тененбаум предлагает Джеку замаскироваться под Большого папочку, тогда одна из сестричек проведёт его к нему. По прибытию Джека, Фонтейн принимает огромную дозу АДАМа, становясь действительно похожим на Атланта. В конце концов, Джеку и Сестричкам удаётся победить Фонтейна.&lt;br /&gt;[править] Персонажи&lt;br /&gt;[править] Главные&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Джек — протагонист игры. Он — единственный выживший пассажир авиалайнера, который потерпел катастрофу рядом с тайным входом в Восторг. Джек был незаконнорождённым сыном главы города Эндрю Райана и танцовщицы Жасмин Жолен (англ. Jasmine Jolene). Жасмин была любовницей Райана и когда она забеременела от него, доктор Тененбаум от имени Фрэнка Фонтейна купила у неё эмбрион. Узнав об этом, Райан убил Жасмин. Затем доктор Сушонг по своей технологии с помощью АДАМа ускорил процесс роста Джека и за два года он стал взрослым человеком, чьё физическое и умственное развитие соответствовало 19 годам. Сушонг внедрил ему в мозг фальшивые воспоминания о его мнимых родителях и жизни на маленькой ферме, которые постоянно преследуют Джека во время его путешествия по городу. Также по приказу Фонтейна в мозг Джека было внедрено две команды, которые делали его послушным орудием. Это фраза «будь любезен» («пожалуйста») и «код тревоги „жёлтый“», с помощью которого Фонтейн мог на время остановить сердце Джека, что приводило к ухудшению его физического состояния. После создания Джека Фонтейн и Тененбаум вывезли его на большую землю, где через некоторое время сознание Джека было активировано фразой «будь любезен» из письма его мнимых родителей. Не понимая, что он делает, Джек угнал самолёт, который разбился около тайного входа в подводный город. Джек для Фонтейна был «тузом в рукаве» (англ.&amp;#160; &#039;The Ace in the Hole&#039;) против Эндрю Райана. Ему был нужен человек, который бы носил гены основателя города, поскольку охранная система, батисферы (средство передвижения между уровнями города) и вита-камеры (в которых Джек может возрождаться, когда погибнет) были замкнуты на генетический код Райана или его родственников. Таким образом, Джек являлся идеальным наёмным убийцей. Он мог остаться живым, пройдя сложную охранную систему, которую создал Райан и убить его. На запястьях Джека есть татуировка в виде цепи, которая означает рабское положение Джека.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Эндрю Райан — основатель города и глава компании Райан корпорейшен (Ryan Industries). Бывший советский гражданин, в 1919 году он бежал в США из Советской России, спасаясь от ужасов большевизма. Вторая мировая война, бомбардировка Хиросимы и Нагасаки, и разочарование в послевоенном переустройстве мира, заставили его использовать своё состояние для построения Восторга — рая для богатых и свободных на дне Атлантического океана. Райан населил свой город лучшими умами, запретил любые контакты с внешним миром, что привело к бурному развитию торговли контрабандными товарами, в которой преуспел главный враг Райана — Фрэнк Фонтейн. Райан национализировал компании Фонтейна, начал жестокую борьбу против контрабандистов, ввёл смертную казнь в Восторге. Но это привело лишь к ещё более отчаянному сопротивлению со стороны враждебных элементов в городе. В итоге Райан был вынужден отказаться от всех своих идеалов и запереться в собственном офисе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Доктор Бриджит Тененбаум — немецкая учёная-генетик, первой обратившей внимание на уникальные свойства АДАМа, производимого морским моллюском. С помощью Фрэнка Фонтейна она сумела наладить массовое производство АДАМа. Др. Тененбаум разработала технологию превращения маленьких девочек в Сестричек, путём вживления девочкам моллюска и обучения их собирать АДАМ у мёртвых. Во время Второй мировой войны в возрасте 16 лет она была заключена в концлагерь, из-за своих еврейских корней, где её гениальные способности была замечены нацистами. Со временем она стала ненавидеть себя за то, что сотворила с маленькими девочками. Тененбаум даёт Джеку особый плазмид для освобождения Сестричек и за каждых трёх спасённых Сестричек дарит ему 200 доз АДАМа. В дальнейшем она помогает Джеку освободиться от ментальной зависимости Фрэнка Фонтейна и победить его.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Атлас — житель Восторга, который первый связывается по рации с главным персонажем, когда тот прибывает в город. Он просит Джека спасти его жену Мойру и сына Патрика, которые были заперты Райаном в батисфере. Для того, чтобы Джек смог сделать это, Атлас даёт Джеку советы по радио, чтобы тот смог выжить в Восторге, населённом теперь агрессивными мутантами, Большими папочками и призраками. Он знакомит Джека со свойствами АДАМа, который даёт Джеку сверхспособности. Атлас ненавидит Эндрю Райана и постепенно настраивает Джека против него. Путешествуя по городу, Джек начинает понимать, что Атлас играет странную и важную роль в жизни города. На стенах висят плакаты, вопрошающие: «Кто такой Атлас?», по радио он слышит голос: «Атлас — друг паразитов. Не будь другом Атласа». В Аркадии Джек находит аудиодневник, в котором Райан называет Атласа лидером бандитов. На самом деле Атлас является маской, придуманной Фрэнком Фонтейном для того, чтобы ввести в заблуждение всех, начиная от Райана, и кончая Джеком, который исполняет все приказы Фонтейна.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Плакаты из Форта «Весёлый». Шоу «Патрик и Мойра». Жасмин Жолен — любимая девушка Э.Райана&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Фрэнк Фонтейн — один из главных антагонистов игры, антипод Эндрю Райана. Фонтейн был главой компании Рыбзавод Фонтейна (англ. &amp;quot;Fontaine Fisheries&amp;quot;), которая занималась в первую очередь контрабандой товаров. Именно один из рыбаков его компании нашёл морского моллюска, который вырабатывал АДАМ. После того, как Тененбаум открыла свойства АДАМа, Фонтейн основал компанию Fontaine Futuristics, которая производила плазмиды, таблетки, шприцы с ЕВА, технику, в том числе диктофоны для записи сообщений и машины для усовершенствования оружия. Прибыль, которая поступала от продажи, Фонтейн, играя в благотворительность, тратил на построение приютов для бедняков, которые тут же вставали на его сторону, приютов для маленьких девочек, из которых потом делали Маленьких Сестричек. Его криминальная деятельность и полное пренебрежение любым законам морали стали вызывать отвращение и страх не только у большинства жителей города, но даже у его собственных людей. Поэтому в сентябре 1958-го года Фонтейн инсценировал свою смерть в вооружённой стычке своих бандитов с людьми Райана. Затем с помощью АДАМа изменил свою внешность и голос, и стал известен как Атлас (греч. миф. Атлант), герой рабочих масс города. Он стал символом борьбы за справедливость, против деспотии Райана. Таким образом, манипулируя людьми в Восторге, Фонтейн подтолкнул их к вырождению и вымиранию. Его главной целью было не завоевание Восторга, а завоевание всего мира с помощью АДАМа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[править] Второстепенные&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Персонажи, которых Джек встречает в своём путешествии по Восторгу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Джонни — друг Атласа, который сообщает о крушении авиалайнера около входа в Восторг. Он встречает Джека около батисферы, где на глазах Джека его убивает сплайсер-паук.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Доктор Штайнман — высококлассный пластический хирург, главный антагонист уровня «Медицинский павильон». Штайнман был влюблён в свою работу и хотел создать нечто совершенное, великое и эта мысль сводила его с ума. Райан освободил его от «ханжеской морали» и дал АДАМ. В итоге Штайнман поверил в безграничность своих возможностей. В свою очередь, сойдя с ума от злоупотребления Адамом, он стал кромсать людские тела, пытаясь создать шедевр, что приводило часто к смерти пациентов. Когда начался хаос, Штайнман заперся в хирургическом зале, оперируя оставшихся там мутантов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Пич Уилкинс — являлся лидером шайки контрабандистов Фонтейна. Уилкинс присоединился к Райану, потому что тот обещал золотую цепь всем, кто попадает в Восторг, но на деле эта цепь оказалась цепью каторжника. А Фонтейн предложил ему кое-что получше — стать во главе его контрабандистов. Когда Райан начал расправу с бандитами Фонтейна, Уилкинс и часть контрабандистов спрятались. После смерти Фонтейна и возрастании власти Атласа, Уилкинс стал бояться, что Атлас и есть Фонтейн и он попытается найти Уилкинса и расправиться с ним, потому что он слишком много знает о Фонтейне. Поэтому Уилкинс и часть контрабандистов спрятались в морозильнике Fontaine Fisheries. Чтобы Джек мог пройти через это место, Уилкинс требует от него найти особую фотокамеру и сфотографировать трёх мутантов-пауков, чтобы иметь возможность защититься от них. Атлас предупреждает Джека, что у Уилкинса паранойя, он везде видит агентов Фонтейна. Когда Джеку удаётся сфотографировать пауков и принести фотокамеру Уилкинсу, тот разрешает пройти через морозильник, но потом нападает на Джека, потому что подозревает, что Джек выполняет грязную работу для Фонтейна.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Профессор Джулия Лангфорд — гениальный учёный-ботаник. Она создала в Аркадии уникальные деревья, дающие кислород для всего города. Несмотря на то, что она любит Аркадию, она готова была сделать из неё товар, который можно было бы продавать жителям Восторга. Когда Джек попадает в Аркадию, Райан решает отравить деревья газом. Атлас сообщает Джеку, что только Лангфорд может спасти Аркадию и весь Восторг. Джек находит лабораторию Джулии, но на его глазах Райан убивает её. Ей удаётся написать шифр к сейфу, где лежит описание создания «препарата Лазаря» — газа, который спасает деревья Аркадии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Сандер Коэн — глава Форта «Весёлый». После того, как Эндрю Райан отдал ему ключи от форта, Коэн перестал кого-либо выпускать отсюда. Поведение Коэна, как говорит об этом Атлас, соответствует Section 8 (в 50-х годах в соответствии с параграфом 8-м («Section 8») военнослужащие, обвинённые в сексуальных извращениях увольнялись из рядов армии США). Таким образом, Атлас намекает на то, что Коэн склонен к гомосексуализму, о чём также говорит сам Коэн в своём аудиодневнике, где признавался, что Эндрю Райан был объектом его любви. До того, как Восторг погрузился в хаос, Коэн был популярной личностью в городе. Он владел картинной галерей, продюсировал театральные представления, в том числе «Патрик и Мойра» (имена, которые выбрал Фонтейн для «сына и жены» Атласа). У Коэна было несколько учеников. Когда Джек прибывает в форт, Коэн заглушает радиосвязь с Атласом и запирает Джека в Форте. Затем требует, чтобы он убил трёх его учеников. После того, как Джек всё выполняет, Коэн дарит ему генотоник «Медэксперт-2». На создание образа Коэна разработчиков явно вдохновил великий сюрреалист Сальвадор Дали.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Кайл Фицпатрик — первый из учеников Сандера Коэна, которого Коэн убивает, взорвав рояль, за которым сидел привязанный Кайл.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Мартин Финнеган (мутант-маг) — один из трёх учеников Коэна, которого должен убить Джек и сфотографировать по заказу Коэна. Финнеган часто воровал АДАМ у других мутантов, поэтому Коэн запер Финнегана в морозильнике и сделал из него «человека льда».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Силиас Кобб (мутант-нитро) — владелец студии звукозаписи в Восторге. Раньше он считал Сандера Коэна музыкальным гением, пока Коэн не сделал его заключённым в форте. Это совсем не обрадовало Кобба, поэтому в ярости он сказал Коэну, что называл того гением только из-за того, что Коэн оплачивал его содержание. Коэна привело в ярость замечание Кобба и он отдаёт приказ убить его.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Эктор Родригес (мутант-нитро) — последний из учеников Коэна, которого должен убить Джек. Джек найдёт пьяного Родригеса в «Саду Евы», где он часто бывал.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Персонажи, чью историю Джек узнает из их аудиодневников&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Доктор Сушонг — китаец, был главой группы, которая исследовала свойства АДАМа. Он использовал АДАМ для создания плазмидов. Также он был одним из тех, кто создал Маленьких сестричек и Больших папочек. Сушонг всегда использовал любые обстоятельства (даже самые трагические) в целях своего обогащения. Работая на Фонтейна, Сушонг создал технологию обучения Маленьких сестричек для собирания АДАМа из трупов. Именно он решил создать Больших папочек, поскольку знал, что Сестрички, хотя и умеют быстро восстанавливаться благодаря АДАМу, всё равно достаточно беззащитны. Также Сушонг был одним из тех, кто создал Ace in Hole (Туз в рукаве) Фонтейна — Джека. По приказу Фонтейна он создал противоядие за номером 192, которое снимало ментальную зависимость от АДАМа. После смерти Фонтейна, Сушонг стал работать на Райана и предложил ему модифицировать плазмиды таким образом, чтобы с помощью особых феромонов можно было управлять ордой мутантов. Также Сушонг придумал технологию внедрения в Больших папочек инстинкта защиты Маленьких сестричек. Во время одного из экспериментов он ударил маленькую Сестричку и был убит Большим папочкой. Джек находит труп Сушонга в лаборатории, которая находится в люксах Меркурия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Дайана Макклинток была любовницей Эндрю Райана до той поры, как Восторг не погрузился в хаос гражданской войны. Она была сильно ранена во время нападения мутантов 31 декабря 1959 года и обратилась к Штайнману, чтобы тот убрал шрамы с её лица. Но в результате она уже больше никогда не смогла выглядеть такой, какой была раньше. И это очень мучило её. Когда Дайана вышла из клиники Штайнмана, она обнаружила, что Райан ввёл смертную казнь, чтобы бороться с Фонтейном. Но в результате пострадало много невинных людей и это ужаснуло её. Дайана решила присоединиться к группе Атласа, чтобы бороться с Райаном. Она вначале была очарована Атласом, но затем поняла, что он не тот человек, за которого себя выдаёт. Джек находит труп Дайаны в одной из комнат дома для бедных Фонтейна, которая находится рядом со штаб-квартирой Атласа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Билл МакДонаг (так в локализованной версии, по-русски правильно Макдонах) познакомился с Райаном, когда ремонтировал у него ванну. Райан был впечатлен работой МакДонага и нанял его как главу подрядной фирмы для строительства города и поддержании его. Билл МакДонаг верил в величие Восторга и ненавидел тех, кто пытался разрушить мирную жизнь в городе. Он понимал, что Фонтейн, строя дома для бедняков, таким образом создаёт армию, которая поможет ему оспорить власть Райана и ввергнет город в хаос. Он считал, что Фонтейна надо призвать к ответу, не трогая тех людей, которые работают на него. МакДонаг был против национализации бизнеса Фонтейна, это нарушало главный принцип Райана — свободный рынок. Он считал, что после смерти Фонтейна ради мира в городе нужно было передать его компании в руки людей Атласа. Когда гражданская война стала разрушать жизнь в Восторге, МакДонаг в отчаянье решает убить Райана. Обгоревший труп МакДонага, пришпиленный к стене копьем, находится в зале перед входом в батисферу, ведущую к офису Эндрю Райана.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Салливан — до прибытия в Восторг был гангстером в «Маленькой Италии». Позже был назначен главой секретной службы Эндрю Райана и выполнял любую «грязную» работу по его приказу. Когда Райан приказал найти улики против Фонтейна, Салливан подвергал пыткам людей Фонтейна, чтобы выбить у них информацию о нём, но бандиты Фонтейна боялись его сильнее, чем Эндрю Райана и молчали, поэтому Салливану так и не удалось ничего узнать. Салливан устранил певицу Анну Калпепер по приказу Эндрю Райана, потому что Райану не понравилась её критика Сандера Коэна и пара песен, которые она сочинила о Восторге. Но, несмотря на то, что Салливана не сдерживали моральные законы, он был возмущён введением в Восторге смертной казни за контрабанду. В свете всех этих событий, Салливан угрожает Райану подать в отставку; вполне возможно, он покончил с собой, или был убит. Труп в «Дарах Нептуна» возле отверстия для Маленьких Сестричек содержит при себе его аудиозапись.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Аня Андерсдоттер — дизайнер женской обуви. Аня винила Эндрю Райана в том, что её дочь была похищена и превращена в Маленькую сестричку, а Восторг стал погружаться в хаос гражданской войны. Поэтому она решила убить Эндрю Райана. От одного из рабочих-ремонтников она узнала, как снять защиту на входе в офис Райана. Но её действия вызвали подозрения у Кибурца, инженера мастерской Гефеста, который сам готовил покушение на Райана. Он принял Аню за шпионку Райана, посланную проверить его лояльность и отдал её на растерзание мутантам Райана. Труп Ани, приколотый копьем, висит при входе в офис Эндрю Райана. На её теле Джек находит аудиодневник, в котором Аня рассказывает, как перегрузить ядро N3 и снять защиту на входе в офис Райана.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Кибурц — австралийский инженер, работавший в ремонтной лаборатории Гефеста. Он решает убить Эндрю Райана и для этого создаёт схему импульсной бомбы, которая могла бы перегрузить энергетическое ядро, снабжающее энергией защитную систему при входе в офис Эндрю Райана. Но ему не удаётся довести дела до конца. Труп Кибурца Джек находит перед входом в секретную часть лаборатории, где лежит заготовка для импульсной бомбы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[править] Главы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Добро пожаловать в Восторг (англ. Welcome to Rapture)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Авиалайнер, на котором летел Джек, разбивается рядом с высоким маяком, который служит тайным входом в подводный город Восторг. По прибытию туда с Джеком связывается Атлас — житель Восторга. Он просит Джека спасти его семью и в ответ предлагает помощь в путешествии по городу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Медицинский павильон (англ. Medical Pavilion)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Джек попадает в комплекс помещений, где жителям города оказывались медицинские услуги. Чтобы выйти к батисфере, в которой заключена семья Атласа, Джеку необходимо отобрать ключ у сумасшедшего Др. Штайнмана, запершегося в хирургическом зале.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Дары Нептуна (англ. Neptune’s Bounty)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Джеку необходимо пройти через морозильник рыбзавода Фонтейна. Пич Уилкинс, который охраняет вход в морозильник, требует от Джека принести ему особый фотосканер и сфотографировать им мутантов-пауков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Логово контрабандистов (англ. Smuggler’s Hideout)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Джеку удаётся найти тайный ход контрабандистов, ведущий в будку управления, откуда можно открыть вход к батисфере с семьёй Атласа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Аркадия (англ. Arcadia)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Джек попадает в парк, деревья которого обеспечивают кислород всему городу. Райан, глава города, решает отравить парк. Джек, следуя совету Атласа, должен создать особое вещество — Препарат Лазаря, чтобы спасти деревья.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Продуктовый рынок (англ. Farmer’s Market)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы найти составляющие для Препарата Лазаря, Джек отправляется на рынок.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Форт «Весёлый» (англ. Fort Frolic)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Джек должен пройти через Форт, чтобы попасть к батисфере, ведущей к офису Райана, которому он должен отомстить за погибшую семью Атласа. Но там его запирает Сандер Коэн, требующий убить 3-х его учеников.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Гефест (англ. Hephaestus)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гефест это главная станция по выработке электроэнергии в Восторге, расположена в центральной части города. Гефест спроектирован самим Эндрю Райаном и работает на геотермальной энергии, поступающей по трубам из недр земли. Без Гефеста Восторг не мог быть построен. Также в Гефесте расположен личный офис Райана. Чтобы попасть туда, Джеку необходимо собрать бомбу, которая закоротила бы сложный электромагнитный замок двери офиса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Центр управления Восторгом (англ. Rapture Central Control)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Джек приходит в офис Эндрю Райана, который открывает ему тайну рождения, и демонстрирует, что Джек лишь выполнял чужие приказы. Убив Райана и получив ключ, Джек останавливает процесс уничтожения города. После этого Атлас признается, что на самом деле он — Фрэнк Фонтейн, а Джек лишь слепое оружие его мести.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Пентхауз Олимпа (англ. Olympus Heights)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Джек попадает в дом Др. Тененбаум, которая помогает ему частично освободиться от власти Фонтейна. Она объясняет Джеку, что он должен найти средство, снимающее полностью ментальную зависимость от любых приказов Фонтейна. Чтобы найти средство Джек отправляется в место, где находятся апартаменты самых богатых людей Восторга: Др. Тененбаум, Др. Сушонга, Сандера Коэна, а также самый большой и роскошный дом, принадлежащий Фрэнку Фонтейну.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Площадь Аполлона (англ. Apollo Square)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Средства, найденного в апартаментах Олимпа оказывается недостаточным. Новую дозу средства Джек находит в люксах Артемиды. В том месте, где жили самые бедные люди Восторга: дом для бедных и приют для Маленьких Сестричек, основанные Фрэнком Фонтейном, Джек узнает тайну Фонтейна.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Станция «Прометей» (англ. Point Prometheus)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фонтейн предлагает Джеку встретиться на станции Прометей, чтобы в бою выяснить, кто должен владеть Восторгом. Но когда Джек попадает на станцию, Фонтейн сбегает. Станция была местом, где создавались Большие Папочки и Маленькие сестрички. Тененбаум советует Джеку стать Большим Папочкой, чтобы одна из Сестричек провела его к Фонтейну.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Испытательный полигон (англ. Proving Grounds)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Став Большим Папочкой, Джек должен провести Сестричку по коридорам до зала, где находится Фонтейн.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Фонтейн (англ. Fontaine)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Джек поднимается в лифте в зал, чтобы сразиться с Фонтейном, который принял огромную дозу АДАМа и стал похож на настоящего Атланта.&lt;br /&gt;[править] Игровой процесс&lt;br /&gt;Вода — один из важных элементов стилистики игры.&lt;br /&gt;[править] Особенности&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как и в System Shock 2, в BioShock игрок может использовать RPG-подобные модификации для улучшения способностей игрока.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игрок собирает оружие, аптечки и плазмиды, дающие ему сверхспособности, такие как телекинез или электрошок, всё время отбиваясь от сумасшедшего населения подводного города Восторг. Иногда игроку необходимо использовать скрытность, чтобы проскользнуть мимо камер системы безопасности и врагов, также есть возможность взламывать различные механические системы для получения различных бонусов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основными ресурсами в игре являются АДАМ (англ. ADAM), ЕВА (англ. EVE) и деньги. АДАМ используется при покупке генетических модификаций и плазмидов для игрока, ЕВА (аналог «маны») позволяет использовать активные плазмиды, а деньги позволяют игроку приобретать особые предметы и боеприпасы, залечивать раны при помощи автоматических медицинских станций, а также подкупать электронные системы вместо взлома.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для адаптирования и продвижения персонажа, игрок может тратить АДАМ для приобретения плазмидов, чтобы генетически модифицировать себя и получить новые или улучшенные способности и оружие. Они разделены на группы: боевые, инженерные, активные и физические. «Активные» плазмиды, по сути, являются альтернативным оружием, напоминающим магию. Другие классы плазмидов, названные генетическими тониками, являются пассивными увеличителями способностей. Например, тоник «Камуфляж» делает игрока, стоящего на месте, невидимым.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разработчики игры предлагают игроку использовать воображение, применяя плазмиды. Многие из них могут быть по-разному использованы. Например, одним из первых боссов является сумасшедший хирург. Игрок может использовать плазмид «Сжигание» чтобы воспламенить хирурга, а когда он попытается потушить себя в воде, игрок может оглушить его электроударом. Пока он стоит в шоке, игрок может взломать медицинскую станцию, чтобы она отравила хирурга, когда тот попытается ей воспользоваться. Телекинез позволяет игроку оперировать чем угодно, что не прибито к полу; игрок может не только поймать гранату или ракету и отправить их обратно, но и притянуть горящий объект (возможно, подожжённый соответствующим плазмидом) и бросить его во врага. Телекинезом также можно обезвреживать или устанавливать ловушки. В общем, телекинез — биологическая версия гравипушки из Half-Life 2. У игрока ограниченное количество ячеек для различных групп плазмидов, что требует тактических решений: какими стоит вооружаться, а какие оставить на потом (полученные плазмиды не исчезают, а хранятся до востребования игроком в Gene Bank).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хотя самого игрока не видно в игре, некоторые плазмиды изменяют его внешний вид (например, при использовании плазмида «Заморозка», рука игрока покрывается ледяной коркой и сосульками), что походит на изменения внешности сплайсеров, но в меньшей степени. «Улучшенные» версии плазмидов более сильно изменяют вид игрока(с увеличением уровня плазмида «Заморозка» увеличивается длина сосулек). Всего в игре более 40 плазмидов и тоников, некоторые из которых имеют несколько уровней. Генотоники одного вида можно использовать совместно, тогда они усиливают друг друга.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игрок также может модифицировать оружие в особых станциях усовершенствования оружия, названных «Власть народу» (англ. Power to the People). Модификации предоставляют большие магазины, улучшенную огневую мощь, и т. п. Количество станций в игре позволяет произвести именно столько улучшений, сколько возможно(два для каждого оружия). Игрок также может менять тип боеприпасов для каждого оружия (кроме разводного ключа); например, револьвер может стрелять обычными, противопехотными и бронебойными пулями. В игре также есть особый фотосканер (англ. «Research camera»), который позволяет при съёмке на генетическом уровне изучать слабости врагов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игрок может найти особый тип машины под названием «Универсальный конвертер» (англ. U-Invent), при помощи которой игрок может использовать различные детали и химикаты, найденные в Восторге, чтобы создавать боеприпасы, ловушки, устройства для взлома, и т. д. После гибели игрок возрождается в ближайшей «Вита-камере» (англ. «Vita-chamber»). После установки патча версии 1.1 возрождение в вита-камерах можно отключить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Несмотря на то что BioShock представляет собой линейный шутер, геймплей предполагает определённые степени свободы для игрока. Игрок может вернуться на любой уровень, благодаря системе батисфер. Игрок может выполнять миссию, состоящую из нескольких этапов, меняя этапы местами. Для приобретения АДАМа игроку предоставляется две возможности: освободить Сестричку от слизняка-симбионта с помощью плазмида Тененбаум, получив половину от всего АДАМа, или же просто вырвать слизняка, тем самым убив. Также он может вообще не собирать АДАМ у Сестричек, хотя в таком случае выполнение последнего этапа игры значительно усложняется.&lt;br /&gt;[править] Уровни сложности&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для PC/Xbox 360 игра предполагает 3 уровня сложности — лёгкий (Easy), средний (Medium) и тяжёлый (Hard). Все уровни отличаются увеличением уязвимости главного персонажа и усилением мощи противника. При установке патча 1.1 для PC/Xbox 360 прохождение уровней можно усложнить, отключив вита-камеры, в которых главный герой возрождается, если погибнет. При полном прохождении на Xbox 360 на уровне сложности Hard с выключенными вита-камерами начисляется самый высокий балл. Для PlayStaion 3 был включён дополнительный уровень сложности Survivor, на котором главный персонаж ещё более уязвим, чем на 3-х предыдущих уровнях, враги ещё сильнее, каждый трофей ещё более ценен.&lt;br /&gt;[править] Концовки&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игра предполагает три концовки, две из которых практически одинаковы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Если игрок спасал Сестричек по просьбе доктора Тененбаум, то в финале они нападают на Фонтейна и убивают его своими шприцами. Затем Маленькие Сестрички покидают Восторг вместе с Джеком, чтобы начать нормальную жизнь на поверхности. Финальная сцена показывает пожилого Джека при смерти, за руку которого держат выросшие Маленькие Сестрички. Др. Тененбаум говорит при этом, что Джек обрёл семью, которой был лишён.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Если игрок обирал и убивал Сестричек (убийство по меньшей мере двух Сестричек обеспечит эту концовку), то после смерти Фонтейна, он забирает ключ от города, получая полную власть. К месту гибели самолёта подходит подлодка. Вокруг неё начинают всплывать батисферы. Из них выпрыгивает множество сплайсеров и убивают изумлённых матросов. Сплайсеры захватывают подлодку, и финальный кадр указывает на баллистическую ракету, готовую к запуску.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Третья концовка (убийство именно первой Сестрички обеспечивает эту концовку) является полной копией второй (при убийстве двух и более сестричек), но Тененбаум говорит финальный монолог с сожалением в голосе, сочувствуя судьбе главного героя.&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://fc02.deviantart.com/fs29/f/2008/090/2/5/Bioshock_logo_by_DanteFan1.jpg&quot; alt=&quot;http://fc02.deviantart.com/fs29/f/2008/090/2/5/Bioshock_logo_by_DanteFan1.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Грач)</author>
			<pubDate>Sat, 19 Feb 2011 08:22:49 +0300</pubDate>
			<guid>http://igrai.mybb.forum/viewtopic.php?pid=88#p88</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Серверы</title>
			<link>http://igrai.mybb.forum/viewtopic.php?pid=86#p86</link>
			<description>&lt;p&gt;Здесь рассказываем какой вам сервер нравится.Над сервером клана ведётся работа&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Грач)</author>
			<pubDate>Sat, 19 Feb 2011 07:23:46 +0300</pubDate>
			<guid>http://igrai.mybb.forum/viewtopic.php?pid=86#p86</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тайники</title>
			<link>http://igrai.mybb.forum/viewtopic.php?pid=85#p85</link>
			<description>&lt;p&gt;Здесь можете поделится где находится тайники&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Грач)</author>
			<pubDate>Sat, 19 Feb 2011 07:21:51 +0300</pubDate>
			<guid>http://igrai.mybb.forum/viewtopic.php?pid=85#p85</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гетто</title>
			<link>http://igrai.mybb.forum/viewtopic.php?pid=83#p83</link>
			<description>&lt;p&gt;Неординарная семья Фрименов переезжает из грязного Чикаго в спокойный, &amp;quot;чистый&amp;quot; пригород. Казалось бо что в этом необычного, но нет, необычные сами Фримены - младший разрисовует белые стены домов соседей своими граффити, постоянно слушая гангста-рэп, до тех пор пока не узнаёт что его кумиры нетрадиционной ориентации. Его старший брат всецело верит что Иисус был чёрным, а их дедушка вместо того чтобы учить своих внуков, заводит роман с молодой стриптизёршей. Хотели бы вы оказаться их соседями? Итак, добро пожаловать в гетто!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оригинальное название: The Boondocks&lt;br /&gt;Год: 2005-2008&lt;br /&gt;Страна: США&lt;br /&gt;Режиссер: Seung Eun Kim, Lesean Thomas, Боб Хэчкок&lt;br /&gt;Сценарий: Aaron McGruder, Yamara Taylor, Родни Барнс&lt;br /&gt;Продюсер: Aaron McGruder, Брайан Дж. Кауэн, Карл Джонс&lt;br /&gt;Композитор: Энтони Эчегойен&lt;br /&gt;Продолжительность: 20 мин&lt;br /&gt;Озвучка: Русская&lt;br /&gt;Жанр: комедия, драма&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://multikonline.ru/uploads/posts/2010-07/1280149667_10037b-1600x1200.jpg&quot; alt=&quot;http://multikonline.ru/uploads/posts/2010-07/1280149667_10037b-1600x1200.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Грач)</author>
			<pubDate>Fri, 18 Feb 2011 21:52:09 +0300</pubDate>
			<guid>http://igrai.mybb.forum/viewtopic.php?pid=83#p83</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Приколы Наруто</title>
			<link>http://igrai.mybb.forum/viewtopic.php?pid=82#p82</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Грач)</author>
			<pubDate>Fri, 18 Feb 2011 21:49:20 +0300</pubDate>
			<guid>http://igrai.mybb.forum/viewtopic.php?pid=82#p82</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сестрички</title>
			<link>http://igrai.mybb.forum/viewtopic.php?pid=80#p80</link>
			<description>&lt;p&gt;Здесь можете поделится убивали или спасали систричек&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Грач)</author>
			<pubDate>Fri, 18 Feb 2011 21:45:21 +0300</pubDate>
			<guid>http://igrai.mybb.forum/viewtopic.php?pid=80#p80</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
